Zawartość dodana przez bartuo
-
Połączenie dwóch kół [3ds max]
Zrobiłem to tak. Na pierwszym kole wstawiłem punkt01 i zlinkowałem go do koła01. To samo na drugim - punkt 02. Wstawiłem kość dokładnie w punkcie01 i zlinkowałem ją z nim. Dałem kości LookAT na punkt 02. Działa. Czy nie wyważam otwartych drzwi? Bo nie wiem co to IK. Pozdr Bartek
-
Połączenie dwóch kół [3ds max]
Witam Wymodelowałem koła od parowozu. Chcę je teraz połączyć wiązarem (zielona linia na załączniku), poziomym elementem podłączonym do każdego z kół mimośrodowo. Jak to teraz zlinkować, żeby wiązar chodził poziomo przy kręceniu się koła? Bo robię tak. Wstawiam punkt w miejscu łączenia koła z wiązarem. Linkuję go do koła. Potem linkuję wiązar do punktu. Po obróceniu kołem wiązar też się obraca, ale nie POZIOMO. tu poległem. Wystarczy zlinkować wiązar z jednym kołem,a drugiemy skopiować animację z pierwszego. I druga sprawa. Gdy chcę coś obrócić wględem pinktu, to ustawiam piwot wg tego punktu, i jest ok. Ale gdy próbuję takie rotate zrobić przy włączonym Automate key, to nie da się. Możn ato jakoś włączyć. Z góry dziękuję za pomoc. Bartek K.
-
[3dsMAX] Linkowanie DWG
Cześć. Mam taki problem. Linkuje do maxa plik dwg przez "File Link Menager", nadaje obiektom materiały i mapowania. Teraz, gdy coś zmienię w Acadzie w pliku dwg, wystarczy reload i już wszystko jest nowe, a materiały zostają. Gdy mam nową wersję dwg (nową nazwę pliku), tylko zmieniam mu ścieżkę i (jeżeli mam takie same nazwy warstw) wszystko jest już z materiałami i zamapowane. Po prostu pięknie. Tak było w maxie 7. W Max9 - porażka. Po reload (jeśli w dwg cokolwiek zmieniłem) wszystkie obiekty tracą przypisane materiały. W opcjach reload jest "Use scene material definitions" i Use scene material assignments on Reload", ale jakiekolwiek kombinacje z tymi opcjami nic nie daje. Materiały sie tracą. Czy ktoś może mi napisać, jak to zmienić? Z góry dziękuję i pozdrawiam wszystkich Bartek K.
-
Xrefy z Maxe
Tak dokładnie robie. Tylko zdziwilem sie, ze nie mozna w maxie skopiowac xref-scene. Trzeba wczytywac wielokrotnie. Pozdr Bartek
-
Xrefy z Maxe
Dziala, jeżeli masz xref object. Xref scene juz nie. A jak masz xref object, to gdy w podpiętym pliku cos zmienisz (przesuniesz okno, czy dorobisz daszek nad wejsciem) to juz sie nie uaktualni. Pozdr Bart
-
Xrefy z Maxe
Pewnie macie rację, ja jestem cadowcem, a w maxie tylko szybki render. Ale dla mnie to duze udogodnienie. Ale nie xref obiect, tylko xref scene. Nie musze sie bawic w wyłączanie warstw, ukrywanie obiektow i takie tam. Uruchamiam dwa razy maxa, w jednym plik docelowy - SYTUACJA - w drugim budynek. Budynek jest wczytany w sytuacji z auromatycznym upload. W pliku budynku moge miec ustawwione podstawowe swiatła tylko po to, zeby dobrac materialy. W pliku SYTUACJA mam juz ustawienia ostateczne. Nie przełaczam wiec za kazdym razem ustawien renderingu ani swiatel. Tylko przerzucam sie miedzy maxami. Dodam tylko, ze caly model mam dwg i jast on zlinkowany z maxem. Wiec jak trzeba przesunąc np okno i zmienic dach w jednym budynku, to robie to w Acadzie, potem reload w pliku budynku i jak mam ten sam blok wstawiony kilka razy w SYTUACJI, to automatycznie wszystko jest uaktualnione. Jesli trzena wyswietlic na wszystkich budynkach na scianie bocznej logo, to robie to raz w xrefie i juz jest. No i własnie ugrzązłem przy kopiowaniu XREF SCENE. Podejrzewam, ze dla was, maxiarzy, takie podejscie do tematu to profanacja. Ale ja tak sie nauczylem sam z siebie, wiec moglem zapędzic sie w slepą uliczkę. Dodam tylko, ze moim celem nie jest uzyskanie full wypass renderow. To co przedstawilem na początku jest wystarczające. No i chodzi o czas. Ja taki model w acadzie buduje w dwa dni. Plus jedna nocna render i gotowe. Pozdrawiam i dzieki za odpowiedzi. Bartek
-
Xrefy z Maxe
czyli w maxie nie da się skopiować kilka razy xrefa? No to bede musial go podpinac wielokrotnie Pozdr i dzieki za odpowiedz Bartek
-
Xrefy z Maxe
kopiowanie z kontrolerem instance kopiuje obiekt, do którego xref jest zbindowany, ale xrefa juz nie. Próbowałem powtarzalne zestawy elementów zrobić grupą skopiowaną jako instance. I na pierwszy rzut oka to daje dobry efekt. Po otwarciu jednej i jakiejś zmianie w niej, pozostałe się zmieniają. Ale juz materiały nie. Przypisanie do jednej, nie powodują przypisania do innych. Tak robię w AutoCadzie, gdzie do powtarzalnych elementów stosuję bloki, a gdy są już za duże to xrefy. I szukam jakiegoś odpowiednika w maxie, jeśli jest. Do czego mi jest to potrzebne? Np do takiej wizki jak w załączeniu. W acadzie mam tak, ze każdy okrąglak ( a właściwie jego ćwiartka - to co się powtarza) jest xrefem wczytanym do modelu -matki. Gdy potrzebuję zrobić jakąś zmianę to zmieniam xrefa, a wszystkie ćwiartki są uaktualniane przy ponownym wczytaniu xrefa. Jest to bardzo przydatne, gdy co chwilę jest nowa-ostateczna wersja. Pozdr Bartek
-
Xrefy z Maxe
Witam Przeszukalem archiwum, ale nie znalazlem odpowiedzi na moje pytanie, dlatego pytam. Czy mozna xref skopiowac w scenie? Nie wiem jak to zrobic. Oczywiscie mozna go zbindowac z jakims obiektem, i wtedy przesuwac, ale kopiowanie obiektu nic nie daje. Mozna podłączyc ten sam plik kilka razy, ale to tez nie jest rozwiazanie. W ten sposob robie w acadzie np. powtarzalne budynki na osiedlu i pomyslałem, ze dobrze by było zastosować tę metodę w maxie. No i ugrzęzłem. Pozdrawiam bartuo