Zawartość dodana przez Piotrek255
-
upgrade komputera do pracy nad projektem (specyficzne potrzeby... dostępne 4000zł~)
mam dostępne około 4000zł Komputer do: pracy przy wysokich rozdzielczościach rendera renderowania animacji podzespoły: procesor- i7-920 D0 (czy bezpiecznie kupić go z allegro od ogłaszającego się tam sklepu? zależy mi na rewizji D0) chłodzenie- mam w domu thermaltake z wiatraczkiem noctua, nie pamiętam dokładnie nazwy. półtora roku temu w testach wypadł najlepiej RAM- nie mniej niż 8GB najlepiej 16GB (szybka, dobra) Płyta główna - potrzebuje czegoś co w przyszłości wykorzystywałoby potencjał GeForce GTX 480. myślałem nad P6T deluxe v2 do podkręcenia i7 na 4.0, ale jestem otwarty na sugestie Grafika - mam 8800 GT 512mb, do podglądu we viewporcie programu myślę że starczy mi to co mam, w razie problemów przy edycji video w rozdzielczości 2k/4k (nie jestem pewien czy problemy będą występować przy mojej karcie, jeśli tak to proszę o info) kupie nową czekając aż GTX 480 stanieje. Dysk- 2x WD raid edition 3 w RAID0 Obudowa- potrzebna cicha, z wygodnym montażem dysków przystosowana pod inne podzespoły zasilacz- cooler master silent pro 750 (mam kupiony)
-
wasze doświadczenia z combustion/AE/premiere/digital fusion (mocne strony)
Dzięki za napisanie swoich doświadczeń z combustion, jestem nimi trochę zaskoczony bo na zagranicznych forach raczej chwalą ten soft twierdząc że przy większych projektach jest szybszy niż AE. M@Ti- zdecydowałem się na compositing w NUKE, montowanie narazie w AE, po odpowiedniej nauce NUKE zacznę sprawdzać funkcjonalność Avida, dzięki. Jeszcze jedno pytanko odnośnie Avid, który z ich produktów miałeś na myśli jeśli chodzi o montaż (Avid Media Composer?), troche tego tam mają:)
-
wasze doświadczenia z combustion/AE/premiere/digital fusion (mocne strony)
Pracując w AE zauważyłem że w przypadku większych projektów program zwalnia i ciężko się w nim pracuje. Ciężko tez o szybki preview dodanych efektów. Słyszałem że inne programy do compositingu takie jak np combustion szybciej renderują finalne kompozycje. Co polecacie do dopieszczania (korekcja kolorów, dodanie efektów, dodanie blurow), trackingu i renderowania finalnej kompozycji (szybszego niż w AE)?
-
jaki dysk SSD na system?
Cześć Mam skompletowany zestaw (poza karta graficzna nad która sie jeszcze zastanawiam, ta którą chciałem wycofali chyba ze sprzedaży) teraz brakuje mi tylko dysku na system, myslalem nad dyskiem SSD, jesli ktos z was mial stycznosc z tymi dyskami i moze jakis polecic to prosiłbym bardzo o pomoc. mój zestaw: płyta główna - asus p6t deluxe v2 procesor - intel core i7 920 D0 ( S-spec: SLBEJ ) karta graficzna - HIS Radeon 4890 turbo pamiec - ram Corsair dominator DHX 3x2gb 1600MHz dyski- WD Caviar RE3 1 TB WD1002FBYS 32MB cache SATA-II (2 w mirrorze) zasilacz - Cooler master silent pro M700 obudowa - Cooler Master Dominator 690 czarna chłodzenie procka - Thermalright Ultra-120eXtreme (DELTA 3000 rpm)
-
co zamiast HIS Radeon 4890 turbo?
Cześć potrzebuje zamiennika karty HIS Radeon 4890 turbo do zestawu: plyta główna - asus p6t deluxe v2 procesor - intel core i7 920 D0 ( S-spec: SLBEJ ) karta graficzna - HIS Radeon 4890 turbo pamiec - ram Corsair dominator DHX 3x2gb 1600MHz zasilacz - Cooler master silent pro M700 obudowa - Cooler Master Dominator 690 czarna chlodzenie procka - Thermalright Ultra-120eXtreme (DELTA 3000 rpm) komputer nastawiony na renderowanie/modelowanie(utrzymywanie ciężkich meshy w scenie i pamięci)
-
potrzebna bardzo dobra przechowalnia danych (mirror do 1000zł)
zdecydowałem się na synology : http://www.komputronik.pl/index.php/product/70701/Lacznosc-i-komunikacja/Sieci-przewodowe/Synology_sieciowy_serwer_plik%C3%B3w_DS109j.html z jednym dyskiem WD raid edition ktory kupie osobno i sam zamontuje ( mam nadzieje ze niejest to trudne... ) . Po zakupie nowego kompa wlorze dysk WD z dokupionym drugim WD, a narazie bede dzialal na jednym. ten synology w linku ma w sobie dysk? czy to jest cena za sam serwer z mozliwoscia wlorzenia dysku? jesli ma w sobie dysk to wątpie zeby mozna bylo zamowic sama obudowe w polsce. Moze znasz jakies zagraniczne zrodla z ktorym moglbym zamowic sama obudowe? (oplata około 100zł za transport bylaby jeszcze do przezycia :/ )
-
Zestaw for hk! DYSKUSION
Witam, nie chciałem zakładać nowego tematu bo zakres cenowy i przeznaczenie komputera mam mniej więcej takie same jak w tym temacie. 5000/6000zł~ (bez monitorow) nastawiony na rendering i bezawaryjnosc koniecznie 2x WD caviar raid edition polaczone raid 1 i 2x WD w raid 0 sam nie potrafię złożyć części i skonfigurować raidy, najchętniej zamowiłbym go w sklepie, i odebrał już ustawionego, skonfigurowanego z orginalnym windows 7 (chyba że nie polecacie tego systemu) Może moglibyście polecic jakis sklep komputerowy gdzie ludzie znaja sie na robocie i wykonują ją solidnie uczciwie i na czas? Chciałbym uniknac widoku rozsypującego sie systemu i kompa po miesiącu pracy :) PS : hkropinski -> parametry ze strony 4 tego tematu sprawdzają sie podczas pracy? jestes zadowolony z zakupu czy pozamieniałbyś niektore częsci?
-
potrzebna bardzo dobra przechowalnia danych (mirror do 1000zł)
jest dostępne w Polsce, mogę zapytac jaki masz ten jeden dysk synology? dysk od nich w raidzie kosztuje około 1700, a to za dużo jak na moja kieszeń:(
-
potrzebna bardzo dobra przechowalnia danych (mirror do 1000zł)
Cześć Co proponujecie na przechowalnie najważniejszych plików (np. pliki źródłowe projektów) ? myślałem nad tym dyskiem http://www.komputronik.pl/Podzespoly_PC/WD_My_Book_Studio_II_2TB_USB_2_0__FireWire_400_800__eSATA/pelny,id,63030,s,1/ dowiedziałem się ze że najprawdopodobniej w środku są zamontowane dyski WD10EADS ale po ich sprawdzeniu nie jestem do konca przekonany. Nie wiem jak ustawić mirrora na płycie głównej (mam płytę gigabyte, jeśli ktoś mógłby mi wyjaśnić jak to ustawić podam więcej informacji jak wrócę do domu) ani jakie dyski kupić żeby dane były naprawdę bezpieczne, mam do wydania około 1000zł.
-
|3D Max-Rigowanie| szukam tutoriali wyjaśniających użycie reaktorów do animacji kości
Tak jak w temacie, chodzi mi o użycie na przykład solverow takich jak point-point, spring itp. do złączenia kości, które byłyby połączone hierarchią z innym (ruchomym) szkieletem. Efekty które myślałem ze uzyskam po wciśnięciu przycisku "create animation" ( po ustawieniu masy i innych parametrów ) to realistyczna animacja kości które poruszałyby geometrie liny, kawałka ubrania/materiału, ogona lub innego tego typu obiektu. Zrobiłem w jednym z testów hierarchie trzech kości z wyłączonym freeze lenght i ustawionych na stretch -> scale. Połączyłem je reaktorem point-point, środkowej i dolnej kości dałem masę 3.0 , myślałem ze z takimi ustawieniami kości będą się wydłużać jak guma, ale nie udało mi się uzyskać takiego efektu. Screen: z lewej strony bez "create animation" z prawej strony po kliknięciu na przycisku "create animation"
-
dziwny problem z ramem geila 4g, stare pliki zBrush nie otwieraja sie (out of memory)
Czesc, przesiadłem sie z kompa ktory ma 2 giga ramu, na nowy, 4giga. system ten sam, Windows XP SP2, pliki zBrusha ktore zapisałem i na ktorych pracowałem na starym kompie nie otwieraja mi sie na nowym kompie, mimo tego że na nowym mam obsługiwalne 3,5 giga ramu.... prefferences zBrusha ustawione w "mem" na maxa. w czym może tkwić problem? error ktory sie pojawia : --------------------------- MEMORY ERROR --------------------------- Sorry, this action could not be completed seccessfuly due to insufficient amount of system memory (RAM). NOTE: Insufficient memory is a result of editing a 3D mesh with higher polygon count than this system is capable of handling. ZBrush will attempt to recover from this error but it may not always be possible. In future sessions, please reduce the density of the edited mesh or increase the amount of available memory. --------------------------- OK ---------------------------
-
Postać 3D: Will Smith z "Jestem Legendą"
Czesc, zamiast robic wszystko "w biegu" postanowiłem przysiąsc i zrobic cos porządnego. Narazie ma troszke ponad 5000 poly zaplanowałem go na około 6500 z bronią i opcjonalnie z torba ktora nosi na jednym z plakatow. Nadal myśle nad teksturami, ale pewnie zrobie jedną teksture 1024x1024 na cialo, i jedną 1024x1024 na glowe bron i torbe (diffuse,normal,spec). Jeśli macie jakies sugestie to piszcie. PS: nie widac tego na tym princie z viewportu ale poprawilem mu kieszenie, dałem im wygląd bardziej "wypchanych". Jutro jak znajde czas to wrzuce updejt. Głowa WIP ------- Viewport -----
-
postać3D - Mech-01
ant-3d- dzieki, tekstura na ogonie sie powtarza bo nie mialem juz miejsca na teksturze, musiałbym dodac jedną teksture 512 dla samego ogona a chcialem sie zamknąć w jednej mapie, skoro az tak to sie rzuca w oczy to dopracuje.
