kadopl
-
Liczba zawartości
8 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez kadopl
-
-
Witam,
Mam nastepujacy problem - chcialbym 'wypalic' teksture z obiektu hipoly do lowpoly - cos takiego jak surface sampler w Mai. Czyli mamy 2 obiekty, jeden hires + tektury a drugi to lowpoly. I chcialbym zeby ten lowpoly wygladal jak ten hipoly ;) Mam nadzieje ze jasno sie wyrazilem. renderer to vray. niestety udalo mi sie uzyskac tylko lightmape i normalmape niestety diffuse nie. czy w ogole da sie cos takiego zrobic ?
pozdrawiam
wojtek
-
Mnie jakos poetyckie spolszczenia programow graficznych odrzucajš, np. \'wygład bardziej\' :).
-
Jak ktos nie umie rysowac to mu zaden tutorial nie pomoze :) Chocby byl rozpisany co do kazdej kreski ...
-
no jak sie renderuje czajniczki i kulki to ciezko zauwazyc nowe rzeczy :)
-
ogolnie ladnie, ale za bardzo sie wszystko odbija, blyszczy i swieci. to powinno byc zroznicowane zeby byl lepszy efekt. polecam jakis material dgs. a to takie czekoladowe to drewno ? rozumiem ze bedzie na nim jakas tekstura ? boi chyba wtedy plastiku nie bylo :)) i to zloto strasznie splaszcza geometrie bo sie tam za duzo dzieje moim zdaniem. a generalnie bardzo fajny model , oryginalny temat a nie kolejna kuchnia albo samochod :)
pozdrawiam
Render to texture - prosze o pomoc.
w 3ds max
Napisano
Hej,
uzywam xnormala ale nie do konca o to mi chodzilo zeby wypalac same normal mapy tudziez amb occlusion. Chodzi mi o to zeby jakis model wyrenderowal sie na UV drugiego , uproszczonego modelu a konkretnie czy jest to mozliwe w 3dmaxie. A Mai jest cos takiego jak surface sampler - polega to na tym ze sa sie "przepisac" teksture z jednego modelu na drugi (rozne UV) a tazke wyrenderowac cos. W kazdym razie jak sie dowiem nie omieszkam podzielic sie wiedza ;)
pozdro.