Skocz do zawartości

Wodzumarcin

Members
  • Liczba zawartości

    192
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Wodzumarcin

  1. Pewnie i są te prace do siebie podobne po względem klimatu, jak przechylony samochód, odpadający reflektor czy klimaty jakiegoś odludzia, ale nie są identyczne. Jeżeli chodzi o kopie to każdy kopiuje mniej czy więcej i w dodatku na tym zarabia. http://funmailsgroup.blogspot.com/2007/07/copy-cars.html
  2. ciesze się, że tak złom może się komuś podobać. Bielo^ - tableta nie posiadam, to wszystko robię na laptopie. Odpadająca farba te nierówności to wycinane ręcznie plus malowane cienie na teksturze co gdzie nie gdzie daje efekt odpadającej farby szczególnie to widać z tyłu(+ bumpmap), a kolor blach to z fotki. Blacha jest czysta więc trzeba domalować brud,zacieki czy rdzę wcześniej pokazałem sam brud, który teraz przykrył odpadającą blachę. No i oczywiście też pędzle do gimpa i od photoshopa. Yasutoco - te roślinki dosyć długo robiłem na początku było skromnie do game art-owej węglarki później do game art-owego forda vana no i teraz trochę doszło. Nic prostszego obrobione zdjęcia oraz pędzle. Kolejne ostatnie dwie warstwy rysy, ptasie gówna oraz chrom i dziury od rdzy. Chrom który wyszedł nie bardzo mi się podoba, jak wyjdzie coś lepszego to zmienię.
  3. Drobne poprawki na teksturze i kolejne warstwy. Z tyłu brakuje lamp, klamki do bagażnika... Pimp My Ride
  4. Jest to projekt tarczy antyrakietowej jaka ma powstać w Polsce:) czy co Masz swój charakterystyczny i nie powtarzalny styl robienia takich prac.
  5. Drobne poprawki na teksturze i kolejne dwie warstwy, Niektóre wgniecenia zostały usunięte Mr_SAN - wszystko(BRUD,RDZA,RYSY,PLAMY,ZACIEKI,KOLOR BLACHY,KANAŁ ALPHA) jest na jednej teksturze diffuse. Plus dodatkowe tekstury czyli bumpmap dla rdzy.
  6. Godzil - warstwy mam na myśli- warstwy takie jakie są w photoshopie (ja używam Gimp-a)podczas tworzenia tekstur. Mr_SAN - jeżeli chodzi o rdzę czyli ubytek blachy (inaczej dziura) to tekstura z kanałem alpha i wymażę w odpowiednich miejscach, a następnie zapiszę do .png. A w blenderze w materiałach dam kanał alpha. A jeżeli chodzi o rdzę np. na drzwiach to po prostu namaluje ją. Pierwsza warstwa rdza z kanałem alpha + druga brud z kanałem alpha + kolor blachy bez alpha i połączę je razem.
  7. Mr_SAN - popatrz na tego kaszla co wcześniej tu wrzuciłem to moja pierwsza tekstura tego typu i nie wiedziałem że mi wyjdzie ale jakoś sobie poradziłem. Przyszedł cza na teksturę cara. Pierwsza warstwa brud (w sumie dwie warstwy brudu) Kolejne to będą, oczywiście rdza, odpadająca farba, rysy,drobne plamy, ptasie gówna itp. Pordzewię go bardziej na dole czyli progi, nadkola, a górna część to będzie odpadająca farba z lekką rdzą. A dziury od rdzy to będzie prawdopodobnie tekstura z alpha lub modeling+alpha
  8. tym razem unwrap i siata samego cara Jeszcze jakieś drobne poprawki w samym rozłożeniu uv, ale to już jak będzie tekstura
  9. Kadr będzie zmieniany według waszych sugestii i możliwość mojego sprzętu. Jak na razie nie ma co zmienić kadru bo to tylko szopa jest. Dlatego wrzuciłem ful wersji z całą poukładaną sceną, która i tak gdzie nie gdzie będzie zmieniana szczególnie zielsko. Jak macie jeszcze jakieś sugestie to walcie śmiało po to do WIP-a wrzuciłem. I dodam jeszcze, że szopę specjalnie wrzuciłem do tej sceny żeby zasłoniła horyzont, żebym nie musiał robić takiego zielska wokoło tego cara tak jak jest w tym pontiaku. Wiecie nie każdy ma wypasiony sprzęt. Już raz się przeliczyłem w scenie z Ford Van to mi blender się wykaszał.
  10. Szopka myślę że gotowa. Oczywiście patrzcie też na całą scenę bo nie które rzeczy będą wzajemnie się zasłaniać jak zielsko czy samochód zasłoni część szopy. Bielo^ - deski przybrudzić to już napisałem wcześniej i nie tylko to. Deski tak wygięte już gdzieś widziałem, ale były trochę cieńsze od tych co zrobiłem. A okiennice są już poprawione, przybrudzać ich nie będę bo i tak samochód zasłoni część. Hynol - vray-u demo (+ blender )ma ograniczenia w rozdzielczości czy ilości obiektów na scenie więc rendera w nim nie zrobię. Mapę opacity -a nie lepiej alpha i tak zapisuję tekstury do .png + ewentualnie z kanałem alpha. I dzięki za opis jak to sie robi w vray-u,to kiedyś mi się na pewno przyda. shqoopoo -druty to Curve>Bezier Circle> samo 3d>Bevel Depth druty na gwoździu to koło, nie mają końcówek. A okiennice są już poprawione i dla porównania to co było wcześniej
  11. Zrobiłem szopę, choć jest jeszcze do poprawy, brakuje zabrudzeń, zacieków, odbarwień od gwoździ i parę po wbijanych gwoździ czy gdzie nie gdzie pęknięć w deskach ,itp. siaty http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/szopa_test_wire_1.jpg http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/szopa_test_wire_2.jpg http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/szopa_test_wire_3.jpg shqoopoo - myślę że będzie miała mniej rdzy od kaszla, a więcej brudu, nie wiem pewnie trochę tego trochę tamtego, to się zobaczy.
  12. Dzieki Duch Pontiaka mnie ogarną i nie mogłem się powstrzymać. kliment woroszyłow -trzeba sie na najlepszych wzorować shqoopoo -mam rozumieć że chodzi o modelowanie http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/old_polish_car_fiat_126p3b.jpg http://img.webme.com/pic/a/artgraphic3d/old_polish_car_fiat_126p_3.png Myślę że tekstura + mama wypukłości nada bardziej zniszczony charakter, więc to zobaczy się w praniu. Godzil- disp na cara nie użyje ewentualnie na podłoże. A deski te dziury to modelowanie+wsparte mapą wypukłości.Trzeba kombinować. Za jakiś czas wrzucę siatę kannu -jak to bedziesz teksturowac ? normalnie, tak jak zawsze.
  13. Abandoned Warszawa M 20 Car dość odmienny od tych prezentowanych na tym forum Pracę tą zacząłem prawie rok temu, ale na początku była niedorobiona Warszawa M20. Pomysł na scenę był taki że będą to klimaty jakiejś wsi, szopa, więc potrzebowałem zielska takiego co zbytni nie obciąży mojego sprzętu, a ostatni takie zrobiłem to czas było dokończyć pracę. A oto efekt. Choć jest jeszcze parę niedoróbek ale to przecież WIP
  14. Nie mnie jest oceniać swoje prace choć wiem że ford wyszedł bardzo realistycznie i taki był zamiar. Jak dotąd jest to najlepsza tekstura jaką zrobiłem I tak dzięki za jakiekolwiek gwizdki nawet te przed oczyma.
  15. Błędy poprawione -dodany chamfer na masce -szyba, była tam lampa która zbyt mocno rozświetlała tą szybę -opony ,dodałem na zewnątrz parę trisów -i render trochę poprawiony wcześniej źle miałem ustawione AO I też dodałem wersję high poly Wszystko to w tym poście http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50863&page=4
  16. O nawet gwiazdki się pojawiły Dzięki A co do sceny to zobaczę co da się zrobić
  17. Bardzo real Wanna strasznie w oczy się rzuca, ale chyba o to chodzi. Nie bardzo pasuje mi ten kran przy wannie, woda będzie kapała za
  18. Opony poprawione, a wycieraczka była ale się zmyła po prostu mi nie pasowało i tak samo lusterka. I co wy z tym Fallout-em, nawet nie wiem co to jest
  19. No i co ja mogę więcej napisać Dzięki!!!!Cieszę się że się podoba Złomowisko Mam problem z rednerem tego szrotu, a dokładniej chodzi mi o same rendery testowe no i sam render końcowy blender mi się już prę razy wyłączył podczas renderu tej sceny Oczywiście jeszcze jest dożo rzeczy do poprawy w tej scenie ze złomem
  20. Modelik Ford-a Van-a dość odbiegający od tych lux samochodów, które są tu prezentowane. Jak na razie sam Ford bez sceny. Soft: Blender 2.46 Tekstury: Gimp
  21. Wodzumarcin

