Sylwiusz
-
Liczba zawartości
84 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Sylwiusz
-
-
Brawo, brawo. Drizzt to jeden z moich ulubionych bohaterow:D Tak trzymac.
-
Przydalby sie jednak chyba jakis level designer i ktos odd skryptow
-
-
Originally posted by darkelf
hmm chodzi mi nie o modele tylko ooo to co napisale3m w poscie tam wczesniej troche o becie :)
Zaraz po tym poscie pojawila sie moja odpowiedz na zarzuty
-
DarkElf, szukalem kogos do robienia landscape\'ow i do animacji modeli. 0 odzewu.
-
Originally posted by darkelf
wypas,. kto go zrobil :)
To model demonstracyjny dolaczony do silnika. My nie mamy ANI JEDNEGO animowanego modelu.
-
Originally posted by darkelf
hmm
zagralem...no w sumie ogladnalem...
1. nie wiem co robili phantom z andertnem... tyle robili ten layout :/...tutaj nie ma nic z tego... grafika jesst... (2d).. coz, niezabardzo lekko powiedziawszy :/...
2. peirwsze co sie rzuca w oczy - nie dziala cos na poczatku ;)..... gib1.mdl cant open file... mysle, ze to jakis drobny bug, ale od poczatku trzeba je wymienic...
idziemy dalej... menu porazka / / do punktu 1wszego...
dalej wlaczam gre... nowa
i widze... aa te dzwieki... nie no wywalka ;d...
dalej... ruch postaci, to jest chyba tiptop...
ruch kamera... z jakims spowolnieniem i toporny jak cholera...
cos sie pierdizeli na zewnatrz... nie wiem jak to wyjasnic... jakby sie zmienialy pory dnia i nocy co minute.
wielkosc obiektow przemilcze...
przemilcze postac... i znowu proporcje...
przemilcze landscape ;D...
mysle, ze bedzie lepiej :P...
a)Bugi z plikami sie wyeliminuje
b)Menu jeszcze nie oprogramowane... Brak przyciskow.
c)Dzwiekow brak tak naprawde
d)Ruch postaci... w ogole postacie... jeden model jest standardowo dolaczony do engine\'u, a drugi sciagnalem z jakiegos dodatku do Quake\'a czyli stary jak swiat. Przypominam ze wlasnych animowanych modeli jest 0.
e)co do wielkosci trzeba bedzie to jakos ustandaryzowac
f)Landscape... pisalem juz ze przydalby sie jakis mapper z talentem do tworzenia terenow. Bez odzewu.
-
Ktos bedzie animowal?
-
W miejscu
-
Czy jest ktos chetny do animacji modeli?
-
Mamy prawie gotowy system dialogow:)
-
Originally posted by gelart
ej a moze byc qoole bo w tym cos tam kiedys robilem dal zabawy a poza tym ten prog najbardziej chyba przypomina 3ds :)
MOZE BYC
-
Tymczasem mamy nocke w grze (z ksiezycem)
-
Chris spoko
Bylbym jeszcze wdzieczny gdybys wyeksportowal do 3dsa
-
Pytanie: Co z postaciami, wielkim debem i drzewami(Giorgione wykonales juz kilka drzew wiec przeslij na [email protected], 3dsa i texture)
-
Z okazji swiat Bozego Narodzenia chcialbym zyczyc calemu skladowi wszystkiego najlepszego, wszelkiej pomyslnosci oraz rychlego dema KL:)
-
Kurde, wycieli screeny. Giorgione, przeslij mi na [email protected] ktores drzewko. Z jakiej okazji god?
-
Knajpa w srodku
-
Knajpa w srodku
-
Knajpa w srodku
-
Knajpa w srodku
-
Patrz post wyzej
-
Z powodu naglego natloku roznych rzeczy do roboty i zwiazanego z tym braku czasu pilnie sklad poszukuje kogos zajmujacego sie tworzeniem map a szczegolnie uksztaltowaniem terenow. Mile widziana znajomosc narzedzi mapperskich dla Q1/Q2 oraz edytora map programu 3d Game Studio (WED)
-
Originally posted by Phantom
gior zapomniałeś o katanie !! nie wybacze !! wogóle można by było wplątać w KLa jakiś ninja motyw...jakieś delikatne kendo :P
pozatym super gior :D:D jak zawsze :P
pozdro...[piwo]
JA PROTESTUJE
\"Bohater Książkowy\" - Rincewind
w Bitwa2D 04
Napisano
Ej, a kapelusz z napisem Wielki Maggus lub Wizzard?