eleyaro
Members-
Liczba zawartości
11 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez eleyaro
-
Właśnie trailer Mirrors Edge był inspiracją (zresztą uwzględniłem to w opisie do dyplomu), good eye ;) Ręce (głównie podczas skoków) i nogi (przy lądowaniach i odbiciu od ściany) były w planie ale niestety nie wystarczyło na nie czasu... Przy okazji, jak ktoś zna trochę Bielsko to pozna budynki przy ul.Stojałowskiego (w tle widać trochę mało dokładny zamek Sułkowskich), co prawda nie co dzień lata się tam po dachach ale mimo dziwnej perspektywy da się rozpoznać ;)
- 7 odpowiedzi
-
- animacja 3d
- fotorealizm
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nazwy może nie będę wymieniał bo nie ma to tu zbyt dużego znaczenia, po prostu gdy się zapisywałem była to jedyna uczelnia chwaląca się zajęciami z Max'a, na którym wtedy robiłem ;). Naukę skończyłem już rok temu, jak to zwykle bywa za dyplom zabrałem się niemal tuż przed końcem i zeszło trochę dłużej... Dziękuję za opinie :>
- 7 odpowiedzi
-
- animacja 3d
- fotorealizm
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, Chciałem zaprezentować Wam moje najnowsze (a zarazem największe) dziełko - bardzo króciutką animację biegu po dachach miasta Bielska-Białej. Wykonana została jako praca inżynierska (wstawiam jeszcze przed obroną więc mam nadzieję, że mnie nie zjedzą ;), z przerwami zajęła mi trochę ponad rok a skończona została dokładnie 4 dni temu. Link: Co prawda w opisie na Vimeo wszystko jest ale przeklejam dla leniwych :) Some rough numbers and trivia: 1) production time - 1 year and 3 months (including several gaps), 2) render time - about 300h, 3) software: Maxon Cinema 4D R12, Adobe Production Premium CS6, SynthEyes 2011, vray4c4d, 4) hardware: originally started on Q6600, 4GB DDR2 in Dual-Channel, 2x250GB RAID 0 (system + scene files), 1,5TB (data + full work backup) + 8GB Patriot XT backup. It seemed not enough so I switched to i7 920, 12GB DDR3 in Tri-Channel, same old RAID, 2TB for data + backups (my 1,5TB crashed along the way) and a 16GB Patriot XT (which was full about two-three weeks before deadline), 5) 18 highly detailed buildings + a lot of BG/proxy structures, 6) over 130 textures, 7) the full soundtrack was created by recording my own runs, steps, hits and rolling on the sidewalk (:P) with Zoom H4, 8) 520 frames, 118 versions of animation, 75 versions of background buildings, 27 versions of foreground buildings, 4 different packs (28 elements) of FG/BG details (cars, street signs, lamps, antennas, rooftop windows, vents, coolers, pipes, cables and of course the old mattress), 102 versions of the final scene, 9) a ~130-node script was created in XPresso to generate the head bob based on the camera's speed and rotation, 10) adding the cars knocked by system down (moar RAM!!) so they had to be rendered separately and combined with the main sequence in post, 11) the project's final size was 15,87GB (without renders), 12) final version's DPX sequence size - 2,13GB. Dodam jeszcze tylko, że ze względu na ograniczenia czasowe samochody zassane zostały ze strony archive3D.net. Okazało się to zgubne w skutkach gdyż (jak wyżej wspomniałem), pomimo obcięcia wszelkich niepotrzebnych detali, błyskawicznie zeżarły mi zasoby więc musiałem je renderować w oddzielnej scenie i łączyć podczas compositingu w AE. A można było na szybko zrobić te parę brył... :| W sobotę oddałem całość na uczelnię więc raczej modyfikacji wprowadzał nie będę. Wiem też, że jest tu trochę rzeczy do dopracowania ale chętnie dowiem się co sądzicie ;)
- 7 odpowiedzi
-
- animacja 3d
- fotorealizm
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Firma Poll Lab Sp. z o.o. istnieje na polskim rynku od 2004 roku. Od chwili rozpoczęcia działalności firma zajmuje się produkcją urządzeń pomiarowych, sprzętu oraz mebli laboratoryjnych. Kładziemy bardzo duży nacisk na innowacyjność oraz jakość dzięki której możliwy jest dynamiczny rozwój , potwierdzeniem są zdobyte dotacje oraz certyfikat ISO 9001-2000. Młody ambitny zespół ludzi tworzy organizację z powodzeniem działającą na rynku polskim oraz środkowo-europejskim. Opis stanowiska: - przygotowywanie wizualizacji wnętrz, - wizualizacje produktowe, - animacje komputerowe, - Wsparcie działu marketingu w zakresie projektowania 2D. Wymagania: - Bardzo dobra znajomość aplikacji 3D (3D StudioMax, Blender,...), - Umiejętności pracy w programach 2D (Gimp, Inkscape), - Wiedza w zakresie rysunków technicznych, - Mile widziana znajomość programu AutoCad, - Prawo jazdy kat. B, - Samodzielność oraz odpowiedzialność, - Znajomość języka angielskiego w stopniu co najmniej komunikatywnym. Firma oferuje: - Umowę o pracę lub umowę zlecenie, - Możliwości rozwoju zawodowego, - Szkolenia, - Bardzo dobra atmosfera w pracy wśród młodego zespołu. Kontakt: Poll Lab Sp. z o.o. ul. Generała Maczka 9 43-300 Bielsko-Biała e-mail: [email protected] Prosimy o przesłanie CV wraz z portfolio na adres [email protected] Praca na terenie Bielska-Białej, nie oferujemy pracy zdalnej.
-
Hmm zero pomysłów? :/
-
Heh no właśnie :D. Widzę, że nie zczaiłeś o co mi chodzi (albo ja zbytnio zamotałem :P )... Po prostu mental ray nie rzuca cieni ze źródeł HDRI na powierzchnię typu matte, z innymi nie ma problemu. I właśnie w tym sęk bo po jaką cholerę mam sztucznie "wymyślać" cienie innymi źródłami światła skoro do tego służy oświetlenie HDR... Skoro na inne shadery castuje to czemu na matte nie?? I tu właśnie wchodzi opinia z innych forów: BO NIE POTRAFI. Natomiast podobno finalrender radzi sobie z tym bez problemu więc pytam jak to uzyskać...
-
Heh o ile pamiętam kilka(naście) forów różnojęzycznych :P... Ale jeśli się mylą to z przyjemnością poznam ową metodę (podkreślam, że nadal mówimy o cieniach generowanych przez źródło mapowane HDR i castujące na shader matte)... W sumie wolałbym robić w mentalu ale to ograniczenie zmusiło mnie do zmiany rendera :/...
-
http://www.andrew-whitehurst.net/hdri_tut.html Przykład for Maya :)... Pisze tu o difference matte ale w jaki sposób pezproblemowo uzyskać to w max-ie, nie wiem... Kiedyś znajomy robił podobne rzeczy w Lightwave ale on też modyfikował cienie w photoshopie na zasadzie defference i komponował wszystko w obraz... Niby spoko ale tylko do screenów, dla pełnych animacji zupełnie niepraktyczne. W obydwu przypadkach cienie są generowane przez HDR, nie osobno... Tylko dorzucane są w inny sposób...
-
No właśnie chodzi o to, że HDR generuje oświetlenie wraz z odpowiednim cieniowaniem, dlatego jest taki "genialny"... Widziałem tutoriale, w których wszelkie cienie były generowane właśnie przez HDR, bez żadnych dodatkowych źródeł światła ale żadnego dla max-a :/ (może właśnie dlatego, że mental ray ich nie obsługuje). W momencie gdy robię samą scenę wszystko jest ok ale jeśli chcę przenieść całość na film natrafiam na ten problem... Normalne shadery bez problemów przyjmują HDR shadows ale matte już nie. Wyczytałem gdzieś, że finalrender to obsługuje bez problemu ale jak widać nie jest to takie łatwe jak się wydaje... Próbowałem też wrzucać do enviroment (bo w sumie mogę sobie później dorenderować alpha channel i skomponować wszystko w after effects) ale efekt jest ten sam - brak cieni...
-
Heh ok... Po pierwsze dzięki za szybką odpowiedź. Po drugie żeby HDR w ogóle działał to muszę go dać jako mapę do simple sky, enviroment odpada bo przecież daję film na tło. Na dodatek w momencie włączenia physical sky finalrenderowski matte/shadow się rozjaśnia i wyraźnie zmienia mi całe oświetlenie w porównaniu do HDR-a w simple sky (bo w sumie lokacja i pozycja słońca to nie wszystko, atmosfera była lekko żółtawa więc physical sky źle liczy mi barwy światła)... Ale bazowo szukałem właśnie "consider background" bo teraz rzeczywiście widzę różnicę między samym simple sky a HDR (gdzieś o tym kiedyś czytałem ale najwyraźniej wypadło mi z głowy :P)... Jeśli chodzi o max-owego matte/shadow to już w ogóle odpada bo po zaznaczeniu "consider background" wyraźnie się wyodrębnia (tzn już nie jest matte :P)... Podsumowując HDR już działa poprawnie ale nadal nie castuje mi cieni na obiekt matte/shadow...
-
Hmm ledwo dołączyłem a już mam pytanie :P. Otóż już doś długo pracuję w max-ie i postanowiłem wykorzystać jego możliwości w połączeniu z materiałem filmowym. I tutaj pojawia się problem gdyż niestety mental ray nie jest w stanie obliczyć poprawnych cieni na obiekcie matte/shadow pochodzących z oświetlenia HDR. Poczytałem trochę i ściągnąłem kiedyś używanego przez siebie finalrendera (teraz R2) ale w dalszym ciągu nie mogę uzyskać cieni ani na oryginalnym shaderze max-a ani na tym z finalrendera... W tutorialach cebas-a jest dział o HDR ale wiąże się on jedynie z materiałami a w dziale skylight mówią tylko, że "tu sie wsadza mapy HDR" i tyle... Byłbym wdzięczny za wszelką pomoc w tym linki do ewentualnych tutoriali bo coś mało tego jest na necie :/