Zawartość dodana przez SzyQ
-
[SSAT]: "Apokalipsa"
Zrobiłem pierwsze testy płytki z komponentami ( muszę jeszcze proporcje dopasować i ich umiejscowienie). Zamotałem się w doborze kadru. Wg wcześniejszej koncepcji kamera miała być bardzo nisko, mniej więcej w poziomie, ale wtedy widać prawie same druty i jest to mało ciekawe. Any idea? greetz edit/ Zostanę przy tym kadrze:
-
[SSAT]: "Wynoś się!"
Przydałby się jeszcze sznórek przywiązujący siatke do kija.
-
[SSAT]: "Apokalipsa"
Trochę elektroniki. edit/ Takie pytanko. Czy jest możliwość renderowanie całej sceny po kawałeczku tak by nie bawić się w layery. Wymyśliłem sobie kurzową ławkę, ale draństwo sporo ramu żre i potem może braknąć na inne elementy. Takie ot coś:
-
[SSAT]: "Apokalipsa"
Pewnie wyjdzie mix, troche tego troche tego. A zwierzaczki chcę nadziubać podobne do TYCH.
-
[SSAT]: "Apokalipsa"
Kurcze faktycznie teraz widzę, że się dubluje strasznie temat. Pewnie wymyślę coś innego i dam nowy koncept.
-
[SSAT]: "Apokalipsa"
/Edit Witam. ////PL Po tym jak w przewodach popłynęły ostatki prądu, żyjące w telewizorze stworzenia zaczęły walczyć między sobą o resztki ciepła wydzielającego się przez nieliczne diody. Były one kluczem do przetrwania. Bitwę o życie mogli wygrać tylko najsilniejsi. ///ENG After, when a last remains of electric current went through wires, creatures living in tv have bagun to fight between themselves for the very last remains of heat going from leds. They were a keys for survive. Only the strongest ones could win the battle for life. Życzę powodzenia pozostałym uczestnikom.
-
Scena 3D: Narodziny anioła
Cały czas majka. A koncepcja uległa zmianie w locie :P
-
Scena 3D: Narodziny anioła
Dorobiłem grubaska, spodnie i zaczątek starego dębu.
-
Scena 3D: Narodziny anioła
Witam. Wymyśliłem sobie ostatnio taką scenkę przy której chciałbym się nauczyć różnych rzeczy tj. modelowanie człowieka, dodawanie roślinności i jakieś tam szczególiki w zbrushu. Na scenece będą dwie postacie, jedna będzie sobie klęczała i wyła z bólu, bo skrzydełka jej będą wyrastały, a przy tym rozrywały skórę pleców, a druga osoba będzieją mentalnie ją wspierała. Ot taki zamysł. Narazie powoli zacząłem dłubać człowieka. Mam pytanie odnośnie dodawanie szczegółów i UV. A dokładnie, czy mogę na początku rozłożyć UV, dodaćwg niej tekstóry i na samym końcu w Zbrushu porobić detale, wyeksportowac je do normala i potem czy da się ją jakoś zaimplementować jako drugą UV mapę do bumpa, czy to się zupełnie inaczej robi? Na początek model i siatka. (robione w majce) Komentarze i uwagi mile widziane. Pozdrawiam /edit mam nadzieję, że tu bedzie więcej widać.
-
Animacja Testy
Przygotowania do stworzenia jakiejś scenki. Nie do końca jeszcze ją przemyślałem. Puki co postać gotowa wg mnie do wkomponowania w jakieś zdjęcie, ewentualnie filmik (nie wiem czy poradziłbym sobie z kamerami). Riggi i animacje do trax editora (maya) już porobiłem. Zostało teraz jakoś tego wykorzystanie. greetz http://pl.youtube.com/watch?v=4xEaY4h3Pp0 P.s. Ogon i cienie skaszanione.
-
Maya fur, render layers, compositing ... jak?
Super, dzięki. Metoda daje radę. Teraz wyłania się kolejne pytanie. Czy da się nadpisać ustawienia futra dla konkretnego pasma i czy da się nadpisać ustawienia renderera, bo wydawało mi się, że tak, ale jakoś ich nie zachowuje przy zmianie i nie orientuję się gdzie to by mogło być.
-
Maya fur, render layers, compositing ... jak?
Witam. Stworzyłem sobie postać, zriggowałem, rozdzieliłem poszczególne rzeczy na warstwy do rendera. Problem polega na tym, że nie wiem jak ustawić własciwości warstwy z renderem modelu i warstwy z renderem futra, żeby przy compositingu do siebie pasowały. Ogólnie jak zrobić, by renderował się tylko ten kawałek futra, którego nie bedzie przesłaniał model. Jak dotąd wiedzę czerpałem z tutków i jest to mój pierwszy taki projekt dla poćwiczenia sobie, ale z tą ostatnią rzeczą sobie nie radzę, a na necie nic na ten temat nie znalazłem. Pewnie jakaś pierdoła, a ja nie wiem gdzie ją ustawić. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Świecznik
Dzięki. Wątek można już zamknąć. Poprawiłem w ps to i owo, i już mam dość. Umieściłem w skończonych pracach. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46780
-
Obiekt 3D: Świecznik
Witam, Chciałem przedstawić moją pierwszą prackę, którą dłubałem w wolnym czasie. Maya, mental ray, ps. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Świecznik
Witam. Postanowiłem odkurzyć mój świecznik i coś więcej z niego wyciągnąć. Nie mam już pomysłu jak z tego wydobyć coś więcej, będę wdzięczny za konkretne porady. wersja surowa: occlusion: ps:
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Miałem kiedyś podobny motyw z futrem. Jak zwiększyłem ich ilość wyświetlania w podglądzie, to wtedy dało się wyciąć te włoski, które się znikąd wcześniej pojawiały.
-
Obiekt 3D: Świecznik
Ona nie odbija jak lustro, to jest po prostu tekstórka z innego renderu :F A oprócz kadru, to jeszcze rózni się oświetlenie. Jeden powie, że te ma klimat, drugi, że lepiej wrócić do normalnego... Jeszcze pomyślę
-
Obiekt 3D: Świecznik
Brand new version. Wydaje mi się, że zapuszcze rendera w wyższej rozdzielczości i juz zostawię ten projekt. Ewentualnie jeszcze jakieś drobne poprawki wniosę. Więc dzięki za pomoc i komentarze.
-
Obiekt 3D: Świecznik
Kolejna wersja:
-
Obiekt 3D: Świecznik
Kolejny render: http://img521.imageshack.us/img521/1184/18394205qb4.jpg Z drewna jestem zadowolony, musze poprawić etykietke wina i korek. Flary płomieni dorobi sie w ps. Coś jeszcze?
-
Obiekt 3D: Świecznik
Render kompletnie nieudany, ale jak znajdę czas to poprawię i powinno być ładnie.
-
Obiekt 3D: Świecznik
W sumie to już wiem, co źle zrobiłem. Całe tło za kamerą jest pokryte fotką hdr i final gather strasznie się z tym teraz męczy. W sumie obyło by się bez niego, ale to już przy następnym renderze.
-
Obiekt 3D: Świecznik
Ten załączony renderował się 24h, dopiero ten co się robi, tyle trwa. W ustawieniach nic szczególnego, raytracing na tyle duzy by dobrze odwzorowac ciecze/szkło, gi jest, ale nie podbijalem go zbytnio, bo obraz robił się sztucznie jasny, no i caustics, faktycznie na tamtym nie widać, zobaczymy, co wyjdzie z tego co się robi. edit/ Niektóre rzeczy mogą się zachowywać inaczej niż mozna oczekiwać, bo ogólnie pomieszczenie jest wypełnione "mgłą" (zapomniałem jak ten amteriał się nazywał, typowy dla mental raya) i oswietlenie bazuje na światłach punktowych z fizycznym shaderem. (może przez to, że użyłem point lights, caustyki są słabo odwzorowane, bo nie dawałem zbyt dużej emisjii fotonów, bo by mi tego nigdy nie wyrenderował)
-
Obiekt 3D: Świecznik
Już od kilku dni renderuje się poprawiona wersja. Wygląda troche ciekawiej, zresztą wrzuce, może w piatek jak będzie. p.s. mam core duo 1,66 i 2gb ddr633 :(
-
Obiekt 3D: Świecznik
Jest to mój pierwszy post, więc witam wszystkich serdecznie. Od wakacji zacząłem się uczyć majki, przerabiałem różne tutki i ostatnio zabrałem się, żeby stworzyć coś swojego. Kolega poprosił mnie o zrobienie mu atykietki na wino, stąd taki pomysł. Ogólnie rzecz biorąc na tym renderku te "coś" na stole i w tle na obrazie to miała być ciecz/szkło, ale skopałem ustawienia mentalraya i będę musiał chyba liczbę przejść promieni zmienić, żeby to prześwitywało. Pozatym liczę na pomocne komentarze bym mógł naprawić to co jeszcze się da :]. pozdrawiam