Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Vath'ras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vath'ras

  1. super poszło wszystko, dzięki :D tylko że na auto-keyu poszło. Jak próbowałem na set-keyu to nie działało mhm
  2. Dzięki, tylko co to jest FDD? na google nie byłem w stanie znaleźć nic sensownego
  3. Ok spoko, dzięki, a jeszcze jedno: jak jest ze zmianą rozmiaru w animacji? W sensie że mam powiedzmy krótką strzałkę (Editable Poly) i chcę ją wydłużyć, to kluczuję, chwytam te wszystkie vertexy od "wskaźnika" strzałki i przesuwam żeby była dłuższa, znów kluczuję, potem puszczam animację, i się okazuje że została ta dłuższa strzałka, i nie zmienia rozmiaru.
  4. Witam Problem w 3ds-ie następujący: mam sobie dwa plane'y jeden tuż za drugim z nałożonymi teksturkami. Jeden jest całkowicie przezroczysty, drugi całkowicie widoczny. Teraz: jak zrobić, aby jeden plane stopniowo zmieniał się na widoczny, a ten drugi na przezroczysty (żeby się tak "wymieniły" widocznością)? zmiana materiału oczywiście nie wchodzi w grę, bo niestety to się nie da zakluczować w animacji.
  5. @Zbychowaty Przecież wrzuciłem... @Hynol Oczywiście że MentalRay, scanline w ogóle nie renderuje displacementu. @Tomala Nie jestem pewien co się powinno ustawić w materiale mental ray (ustawiłem tam pod displacement swoją mapę cegiełki, ale ani tak, ani na domyślnych ustawieniach nie widać w ogóle obiektu). Kiedy zwiększyłem liczbę poly to było znacznie ładniej, nie było takiego rozmazanego brzydactwa :D Możesz mi jeszcze proszę objaśnić ten materiał mentalray? Edit: Dzięki wielkie za wszystko :)
  6. Chciałem sobie zrobić mur z widocznymi cegłami, a żeby pójść na skróty, załatwić to szybko mapą displacement. Ale nic z tego - efekt pod różnymi kątami wygląda cokolwiek dziwnie ;/ dlaczego tak się dzieje i jak temu zapobiec? link do mapy: http://i28.tinypic.com/24v6rm0.gif i do efektu: http://i28.tinypic.com/25ox4qp.jpg
  7. ok, a poruszanie mapy noise w danym kierunku?
  8. Witam! Bawiłem się niedawno trochę mapą typu raytrace i kiedy nadałem powierzchni dodatkowo mapę noise typu bump, to powstał realistyczny efekt fal. Zastanawiam się teraz, czy można by zrobić tak, żeby nadać drugą mapę noise typu bump i nadać im ruch w dwie różne strony np. pod takim kątem: /\ I to w taki sposób, aby w miejscu, gdzie wypadłyby dwie "górki" była wyższa, dwie "doliny" - niższa a "dolina" z "górką" - wygaszenie (interferencja fal). Myślę że dałoby to dość realistyczny efekt fal na morzu w animacji.
  9. Vath'ras odpowiedział Vath'ras → na temat → Modeling
    Tego wszystkiego, co mówisz (attach i weld) to się nauczyłem z pierwszego mego tutka i stosuje to za każdym razem. Stwierdziłem że niestety będę musiał zrobić nowe R... no trudno ;)
  10. Vath'ras odpowiedział Vath'ras → na temat → Modeling
    No właśnie scanline. Zmieniłem na mentalraya i wszystko jest w porządeczku. Dzięki za pomoc! Jeszcze jedna rzecz bo wystąpił problem następny, tyle że zupełnie z innej beczki a nie chcę nowego wątku zakładać: Chciałem stworzyć trójwymiarowe logo mojej strony i przy tworzeniu literki R za pomocą line+extrude natknąłem się na coś takiego, że wyextrude'ował mi te powierzchnie, które miały pozostać puste:
  11. Witam! Mam pewne problemy z mapą typu displacement. Chciałem wstępnie zobaczyć jak to dokładnie działa (tzn teorię znam, ale pobawić się w praktyce :)) no i stworzyłem plane'a i materiał z mapą typu displacement ustawioną na 100. Na próbę stworzyłem taką oto nijaką mapę w paincie: W podglądzie w okienku materiałów sprawdzałem jak ta mapa działa na poszczególne bryły (tam jest do wyboru kula, walec i sześcian). Jednak kiedy popatrzyłem na sześcian okazało się że jedyną zmianą było "wydłużenie" sześcianu w jednej osi. No nic, pomyślałem i walnąłem materiał na plane, ale okazuje się że nic to nie robi. Spróbowałem to samo ale z mapą noise, i było dokładnie tak samo: na podglądzie kula i walec się odkształciły a sześcian tylko wydłużał, w zależności jak ustawiałem parametr w zakładce . Wkurzyłem się, postawiłem kulę i nadałem materiał, renderuję i nic, żadnych odkształceń. Co jest grane?!
  12. Mnie to wygląda na typowe objawy pirackiej płyty - nie podałeś, czy kupiłeś, czy ściągnąłeś ;> jeśli to drugie, to ci niestety nie pomogę...
  13. Vath'ras odpowiedział Vath'ras → na temat → Modeling
    Chyba właśnie o pivot, dzięki! :) jeszcze jedno pytanko - jak ustawić ten pivot w dokładnie tym samym miejscu, w którym jest jeden z vertexów bryły?
  14. Witam! Stworzyłem sobie 3 obiekty z mnóstwo line tworzących poly które przekonwertowałem do editeble poly. Połączyłem (weld) odpowiednie vertexy i wszystko było ok, dopóki nie byłem zmuszony przesunąć moich obiektów. Moje obiekty to w sumie kwadrat, i dwa identyczne trójkąty. Chciałbym je przesunąć do pierwotnej pozycji ale nie jestem w stanie uzyskać prawidłowych współrzędnych, gdyż "środek" obiektu - punkt, który jest tam, gdzie chcę przesunąć obiekt - jest w środku trójkątnego poly, i musiałbym użyć niewymiernych współrzędnych, a muszę być dokładny. Tak jest w każdym obiekcie. Chcę ustawić środek na dowolny vertex obiektu - wtedy już sobie poradzę. Jak to zrobić?
  15. A cóż to ten fotosik/photobucket? EDIT ah sory - mam słaby refleks - naturalnie portal do uploadu, jak rozumiem ;]
  16. Witam po raz kolejny. Chciałem stworzyć grobowiec w takim ciekawym stylu, i kiedy otrzymałem "zewnętrze" - pełną bryłę, chciałem za pomocą operacji proBoolean wyciąć środek i otwór drzwiowy. Kiedy jednak stworzyłem do tego celu gengon i chciałem wyciąć go z mojego obiektu nagle wystąpił error: "Invalid Boolean" i w następnym okienku "Check operands for self intersection". I po tym komunikacie zamiast operacji substraction wykonywał operację union... Nie mam pojęcia dlaczego bool nie działa. Może znacie ten problem i wiecie co zaradzić? 3dsMax nie podaje nic konkretnego o co by się czepiał. A może znacie inny sposób na usunięcie wnętrza budynku? Jak tak, to byłbym bardzo wdzięczny za jakąkolwiek radę. PS mój budyneczek - można powiedzieć mauzoleum - jest tu (render) http://www.lobortis.com/n/8500436372
  17. Witam. Chciałem stworzyć tak jakby kulę energii - kulę z animowaną teksturą niebieską/czerwoną, tak, aby ta tekstura składała się z jaśniejszych i ciemniejszych plamek, które by w chaotyczny sposób rozrywały się na mniejsze i na powrót łączyły, żeby to jeszcze dawało poblask danego koloru. Próbowałem zrobić to za pomocą dwóch kul pokrytych różnymi teksturami półprzeźroczystymi, ale podobnymi, które (kule) by się obracały w innych kierunkach, ale brzydko to wygląda. Potem postanowiłem zrobić to za pomocą gif-a, ale: 1. nie wiem, czy 3dsmax przyjmuje tekstury animowane (GIF) 2. nie jestem w stanie zrobic takiej animacji - dlubac w paincie nie bede przeciez ;/ czekam na odpowiedzi i z góry dziękuję.
  18. Vath'ras odpowiedział Vath'ras → na temat → Modeling
    Sory że zapytam, może was to porazić, ale jeszcze jestem nowicjuszem - na czym polega mapa displacement? czym się charakteryzuje etc.?
  19. Vath'ras dodał temat → w Modeling
    Witam, jestem dość początkującym "modelarzem" i chciałem, jak w tytule wymodelować coś jak kanion. Wziąłem plane nadając dużą ilość polygonów i wygiąłem w taki: |_| kaształt, a następnie zaznaczałem grupy vertexów za pomocą soft selection i unosiłem na zmianę w górę-dół (na poziomym) i lewo-prawo (na ścianach) następnie dałem szarą mapę noise oraz mapę noise typu bump, żeby sprawiało wrażenie takiego granitu, ale nie bardzo mi się podoba. chciałem otrzymać coś takiego jak to: http://www.peakware.com/photos/100b.jpg Bardzo proszę o jakieś porady i cierpliwość.
  20. Mam jedno małe pytanko: Mam scenę z komnatą i chciałbym potem tej komnaty użyć w DirectX3D. Proszę więc was, powiedzcie mi w jaki sposób zakonwertować plik .max na pik .mesh, jakiego używa DirectX3D. W opcji file/export nie znalazłem takiego rozszerzenia niestety ;/
  21. Mam jedno pytanie - w moim Photoshopie nie ma opcji "lens corection" używanej na samym początku. Co w związku z tym mam zrobić? Zdobyć nowszy, czy co?
  22. Świetny tutorial! Dokładnie wyłożony... jeszcze nigdy nie udało mi się zrobić żadnej twarzy. Teraz się zabieram za to ;> Wielkie dzięki
  23. Już udało mi się samemu rozwiązać problem. Przypisałem do środka ciężkości obiekt pomocniczy Dummy jako parenta. Tym razem się udało ;] ale dziękuję za fatygę.
  24. Ale czy jump będzie wyglądał ładnie, w podskoku do góry? Bo już tych "opcji" próbowałem i nie jestem pewien...
  25. Vath'ras odpowiedział Jorax → na temat → Modeling
    Ja bym to robił tak: stworzyłbym kulę, użyłbym Edit mech/Vertex/soft selection. Ewentualnie uszy możnaby za pomocą Boola, a do sierści jest specjalne narzędzie (przynajmniej w 3ds9). Ale nie wiem czy powinieneś się liczyć z moim zdaniem, gdyż jestem dopiero początkujący.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.