Skocz do zawartości

SzyQ

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SzyQ

  1. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Zrobiłem pierwsze testy płytki z komponentami ( muszę jeszcze proporcje dopasować i ich umiejscowienie). Zamotałem się w doborze kadru. Wg wcześniejszej koncepcji kamera miała być bardzo nisko, mniej więcej w poziomie, ale wtedy widać prawie same druty i jest to mało ciekawe. Any idea? greetz edit/ Zostanę przy tym kadrze:
  2. SzyQ odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Przydałby się jeszcze sznórek przywiązujący siatke do kija.
  3. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Trochę elektroniki. edit/ Takie pytanko. Czy jest możliwość renderowanie całej sceny po kawałeczku tak by nie bawić się w layery. Wymyśliłem sobie kurzową ławkę, ale draństwo sporo ramu żre i potem może braknąć na inne elementy. Takie ot coś:
  4. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Pewnie wyjdzie mix, troche tego troche tego. A zwierzaczki chcę nadziubać podobne do TYCH.
  5. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Kurcze faktycznie teraz widzę, że się dubluje strasznie temat. Pewnie wymyślę coś innego i dam nowy koncept.
  6. /Edit Witam. ////PL Po tym jak w przewodach popłynęły ostatki prądu, żyjące w telewizorze stworzenia zaczęły walczyć między sobą o resztki ciepła wydzielającego się przez nieliczne diody. Były one kluczem do przetrwania. Bitwę o życie mogli wygrać tylko najsilniejsi. ///ENG After, when a last remains of electric current went through wires, creatures living in tv have bagun to fight between themselves for the very last remains of heat going from leds. They were a keys for survive. Only the strongest ones could win the battle for life. Życzę powodzenia pozostałym uczestnikom.
  7. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cały czas majka. A koncepcja uległa zmianie w locie :P
  8. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorobiłem grubaska, spodnie i zaczątek starego dębu.
  9. SzyQ dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Wymyśliłem sobie ostatnio taką scenkę przy której chciałbym się nauczyć różnych rzeczy tj. modelowanie człowieka, dodawanie roślinności i jakieś tam szczególiki w zbrushu. Na scenece będą dwie postacie, jedna będzie sobie klęczała i wyła z bólu, bo skrzydełka jej będą wyrastały, a przy tym rozrywały skórę pleców, a druga osoba będzieją mentalnie ją wspierała. Ot taki zamysł. Narazie powoli zacząłem dłubać człowieka. Mam pytanie odnośnie dodawanie szczegółów i UV. A dokładnie, czy mogę na początku rozłożyć UV, dodaćwg niej tekstóry i na samym końcu w Zbrushu porobić detale, wyeksportowac je do normala i potem czy da się ją jakoś zaimplementować jako drugą UV mapę do bumpa, czy to się zupełnie inaczej robi? Na początek model i siatka. (robione w majce) Komentarze i uwagi mile widziane. Pozdrawiam /edit mam nadzieję, że tu bedzie więcej widać.
  10. SzyQ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przygotowania do stworzenia jakiejś scenki. Nie do końca jeszcze ją przemyślałem. Puki co postać gotowa wg mnie do wkomponowania w jakieś zdjęcie, ewentualnie filmik (nie wiem czy poradziłbym sobie z kamerami). Riggi i animacje do trax editora (maya) już porobiłem. Zostało teraz jakoś tego wykorzystanie. greetz http://pl.youtube.com/watch?v=4xEaY4h3Pp0 P.s. Ogon i cienie skaszanione.
  11. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Super, dzięki. Metoda daje radę. Teraz wyłania się kolejne pytanie. Czy da się nadpisać ustawienia futra dla konkretnego pasma i czy da się nadpisać ustawienia renderera, bo wydawało mi się, że tak, ale jakoś ich nie zachowuje przy zmianie i nie orientuję się gdzie to by mogło być.
  12. SzyQ dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Stworzyłem sobie postać, zriggowałem, rozdzieliłem poszczególne rzeczy na warstwy do rendera. Problem polega na tym, że nie wiem jak ustawić własciwości warstwy z renderem modelu i warstwy z renderem futra, żeby przy compositingu do siebie pasowały. Ogólnie jak zrobić, by renderował się tylko ten kawałek futra, którego nie bedzie przesłaniał model. Jak dotąd wiedzę czerpałem z tutków i jest to mój pierwszy taki projekt dla poćwiczenia sobie, ale z tą ostatnią rzeczą sobie nie radzę, a na necie nic na ten temat nie znalazłem. Pewnie jakaś pierdoła, a ja nie wiem gdzie ją ustawić. Pozdrawiam
  13. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Wątek można już zamknąć. Poprawiłem w ps to i owo, i już mam dość. Umieściłem w skończonych pracach. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46780
  14. SzyQ dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, Chciałem przedstawić moją pierwszą prackę, którą dłubałem w wolnym czasie. Maya, mental ray, ps. Pozdrawiam.
  15. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Postanowiłem odkurzyć mój świecznik i coś więcej z niego wyciągnąć. Nie mam już pomysłu jak z tego wydobyć coś więcej, będę wdzięczny za konkretne porady. wersja surowa: occlusion: ps:
  16. SzyQ odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Miałem kiedyś podobny motyw z futrem. Jak zwiększyłem ich ilość wyświetlania w podglądzie, to wtedy dało się wyciąć te włoski, które się znikąd wcześniej pojawiały.
  17. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ona nie odbija jak lustro, to jest po prostu tekstórka z innego renderu :F A oprócz kadru, to jeszcze rózni się oświetlenie. Jeden powie, że te ma klimat, drugi, że lepiej wrócić do normalnego... Jeszcze pomyślę
  18. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brand new version. Wydaje mi się, że zapuszcze rendera w wyższej rozdzielczości i juz zostawię ten projekt. Ewentualnie jeszcze jakieś drobne poprawki wniosę. Więc dzięki za pomoc i komentarze.
  19. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna wersja:
  20. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny render: http://img521.imageshack.us/img521/1184/18394205qb4.jpg Z drewna jestem zadowolony, musze poprawić etykietke wina i korek. Flary płomieni dorobi sie w ps. Coś jeszcze?
  21. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Render kompletnie nieudany, ale jak znajdę czas to poprawię i powinno być ładnie.
  22. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie to już wiem, co źle zrobiłem. Całe tło za kamerą jest pokryte fotką hdr i final gather strasznie się z tym teraz męczy. W sumie obyło by się bez niego, ale to już przy następnym renderze.
  23. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten załączony renderował się 24h, dopiero ten co się robi, tyle trwa. W ustawieniach nic szczególnego, raytracing na tyle duzy by dobrze odwzorowac ciecze/szkło, gi jest, ale nie podbijalem go zbytnio, bo obraz robił się sztucznie jasny, no i caustics, faktycznie na tamtym nie widać, zobaczymy, co wyjdzie z tego co się robi. edit/ Niektóre rzeczy mogą się zachowywać inaczej niż mozna oczekiwać, bo ogólnie pomieszczenie jest wypełnione "mgłą" (zapomniałem jak ten amteriał się nazywał, typowy dla mental raya) i oswietlenie bazuje na światłach punktowych z fizycznym shaderem. (może przez to, że użyłem point lights, caustyki są słabo odwzorowane, bo nie dawałem zbyt dużej emisjii fotonów, bo by mi tego nigdy nie wyrenderował)
  24. SzyQ odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już od kilku dni renderuje się poprawiona wersja. Wygląda troche ciekawiej, zresztą wrzuce, może w piatek jak będzie. p.s. mam core duo 1,66 i 2gb ddr633 :(
  25. SzyQ dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jest to mój pierwszy post, więc witam wszystkich serdecznie. Od wakacji zacząłem się uczyć majki, przerabiałem różne tutki i ostatnio zabrałem się, żeby stworzyć coś swojego. Kolega poprosił mnie o zrobienie mu atykietki na wino, stąd taki pomysł. Ogólnie rzecz biorąc na tym renderku te "coś" na stole i w tle na obrazie to miała być ciecz/szkło, ale skopałem ustawienia mentalraya i będę musiał chyba liczbę przejść promieni zmienić, żeby to prześwitywało. Pozatym liczę na pomocne komentarze bym mógł naprawić to co jeszcze się da :]. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności