
Zawartość dodana przez Pilar
-
[porachunki] kocilla [final]
główni bohaterowie...pamiatkowe zdjecie z mlodosci :] dodatek na sciane.
-
[porachunki] kocilla [final]
futerko futerko
-
[porachunki] kocilla [final]
render scanline. i mam ustawione tak jak opisałes. plus filter size na 1.5. większość to materialy standard + architectural, to może przejść na mental ray?
-
[porachunki] kocilla [final]
a to żeście mnie panowie zagieli!! nie wiedzialem ze tak mozna. gdzie to bedzie? w opcjach renderu? jakas konkretna nazwa? wlosy oczywiscie beda. nawet moze na dywanie jak komp wytrzyma.
-
[porachunki] kocilla [final]
o co pytasz? ...czy jabollo1 chodzi na spotkania aa? :)
-
[porachunki] kocilla [final]
i dywanik nie jest ukoń...........
-
[porachunki] kocilla [final]
...................??? ...........................
-
[porachunki] kocilla [final]
dzieki za pomocne komenty. pomieszczenie umeblowane.
-
[porachunki] kocilla [final]
łoże o ktore opiera sie miś widziałbym mniej wiecej tak. konstrukcja ażurowa (żeby nie był to kawał drewna) przykryta kocem delikatnie zmiętolonym przez kocille podczas zabawy, koc ma uspokoic scene.
-
[porachunki] kocilla [final]
hahaha to sie uśmiałem. kocilla narazie siedzi na jpg. (to to białe to nie są drzwi) mozna by jeszcze ustawić tak kamere zeby nie bylo widac górnej krawędzi drzwi zamiast sufitu i klamke zrobic malo widoczna...takie troche oszukiwanie ale jak trzeba to sie zrobi :] mozliwe ze kicia bedzie blizej ofiary..oczywiscie tez tylem do misia...zobacze jeszcze jakie meble tu beda bardziej pasowaly (ażurowe albo prostsze bryły) zeby za bardzo nie odwracaly uwagi od głownej sceny.
-
[porachunki] kocilla [final]
fikołek--kłaki z hair and fur mateusz_s-- TEDDY'S jest git Ania--scena trzyma proporcje..przynajmniej fizycznie...choc przyznaję ze w tej perspektywie drzwi wyszły tycie. moze podniosę camere zeby pokazac kawalek sufitu, bedzie odniesienie do proporcji.
-
[porachunki] kocilla [final]
bryłki do misia mogiłki. co powiecie na taką kompozycje? po prawej jakies wyrko o które misiak bedzie sie opierał po lewej jakaś komoda...na podlodze dywan a w drzwiach wychodząca kocilla.
-
[porachunki] kocilla [final]
futro rośnie....
-
[porachunki] kocilla [final]
wstępnie misiak wygląda tak. http://img231.imageshack.us/my.php?image=20641402kk9.jpg
-
[porachunki] kocilla [final]
in the foreground there's a teddy that bears traces of having fought (and apparently lost) against the cat that is sauntering off through the door (in the background) The project is of my own design, textures are based on three photographs edited using graphics editor software Na pierwszym planie pluszowy miś z efektami porachunków (zabawy) w wykonaniu wychodzącego (trzeci plan) z pokoju kotka. Praca według własnego projektu. W scenie jako tekstury użyłem trzech zdjęć obrobionych w programach graficznych.
-
Scena 3D: buldożer
buldożer coraz bliżej.
-
Obiekt 3D: c.o.s.
dodatkowo render :]
-
Obiekt 3D: c.o.s.
pojedynczy element i trochę zmienione texturki no i deczko jaśniej. pozdro.
-
Scena 3D: poszukiwania pracy
pare poprawek. textury, kompozycja no i Jimi zamiast Leonarda :]
-
Obiekt 3D: c.o.s.
ufffff :] to tyle na dzisiaj
-
Obiekt 3D: c.o.s.
praca w toku....
-
Pojazd 3D: HC9 Concept Car [WIP closed: 11.01.2008]
niezla robota! widze ze jestes juz zawodowcem. a ja dopiero raczkuje....jak do chol...y renderujesz siatke? dopiero raczkuje a przydalaby mi sie ta umiejetmosc. moja praca jest pod http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43377
-
Obiekt 3D: c.o.s.
obiekty małopoligonowe...oj...poprzewracało sie :]
-
Scena 3D: studnia
kurde...znowu zapomnialem o fotce :]
-
Scena 3D: studnia
tekstura lin to fota jakiegos materialu w pasy :] nie wiem jak w maxie wyrenderowac scenke z siatka. jak zdunek89 wie to niech...napisze.