    WIP: Kura Fredzia

    Gomez -ja żadnej wojny nie prowadzę to była tylko taka moja sugestia. Po to jest forum żeby wyrazić swoją opinię czy doradzić
  22. Wodzumarcin

    WIP: Kura Fredzia

    Gomez kto tu rozmawia o mojej animce. Ja nie miałem na myśli drgań kamery w Ani animce a o choćby lekkim poruszaniu się. A co do ruchów mojej kamery w Tractor Spider są uzasadnione bo gościu trzyma kamerę w ręku, a cięć nie ma bo tak chciałem, kto by robił cięcia podczas kręcenia jak załóżmy zauważył by coś ciekawego np. na ulicy
  23. Wodzumarcin

    WIP: Kura Fredzia

    Widać że animować potrafisz tak samo robić tekstury ale do całości brakuję fajnych ruchów kamery strasznie to się rzuca w oczy i psuje klimat. Taka fajna animka ma się zmarnować z powodu niedopracowanej kamery. A tak poza tym to nieźle się zapowiada. Sypnij tą animkę na jakiś konkurs.
  24. Bielo^ - Kamyki i zielsko midelowane ®ęcznie i tak samo ich rozmieszczenie Co do kamyków mogłem wykorzystać blenderowe GE do ich rozrzucenia ale miał bym pewne problemy sprzętowe. Wcześniej zielsko i kamyki były prezentowane w węglarce ale tam wyglądały papierowo. No cóż trzeba się uczyć na błędach. Jak znasz fajne skrypty do (blendera) robienia zielska to chętnie chciał bym je wypróbować ale nie mam na myśli Fiber Generator
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności