Zawartość dodana przez redkmaster
-
Ocean i łódź wikingów
ciemno?.. mi sie wydaje ok :P i tak już wyrenderowałem (5 h xP) animacje.. dzisiaj robie jeszcze jedną z większą ilośćią zbliżeń :) podam screena jak coś wydłubie ale mam pytanie... gdy robię animacje strasznie utrudnia mi to morze.. jest ono animowane więc gdy przesunę o kilka klatek "suwaczek" to strasznie przycina co stało się przyczyną tego, ze musiałem zastosować hide. Wtedy sie to sprawdziło jednak teraz chcę zrobić łódź na większych falach więc ona musi przesuwać się "po" nich... Da się jakoś.. hmmm... zmniejszyć "jakość" morza na chwilę animacji? :P
-
Ocean i łódź wikingów
dobra mam kolejny render.. co wy na to? :J
-
Ocean i łódź wikingów
niestety nie ;/ juz wcześniej to sprawdziłem i przy renderowaniu do poszczególnych plików graficznych występuje ten sam błąd. Final render zrobie tą metodą idąc za twoją radą jednak narazie jest to bardzo niewygodne i do celów testowych nie będe jej używał. zgadzam się w 100% jednak moja znajomość rendererów jest na tyle mała, że wydaje mi się, że lepiej wcześniej zmienić na lepszy niż uczyć się gorszego tymbardziej, że nie mam czasu na dochodzenie co było przyczyną znikającego nieba. wszystko jest zaznaczone
-
Ocean i łódź wikingów
z chęcią bym sobie popróbował ale niestety nie mam na to czasu ;/ ja czwartek muszę mieć gotowy film, a nie mam nawet jeszcze rendera tej łódki. Potem jeszcze full czasu After Effects więc zostane przy Vray'u :) ale dzięki za chęci :)
-
Ocean i łódź wikingów
już wymieniłem tego przyczynę ;P nie wiem na co to jest rozwiązanie.. ;o
-
Ocean i łódź wikingów
wlasnie przeszedlem na vray'a a mental jak wyzej juz zaznaczyłem ma "jakieś" problemy... (a jednak ktoś czyta :PP)
-
Ocean i łódź wikingów
DOBRA! nie chcecie mi pomoc ;P dotąd byłem święcie przekonany, że demo vray to do niczego nie przydatny sh*t tak jak dema większości programów ale po ściągnięciu okazuje się, że rendery wychodzą idealne ;D tak więć problem ze znikającym niebiem został zażegnany :)) teraz chyba trzeba by przenieść ten temat ale i tak pewnie nikt nie czyta tego co ja tu pisze ;D a jeśli jednak czyta to mam nadzieję, że nie nagrodzi mnie warnami za pisanie post-pod postem gdyż nie jest to przejawem zwykłego ich nabijania tylko próbą zwrócenia uwagi ponieważ gdybym napisał 1 post i ciągle go edytował nikt by tutaj nie zajrzał (i z tym nie wiem czy zaglądają ;P). Dobrze więc mam teraz pytanie jak wprowadzić do animacji mojego stateczku na spokojnym oceanie przecinanie fal przez łódź? wiecie o co chodzi? poprostu teraz gdy statek przepłynie przez ocean on wogole się nie zmieni, a mi chodzi o trochę bardziej realistyczny efekt.. jeśli nadal ktoś nie wie o co chodzi to wyjaśnie to na przykładzie kamienia, który po wrzuceniu do kałuży tworzy "takie kółka" wokół siebie (fale) :P. Jest to wogóle możliwe?
