Skocz do zawartości

deha21

Members
  • Liczba zawartości

    254
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deha21

  1. Rzeczywiście backfacecull działa. Tylko ciekawe dlaczego na OpenGL bez ustawiania jest wszystko OK. A tak na marginesie czy gdzieś mogę zapisać domyślne opcje Maxa? Bo chciałbym sobie ustawić 2-sided, backfacecull i pare innych rzeczy. A przy stworzeniu nowego pliku wszystkie ustawienia się kasują.
  2. deha21

    Błąd w Maxie

    Mam Maxa 8. Czasem gdy w nim robię i jednoczeście od czasu do czasu przeglądam strony www i zmaksymalizuje Maxa to komputer się restartuje. Tzn. najpierw wyskakuje błąd taki na niebieskim tle ale zaraz się restartuje, że nawet nie zdąże przeczytać co to za błąd. W FAQ było coś o jakimś błędzie ale wydaje mi się, że to nie to gdyż spełniam wszystkie punkty które miały zapobiegać temu błędowi. Poza tym nawet nie wiem jak się ten błąd nazywa wiec nie mogę stwierdzić czy to ten sam opisany w FAQ. Wcześniej miałem Maxa 9 i tak się nie działo. Proszę o szybką pomoc Pozdrawiam
  3. Temporal, nie masz racji. Nie chodzi o to, że nie widać tyłu głowy. Model nie ma go zrobionego. Ale chodzi o to, że powinno być widać tylnią część przedniej siatki a jak widać jej nie widać :P Naprawiłem to poprzez włączenie opcj 2-sided (czy jakoś tak) w opcjach viewporta i przestawienie na OpenGL bo na DirectX nawet ta opcja nie pomagała.
  4. deha21

    Tańszy zamiennik 3ds maxa

    Miałem kiedyś Strate 3D ale dawno i wtedy program był baaardzo kiepski. Szczególnie jeżeli chodzi o render. Nie wiem jak teraz... może się polepszył.
  5. Dzięki! Myślałem, że to będzie trudniejsze :P
  6. Znów coś poprzestawiałem :) I stało mi się coś takiego... Normalnie w viewporcie mam tak: Ale gdy chce obrócić/przesunąć/zbliżyć widok to dzieje się coś takiego: Jak zrobić, żeby nie robiły się te głupie Bounting Box?
  7. deha21

    Nieaktywne vertexy

    Wielkie dzięki! :)
  8. deha21

    Nieaktywne vertexy

    Plik jest w załączniku. Tylko nie śmiejcie się z modelu :P Dopiero zaczynam w Maxie. Są tam dwa obiekty - maska i głowna część samochodu. Problem jest w głownej części. Poza tym stało mi się coś dziwnego. Na przodzie zrobiły się takie dziurki, jakby vertexy się przesunęły ale niestety w tym miejscu vertexy są nieaktywne.
  9. deha21

    Nieaktywne vertexy

    Nie pomaga. Zapomniałem powiedzieć czegoś ważnego. Na scenie mam dwa obiekty i gdy pierwszy edytuję na vertexach to wszystko działa. Na tym drugim obiekcie niestety nie działa. Ale gdy stworzę nowe poly w drugim obiekcie to normalnie mogę edytować vertexty.
  10. Robię sobie malucha. Zacząłem od plane, przekonwertowałem na poly i robiłem. W pewnym momencie chciałem poprzesuwać vertexy i... nie mogłem ich zaznaczyć. Nawet nie miałem ich zaznaczonych w viewporcie. Przełączyłem na egdes i je normalnie mogłem przesuwać i zaznaczać. Znów przełączyłem na vertexy ale niestety dalej nie da się ich zaznaczyć. Wcześniej normalnie mogłem je zaznaczyć. Możliwe że nakombinowałem coś ze skrótami klawiszowymi, bo jeszcze nie pamiętam dokładnie wszystkich ktore potrzebuje i czasami się mylę, i przez przypadek nacisnę nie to co trzeba. Jeśli to pomoże to używałem skrótów w okolicach QWE ASD ZXC + shift/ctrl/alt. Możliwe też, że to przez tworzenie poly. Bo moment przed tym jak to sie stało łączyłem punkty by powstał poly. Mam nadzieję, że rozumiecie o co chodzi.
  11. Nie pomaga :( Oto mój config z viewportu: Chciałem jeszcze powiedzieć, że to bardzo utrudnia pracę opartą na blueprintach :/ Właśnie miałem się zabrać za robienie fiata 126 a tu klapa EDIT: Już chyba wiem o co chodzi... Przestawiłem sterownik na OpenGL i tam było wszystko OK. Ale niestety jakoś tragiczna w porównaniu z DX. Zainstalowałem DirectXa ponownie ale znow to samo. Pozostaje mi robić w OpenGLu :(
  12. Nawet gdy nie nadaje materiału tak się dzieje. W viewporcie jak i na renderze.
  13. Mam chyba problem z widokiem. Na przykładzie... Z przodu: Z tyłu: Tak jakby nie widać modelu. Wcześniej na Maxie 9 było ok. Ale teraz mam wersje 8 i nie wiem czy tak w niej poprostu jest czy może to przez złe ustawienia, sterowniki czy directa. Directa mam najnowszego, sterowniki najnowsze ze stronki a ustawienia domyślne.
  14. Ja też miałem taki problem i poprostu zainstalowałem starszą wersją (miałem 9, mam 8) na nowo utworzonej partycji :)
  15. deha21

    30-dniowa wersja Maxa 9

    Ja z produktami Adobe nie miałem nigdy takiego problemu. No ale coż... pozostaje format D. Tylko najpierwsz musze gdzeiś przenieść masę danych z tej partycji. Oby wszystko poszło gładko.
  16. deha21

    30-dniowa wersja Maxa 9

    Nie przekroczylem. Ale to i tak nie ważne bo miałem formata. Hmm... możliwe że coś z partycją. Maxa miałem zainstalowanego na D, formatowałem C. Wydaje mi się, że informacje o limicie dni zapisana jest w rejestrze, wieć format C wszystko usunął. Ale usunąłem też folder Maxa z D, zanim rozpocząłem instalację nowego. Hmm pewnie w tym tkwi problem. Że informacje zapisane były na D. Więc muszę jescze sformatować D. Dzięki za podpowiedź :)
  17. Witam, mam problem z 30-dniową wersją Maxa 9. Wcześniej korzystałem z tej wersji i na początku wyskakiwało okienko gdzie pytano mnie czy chce chce uaktywnić produkt (czyli przekształcenie na pełną wersję) lub uruchomić dla testu (30-dniowa wersja). I tak za kazdym razem się pokazywało. Ostatnio komp mi zaczął mulić i zrobiłem formata. Zainstalowałem tą samą wersę Maxa ale teraz pokazuje mi się okienko z możliwością uaktywnienia produkty ale juz nie aktywna jest opcja testu. Podejrzewam, że problem jest z tymczasową licencją. Miał ktoś z Was podobny problem?
  18. deha21

    Używanie modelu w grze

    Jakoś specjalnie się nie znam ale kiedyś interesowałem się troszkę programowaniem a wiec może coś podpowiem. Animacje tworzy się w programie graficznym, tak jest łatwiej. Chociaż można "animować" w kodzie ale jest to baaardzo nieekonomiczne, szczególnie jeżeli chodzi o jakieś większe modele. Zazwyczaj robi się tak, że w kodzie gry odpala odpowienią animacje ale jeżeli np. mamy jakiegoś ludzika którego animacja opiera się na kościach to można w kodzie programu pobrać dane kości i przemieścić samą kość, jednak jest to, moim zdaniem, trudniejszy sposób. Jeżeli się mylę to mnie poprawcie :)
  19. deha21

    Problem z connect

    A jak później utworze z tego face? Bo teraz to już kompletnie nie wiem co sie dzieje :P Ok, więc zrobiłem tak żeby nie były połączone. Potem daje modyfikator Surface i obiekt znika. Dlaczego?
  20. deha21

    Problem z connect

    Mrkrzysiek, robię tak jak mówisz ale wtedy te punkty się nie łączą tylko nakładają na siebie(mam włączoną opcję snap).
  21. deha21

    Problem z Tutorialem (cienie)

    Światła mają wyłączone cienie napewno. Wczoraj robiłem ten tutorial :) Włącz Shadows na On w opcjach światła i będzie ok.
  22. deha21

    Problem z connect

    W tutorialu jestem na punkcie czwartym i nie umiem połączyć wierzchołków.
  23. Chcę połączyć dwa wierzchołki ale poprzez connect czasem się udaje czasem nie. Nie wiem co ja robię, że raz jest tak a raz tak. Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak poprawnie korzsystać z tej funkcji? W F1 nie ma. Chciałem zrobić tutoriala o modelowaniu głowy: http://www.max3d.pl/tut.php?id=217 ale nie mogę bo nawet się nie da połączyć wierzchołków :/
  24. deha21

    Zdjęcie jako tekstura

    Dzięki. Niby tak wcześniej robiłem ale nie działało. A teraz nawet nie musiałem używać UVW MAP i skalować, bo samo się odpowiednio dopasowało. Ale mam jeszcze jedno pytanie. Mam kilka tych plejnów i każdemu chce nadać inną teksturę. Tylko te plejny są skopiowane (bo muszą być identyczne) i gdy zmienię teksturę w jednym to zmienia się u reszty. Przy kopiowaniu jest tam kilka opcji instance, reference i copy. Myślałem że to coś pomoże ale próbowałem wszystkie i to samo. Jak temu zaradzić?
  25. deha21

    Zdjęcie jako tekstura

    Chodzi o nałożenie tekstury na plane. Gdzie jest ten vraylight material? Bo ja tego nie mam chyba. A drugi sposób mi nie działa :( Mógłbyś to wytłumaczyć dogłębniej? Jestem początkujący i jeszcze nie znam dobrze interfesju, dlatego najlepiej jakbyś mówił gdzie co jest.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności