Skocz do zawartości

owiec

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez owiec

  1. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podobienstwo jest raczej naciagane, a juz na pewno nie "dokladnie w takiej" :) Dzieki za komentarze.
  2. Moj ostatni projekt do gry RPG SF. Duży plik: http://tecbug.pl/grafika/fora/kapsula_final02_1600.jpg Kajuty w każdym statku kolonizacyjnym serii Greenseeker były zarazem kapsułami ewakuacyjnymi, dzięki czemu podczas awarii nie trzeba było wybudzać zahibernowanych podróżników. W momencie ewakuacji wszystkie kapsuły automatycznie wystrzeliły ze statku macierzystego i (wykorzystując 4 silniki odrzutowe) obrały kurs na najbliższą planetę zdolną do podtrzymania życia. Po wejściu w atmosferę i nakierowaniu toru lotu silniki są odłączane. Na wysokości ok 5000 m (zależne od atmosfery) otwierane są spadochrony. W przypadku dużego przeciążenia (np. podczas opadania na planetę z dużym przyciąganiem) część przednia jest odłączana, aby zmniejszyć masę kapsuły. System stara się wybrać optymalną lokację na lądowanie i w jednym miejscu umieścić jak najwięcej kapsuł obok siebie. Dzięki temu rozbitkowie mogliby łatwiej zorganizować się po katastrofie, współpracując z rozbitkami z innych kapsuł. Projekt wykonany w 3DS Max 9 i Inkscape 0.46
  3. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po kilku poprawkach i oteksturowaniu: Duzy rozmiar: http://tecbug.pl/grafika/fora/kapsula4_1600.jpg
  4. Witam, Na dosyc prostym model wrzucam teksture i nadaje mu mapowanie UV - Box. Jednak wyglada to jakby mapowal po face'ach. Nie wiem co jest nie tak. Plik 3ds Max, tekstura i render: http://tecbug.pl/grafika/fora/kapsula_problem.zip Jak dam Mapowanie planarne wychodzi prawie dobrze (dobrze tylko z przodu) Zaproponowano mi rozwiazanie problemu Unwrapem, jednak na tym modelu nie chce on dzialac. Moze ktos bardziej doswiadczony znajdzie blad w tym modelu i napisze mi czemu tak sie dzieje, lub czemu nie dziala unwrap...
  5. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak dam mapowanie planarne to wychodzi mniej wiecej zamierzony efekt (oczywiscie tylko z przodu, chcialbym aby tak mapowalo z kazdej strony)
  6. owiec dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Na dosyc prosty model wrzucam teksture i nadaje mu mapowanie UV - Box. Jednak wyglada to dziwnie. Na kazdym boku tekstura jest w inna strone. Nie wiem co jest nie tak. Moze powinienem zastosowac inne mapowanie aby wygladalo to poprawnie...? Plik 3ds Max, tekstura i render: http://tecbug.pl/grafika/fora/kapsula_problem.zip
  7. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    indian, dzieki tobie wiem teraz o smooth grupach :) teraz je dodam TigerHellmake, myslalem ze do manewrowania starcza te z tylu, ale po przemysleniu, dodam jeszcze dodatkowe silniczki manewrowe. Poke, jasne ze wystajace rury, kable i skomplikowane ksztalty wygladaja fajnie. Gdy sie zastanawialem (przemyslalem) nad projektem, doszedlem do wniosku, ze skoro to ma wejsc w atmosfere jakiejs planety, to musi miec jak najmniej wystajacych czesci. Dlatego wszystko jest takie proste.
  8. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W koncu znalazlem chwile na update.
  9. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skateforlife, racja, zapomnialem o napedzie. Niedlugo poprawie. Noted, indian, wszystko wymyslam w biegu, nie mam referek :) A robie to do mojej autorskiej gry RPG - Trekt. I jest to moj koncept. Bardziej opisze go niedlugo, przy nastepnym update. lukasz_walczak, dopiero zaczalem, jak widac :)
  10. owiec dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zaczalem prace nad kapsula ratunkowa do gry SF. Co sadzicie o modelu? Czego mu brakuje, a czegos brakuje na pewno, tylko nie wiem czego... (Skrzydla sluza do stabilizacji lotu w atmosferze)
  11. owiec dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    (duzy: http://kowalski.website.pl/img/trekt-planeta8a.jpg) Tekstura - Photoshop, model i render - 3ds Max. Co byscie zmienili/poprawili?
  12. owiec odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model bardzo fajny. Czekam na tekstury. Moze poloz go na tych ceglach, bo dziwnie sterczy :)
  13. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to tak wyglada po kilku poprawkach. Dzieki wszystkim za pomoc. Nie chce juz sie w tym projekcie babrac, ale jak macie jakiec uwagi na przyszlosc, to jestem otwarty.
  14. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Planeta poprawiona. Mam nadzieje ze teraz podstawy kompozycji zostaly zachowane. Pierscienie specjalnie sa kanciaste. Rdzawy kolor raczej odpada, ale dodalem kilka elementow rozniacych sie nieznacznie kolorem. Textura kregu nie jest jeszcze finalna, bede szukal... Horus, ta grafika jest za mala, ale dzieki za pomysl - znalazlem pelno wiekszych grafik do eve - rewelacyjne referki na przyszlosc. Przy okazji: chce ktos gigantyczna teksture Marsa? :)
  15. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te pierscienie w tle mialy byc metalowe :) Planeta rzeczywiscie powinna byc wieksza. Dzieki za rady. Master Kiełbaster, co to znaczy skopiuj oswietlenie? :) a ktorego screena? Nie za bardzo wiem o co ci chodzi? cienie sa za bardzo wyrazne, czy co?
  16. owiec dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Krag teleportacyjny orbitujacy przy Marsie. Co do poprawy?
  17. owiec odpowiedział wojtek5261 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Napis w 1 nie pasuje. Szkoda ze wszystkie grafiki sa w tak slabej jakosci, bo klimat mi sie podoba. Fakt ze przydaloby sie tez troche wiecej szczegolow.
  18. owiec odpowiedział Beatou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mimo braku tekstur bardzo "klimatyczne" materialy. Mozesz napisac jakiego oswietlenia uzyles i materialow (blinn?), render standardowy? Jestem na poczatkowym etapie nauki 3d, tak wiec kazda informacja jest przydatna :)
  19. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Starczy mi na razie zabawy z tym modelem. Wrzucam siatke i biore sie za cos innego:) Wielkie dzieki za pomoc, zwlaszcza Ex3 i Temporal.
  20. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za uwagi. Ex3, twoj tutorial jest poza moim poziomem. Jeszcze troche potrwa az cos z niego skumam :P Poprawilem siatke dziury i raczki, oteksturowanie (m.in. raczka), oswietlenie (zmienilem na raytrace i dodalem IES Sky na gorze), render (lighttracer) i wyszlo tak:
  21. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokladniej to chce to wykorzystac do podrecznika, ale chcialbym aby dalo sie w przyszlosci wykorzystac do np. kart. Ex3, mozesz napisac dokladniej jak wypalic AO? Niefajnie smoothgroup? czyli w ogole je olac i zrobic kanciaste, czy jakos poprawic?
  22. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie jest low-poly. Jezeli robi to taka roznice, to jest to model do gry RPG a nie komuperowej. Siatke pokaze wieczorem, jak tylko sie do niej dostane :) To moze jakies rady macie?
  23. owiec dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Zaczynam bawic sie w 3DS Max. W ramach cwiczen z modelowania zrobilem taka apteczke do gry SF: Wyglada jednak strasznie plastikowo. Co powinienem zrobic aby byla bardziej fotorealistyczna? To kwestia swiatla, a moze tekstury? Macie jakies rady?
  24. owiec odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogolne informacje, jak grac: http://tecbug.pl/tacticaltroops/info.html Pelna instrukcja: http://tecbug.pl/tacticaltroops/tt.pdf --edit-- A pojazdy to takie futurystyczne pseudo-pickupy. Kola musza wystawac, zeby pojazd sie dobrze w heksy wpasowal.
  25. Mapa do gry planszowej złożona z 4 plansz (brzegi widać ) W całości, od podstaw zrobiona w Inkscape. Co o niej sądzicie? Jak się to prezentuje i czy uważacie że gra na takich planszach jest wygodna? Zamieściłem tu mapę 1200x831, ale większa (2265x1568) jest dostępna na oficjalnej stronie gry Tactical Troops, gdzie są też zasady i inne informacje o grze: http://tecbug.pl/tacticaltroops/galeria Duża mapa jest też dostępna pod bezpośrednim adresem: http://tecbug.pl/tacticaltroops/img/mapa_1_2265.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności