bartasm
-
Liczba zawartości
56 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez bartasm
-
-
witam,
mam takie pytanie. ostatnio zauważyłem, że przy mergowaniu obiektów do sceny, scena rośnie w nieproporcjonalny sposób.
przykład:
scenka 66 tys poly, a ma 350 mb, jak z niej wszystko wyrzuce (geometrie, kamery, oświetlnie) to scena nadal ma 320 mb...
przy każdym kolejny mergowaniu scena rośnie o kilkadziesiąt mb...
w momencie, gdy wyeksportuje scene do 3ds'a, a potem znowu zaimportuje do nowej sceny to rozmiar jest prawidłowy...
macie jakiś pomysł co to może być?
-
dzięki Panowie. w środe w pracy będe kontynuował walke z tą sceną. zobaczymy co z tego wyjdzie. dam znac w śr jak sie rozwinęła sytuacja.
dzięki jeszcze raz za info.
-
^^ możesz rozwinąć temat? bo nie ma pojęcia o czym mówisz, więc pewnie nie obliczyłem poprawnie :]
-
dzięki za szybką odpowiedź :)
materiały wszystkie są vrayowe. od everów nic nie mam.
zuzycie pamięci w początkowej fazie renderingu dochodzi do 2.7 GB.
czasami render się włącza - przemieli ta newralgiczną fazę, i potem nie ma problemu. nic nie zmieniam i np. 6-7 razy z rzędu sie wysypie, a raz poleci dalej.
macie jakiś pomysł jak jeszcze - oprócz proxy - można obniżyć zapotrzebowanie maxa na ram? jest to w ogóle możliwe?
-
witam,
mam problem - max 2009 SP1 - wysypuje się w czasie renderingu (zamyka program bez ostrzeżenia).
Przed fazą light casha, w czasie "building raycast accelerator".
Kilka informacji o scenie i kompie:
scena:
- 414k poly (wszystkie większe obiekty wyrzucone do proxy)
- plik max ze sceną ma 44 mb
- render w dozdziałce 1000x600, czyli nic wielkiego
komp:
- win xp SP3 z odblokowanym 3G
- ramu 3.25
- 8 rdzeni po 2.66 GHz
jak wybiore fragment sceny (crop albo region) to też sie wysypuje...
macie jakies pomysły?
-
-
no to będę Ci kibicować, bo autko przednie :]
-
RA masz repa ode mnie.
i przy okazji pytnie, ktoś wie dlaczego takie coś mi sie zrobiło w prawym dolnym rogu. coś z odbiciami nie tak. oświetlane vray sun+sky.
edit: coś było nie tak z linkiem.
-
taki teścik wszystkiego ;] 4fun
-
wrzuć do tego http://www.matulik.host.sk/download.php ( texture floor generator )
link nie działa :\ ma ktoś ten programik?
-
witam, mam prośbę, czy ktos ma teksturkę parkietu Iroko, która moglby się podzielić? bo nie moge znaleźć niczego sensownego.
tutaj fotka jak to wygląda:
byłbym wdzięczny za pomoc
-
hmm forma bud iście zakopiańska.. tylko czy tafna jak na toalete?
nie uwazasz to tak jakby z kosciola zrobic dyskoteke troche? taka bryla przeznaczona byla zawsze dla ludzi na mieszkanie raczej niz na inne 'potrzeby'
bardziej mi sie to kojarzy juz z karczma jakas lub schroniskiem niz z toaleta ale to oczywiscie tylko subiektywne moje zdanie..
sama bryła wglada na b. dominujacą nad polaną.. a to przeciez tylko toaleta - ale moze to wina przeskalowania w zdjęciu..
dokładnie tak. warunki warunkami, ale ten kto je pisał, chyba za bardzo nie miał wyobraźni... to ma byc po prostu kibel, rasowy kibel dla turystów, więc wydaje mi sie że tak wielka bryła, dominująca nad calym placem jest raczej nie trafiona. wyglada jak sklep z pamiątkami albo knajpa.
-
fajna pracka. i widze tym razem sie idealnie trzymałes warunkow :) pozdro!
edit: o lol, dopiero teraz zauważyłem te pingwiny :D
-
taka stara wklejka, jedno z modulowych siedzisk dla PP:
-
t0m3k jesteś wielki. co ja sie tego krzesla naszukałem w necie :) jest świetne, projekt duńskiej ekipy Lund & Paarmann.
-
no to do zobaczenia we wtorek :) pzdr!
-
godne firanki :)
-
ch*j wie co wylądowalo u mnie na tapecie :) fajne to to.
-
ogrom pracy, niesamowity detal i po prostu powalająca praca. głos z czystym sumieniem dla Komic'a.
chociaż za pomysł glos powinien dostać Snooo.
-
dechy takie po byku :)
-
Bubu chcialeś zobaczyć mapy do tej siatki metalowej. diffuse, bump i specular:
pzdr!
-
mam pytanie, a raczej problem. w scenie miałem vray lighty plany, z włączoną opcją invisible. ale w odbiciach w szybie są widoczne :/ ktoś wie jak sie ich pozbyć?
-
a co tam, mysle ze w miare fajnie wyszło, więc wkleje :) taki teścik materiałów:
-
pzdr i życze powodzenia :)
problem z exportem sceny do 3ds - Texture vert index out of range
w 3ds max
Napisano
plik -> archive...
spakuje Ci całą scene, razem ze wszystkimi teksturami i zapisze w pliku rar z tego co pamiętam.