-
Ocean i łódź wikingów
odkryłem przykrą prawdę, że błąd ten występuje tylko przy renderowaniu FInalRenderem.. ;/ mentalray niestety tez ma problemy i wyskakuje mi konsola gdzie jest napisane "materiał" not supported... ;/ ostatnia opcja to scanline, ktory jest tak powolny, ze pozostaje mi stryczek :x czy ktos to wogole czyta? ;D mam wrażenie, ze wszystkie odwiedziny to ja sam wytwarzam :P
-
Ocean i łódź wikingów
naprawde nikt nie jest w stanie mi pomoc :(( podczas renderowania do mov lub innego formatu wideo wyskakuje mi jakiś błąd Explode.CPP i jak zrobie Retry to jedzie dalej i jest ten błąd na niebie, druga opcja to Quit without saving.. ;/ gdy renderuje zwyczajnie jedną klatkę wszystko jest ok.. Oto ten błąd
-
Ocean i łódź wikingów
pomoże ktoś? :)
-
Ocean i łódź wikingów
dobra narazie udało mi się przesunąć słońce ( lol :P) i dodać chmurki... tak myślałem jak by dodać jakieś małe particle symulujące chociaz trochę zdezanie się fali z łodzią.. gorzej z wykonaniem ;P po drugie moze ktoś wie jak zrobić, żeby ocean się tak nie zmieniał ;x wydaje mi się, ze po dodaniu chmurek morze wygląda gorzej.. po wyrenderowaniu 100 klatek do formatu mov tylko kilka pierwszych klatek posiada niebo... reszta to na zmiene czerń zamiast nieba oraz kilka kwadracików nieba takich jak te: wie ktos moze o co chodzi?
-
Ocean i łódź wikingów
zupełnie nie wiem jak to zrobić ;( nie mam v-ray'a tylko Final render st. 1. Każde światło jak zrobie to jest widoczne na wodzie. Nigdzie nie mogę dopatrzyć się wyeksludowania tylko w properites ale nie wiem jak zrobić "advanced light" ;'x
-
Ocean i łódź wikingów
zmieniłem nazwe i treść ;) otóż zrobiłem sobie dość skromny model łodzi Wikingów tekstury są słabe wiem ale nie potrafie ich lepiej zrobic ;) wyekportowałem ten model do Max'a tutaj render razem z wodą niestety cały statek (oprocz tarcz i wioseł oczywiscie) to jedna siatka.. jak teraz "rozjaśnić" ten statek? ustawianie świateł nie ma sensu bo na wodzie strasznie się to odbija sprawiając, że staje się ona wręcz biała ;x jak myślicie co więcej zmienić? ;P z góry dziękuję z pomoc
-
tutorial do softimage CAT poszukiwany
szczerze mowiac nie mam pojecia ;x przydałby sie jakiś videotutorial...
-
ocean
ściągnąłem tego DreamScape i gdy po instalacji włączam max'a wyświetla się komunikat wie ktos moze co z tym zrobic? :(
-
tutorial do softimage CAT poszukiwany
tez szukałem dla siebie jakihś VT do CAT'a ale nic nie znalazlem :(
-
ocean
wszystko pieknie ale... skad go miec? ;D on jest "trochę" drogi wiec o zakupach nie mysle :P moze jest jakas inna metoda? :>
-
tutorial do softimage CAT poszukiwany
http://cat.wiki.avid.com/index.php/Main_Page
-
ocean
własnie... jak zrobić w miarę realistyczny ocean (najlepiej wzburzony ;P)
-
Szukam tutoriala dla poczatkujacych z poly modelingiem
a nie lepiej modelować w Wings'ie? co jak co ale wydaje mi się, ze max jest troche "niewygodny" w modelowaniu poly. Takie jest moje zdanie bo Wingsa bardzo łatwo ogarnąc a KLicek dał bardzo dużo naprawde super tutkow do niego.
-
szukam tutoriala świątecznego
o! to nawet ja wiem.. :P robisz box'a nakladasz czerwona teksturę z białym paseczkiem i masz ladny prezencik świąteczny ;D
-
Kości
tylko jak tego CAT'a obslugiwac? ;D jest jakis tutorial w necie opisujący jego funkcje i zastosowanie? @Edit lol ;D wszystko jest TUTAJ :)
-
[rigging]jak to sie robi :P[3dsmax]
no wiec cos tam tego riggowania ogarniam ;D ale.. no wlasnie.. jak zrobic takie "suwaki" z boku, ktore mialy by przypisane jakies modyfikacje.. np przesuwam suwak1 i prawa noga przesuwa sie do przodu :P jest to na TYM filmiku (50 sekunda).