-
postać3D - Mech-01
Postać zainspirowana serią "Armored Core", około 10000 poly, po 1 teksturze 2024x2024 diffuse,normal,specular ( po zmniejszeniu na 1024x1024 duzo nie traci, ale pomyslalem ze jak wrzucac to w pełnej rozdziałce ) PS: jesli ktoś zna jakiś fainy i szybki sposob na renderowanie siatek to chętnie poczytam :P
-
wypalanie tekstury z materialem w zBrush. jak?
modele z zBrushowym materiałem i prostą teksturą wyglądają super, czy mozna jakos wypalić te wszystkie informacje shadera i miękkie cienie + kolory z modelu do tekstury żeby model w maxie wyglądał tak jak w zBrushu? jesli tak to jakie kroki trzeba podjąć aby wypalic taka teksture?
-
Dziwne białe trojkąty przy generowaniu normal map i tekstur (pilne) :(
ok, dla zainteresowanych , przy takim problemie należy kliknac na obiekt, wejsc w zakladke utilites, i kliknac na reset Xform. proste i skuteczne:cool:
-
Dziwne białe trojkąty przy generowaniu normal map i tekstur (pilne) :(
to pewnie przez to... ale niewiem jak sprawdzic informacje o normalach, gdybym wiedział to bym wszystkie na danym obszarze w mapowaniu zmienił na takie same, jak to sprawdzic i zmienic w 3dmaxie lub zbrush?
-
Dziwne białe trojkąty przy generowaniu normal map i tekstur (pilne) :(
zrobilem testowo planar mapping i wyszło to samo.... to musi byc wina czegos innego, na pewno nie mapowania. aktualnie remapuje siatke z przed 4 wersji i jest ok.... a to bardzop dziwne bo od 4 wersji pracowałem tylko w maxie....
-
Dziwne białe trojkąty przy generowaniu normal map i tekstur (pilne) :(
Czesc, zrobilem model w 3dmaxie, przenioslem do zbrusha, dodalem detale, przenioslem do 3dmaxa, obiekt miał siatke MESH, zrobilem z niego siatke POLY zamiast MESH, porobiłem troche przy nim, zaimportowalem znowu do zbrusha, generuje normal mape i: http://piotrek255.masternet.pl/ZTexture02.jpg z kad sie wziely te biale trojkąty? nie pojawiają sie jak nakladam teksture w maxie, ale jak generuje jakakolwiek teksture w zBrushu, projection map czy normal map, to sie pojawiają... wie ktos o co z tym chodzi?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Czesc, mam 2 krotkie pytanka ktore bardzo mi pomogą, ile powinienem wziasc za wykonanie modelu high poly ( 22 000 poly ) na potrzeby gier razem z teksturami i normal mapą? Kolejna sprawa wyglada tak , że pozniej bede musiał zrobić kolejne postacie (około 30) z optymalizacja na mniejszą rozdziałke (12 000 poly), to by była postać 22tys poly i 12tys poly i za to tez niewiem ile wziasc .... pozniej bede robil wiecej postaci do tego samego projektu, i niewiem czy powinienem liczyc osobno za kazda postac tyle samo co za jedną, czy jakas znizkę dużą za to że duzo bede robił... chociaz pewnie zleceniodawca tak bedzie chciał. Mam spore doświadczenie i wykonanie postaci jest na wysokim poziomie. dzieki za pomoc
-
czy zBrush moze działac jak bodypaint3D (naprawianie przejść)?
Czesc, mam model glowy i ciala, oba te elemnty zostaly polaczone w jeden obiekt, ale w jednym miejscu pod szyja postaci (w przejsciu miedzy koordynatami tekstury glowy i ciala) tekstura jest strasznie pocharatana, przejscia miedzy dwoma czesciami tekstury nie pokrywaja sie ze sobą, w jaki sposob mozna urzyc zBrusha żeby naprawic to przejscie (wiem że bodypaint3D jest do tego stworzony, ale dziala on tylko z 3dmax 8 ;( )?
-
Firma Frontline Studios poszukuje animatora 3D
Firma Frontline Studios poszukuje animatora 3D do nowego projektu na konsole Wii. Stawka miesiaczna od 2.5 netto w zaleznosci od umiejetnosci i doswiadczenia. Damian Matyasik ([email protected]) producer