Skocz do zawartości

DiO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DiO

  1. hej, postanowilem zalozyc swoja teczke co by zbytnio nie zasmiecac forum swoimi modelami ;) na pierwszy rzut taki 2 dniowy speedzik dla relaksu, miecz. zrobiony z mysla o nauce ZBrusha ale niestety wychodzil pomietolony dosc mocno (niczym z pralki) wiec dalem sobie spokoj i wziolem sie za texturowanie. model jeszcze nie skonczony bo czegos mi nadal brakuje(moze to przez ten metal?) wiec narazie diffuse i specular skopiowany z diffusa tak na probe. rozmiar 1024x1024 a siateczka 748 trisow. moglo byc mnie ale poniewaz zaczolem model optymalizowac pod ZB to z 500 zrobilo sie 700 ;) wszelaki komentarz jak zawsze mile widziany :) pozdrawiam
  2. DiO odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    co Ex3 mowisz ze kicha, moim zdaniem wyglada calkiem calkiem :)
  3. DiO odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    heh, no to i ja wtrace swoje dwa grosze... Ex3: model ladny a animacja gdzie? :) no to wiem ze Frontline jest zly(z tego co wlasnie przeczytalem), ba! wiem nawet ze jest bardzo zly bo wyglada jakby sie ludzie bali konsekwencji pisania o nim! paranoja! zgadzam sie z plutko jak najbardziej - jezeli jest to firma ktora jest do d... to napiszcie ze jest do d. a nie robicie jakias parodje utajniania... ...i jak najbardziej pozdrawiam :) P.S. prezydent pracuje we Frontlinie ze tak bardzo sie boicie o nim pisac?
  4. ogolnie mila w odbiorze pracka ale rece(w szczegolnosci palce) sa straszne... u nog chyba tak samo. pozdrawiam
  5. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    dzieki wielkie Piro, masz oczywiscie 300% racji we wszystkim co napisales ,to i ja teraz tez troszke powyjasniam :) model bedzie uzyty w animacji(praca w grupie na uniwersytecie, grrr) wiec dlatego kilka mapek - pilot ma sie rozgladac, smigla krecie i tam takie bajery ;) z tego powodu tez pospiech i takie....no...niechlujstwo ;) poza tym maya ciagle szokowala mnie czyms nowym , glownie na tle problemow z renderingiem a ja malujac texture zawsze mam model otwarty w tle do podgladu. i jakze moje wielkie zdziwienie bylo kiedy ja tu udoskonalam texture a to lepiej wygladac niechce -no to jeszcze chyba mniej zaczolem sie przykladac.a wszystko przez to ze uzywalem "maya software" do renderingu.mental nie chcial chulac bo textury byly plikami .PSD .ten wrzucony render byl tez zrobiony w "maya swftware" ale z wylaczonym filtrowaniem to tez wyglada tak piaszczyscie jak wyglada a, i na dodatek jes mozliwe ze ten model w animacji pojawi sie w malej grupce , to tez balem sie urzyc zaciekow, rdzy i innych bajerow co by az tak sie nie rzucalo w oczy - jak znam zycie to i tak cos innego wyjdzie. jak by niebylo to teraz bede go robil sam dla siebie i postaram sie zeby bylo jak w G6 i nawet lepiej :) Piro , no i dobrze jak ludzie marudza, dziala bardzo motywujaca :) pozdrawiam
  6. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    wlasnie rozwiazalem problem - trzeba bylo uzyc mental raya :/ i jest to troche dziwne ze nawet na na wysokich obrotach renderujac "maya software" nie daje sobie rady... wczesniej nie probowalem mental rayem bo nie rozpoznaje on plikow .psd
  7. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    dzieki panowie, model zostanie oteksturowany ponownie po egzaminach :) tym czasem moze ktos z was bedzie potrafil rozwiazac moja zagadke bo ja juz probowalem chyba wszystkiego :/ dlaczego w maya normal wyglada lepiej w podgladzie niz po renderingu? :/
  8. heja, jedno z mich zaliczen do szkoly wiec juz zadnych poprawek raczej nie zrobie ale licze na wasze cenne komentarze.natchnieniem byly "sistry bitwy" z warhammera 40k. przyznam sie z gory ze z powodu pospiechu troche rzeczy spartaczylem :/ UV momentami lezy i kwiczy , i niestety mirrorow tez nie porobilem.model robiony w Maya(grrrrr niechciec ale musiec)2200 trisow,text 204x2048 i 3x 512x512 (smiglo, karabin, glowa pilota -oddzielna UVki poniewaz bedzie robiona krotka animacja) + specular+emissive. Na 1024 tez nie wyglada zle , ale daje oczywiscie wypasniejsza wersje :) pozdrawiam
  9. DiO odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    moze sie przyda http://www.theknightshop.co.uk/catalog/armour-c-179.html
  10. no i tak jak w temacie nie mam pewnosci co do ustawianie tych mapek w maya.tak na przyklad jak sie mapke emissive ustawi jako "glow intensity" no to niby ladna poswita sie robi ale tylko ja widac pod odpowiednimi kontami.fajnie dziala jako mapka "incandescence" a jak sie je razem zmiksuje to juz wogole jest bomba tylko ze mi bardziej chodzi o poprawnosc ze tak powiem teoretyczna z mysla o grach.normala sie daje poprostu jako bump? a specular to jest "specular color" czy moze "specular roll off" czy moze jeszcze cos innego? :) pozdrawiam
  11. DiO odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    klikasz na "Edit mesh" ,"split polygon tool" i teraz klikasz na jedna z krawedzi z tym ze trzymasz dalej przycisk myszy! mozesz teraz poruszyc myszka i punkt bedzie podazal za nia i kiedy znajdze sie blisko srodka sam do niego "doskoczy" - powinienes zauwazyc. nastepnie robisz to samo z druga krawedzia i naciskasz enter :) mam nadzieje ze o to ci chodzilo pzdr
  12. DiO odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    jezeli twoj "checker"(kwadraciki) sa rozmyte to mozesz zrobic tak: zamiast "renderer" idz do "shading" pozniej "hardware texturing"(musi byc oznaczone ptaszkiem!)-klikasz na kwadracik obok i zmieniasz w oknie ktore ci wyskoczylo "Texture filter" na "unfiltered".powinno byc git :)
  13. DiO odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    dokladnie nie wiem po co Ci "high quality rendering" ? z czym dokladnie masz problem i co chcesz osiagnac to postaram sie pomoc pozdrawiam
  14. DiO odpowiedział Scottero → na temat → Game Art
    ogolnie wyglada niezle, calkiem low poly tylko nie jestem pewien co do rur...nie dalo by sie aby zejsc z kilku trisow? ale to juz chyba czepialstwo ;) jaki rozmiar textu?
  15. DiO odpowiedział keraj37 → na temat → Game Art
    no niestety textura lezy i kwiczy :/ to rozsmarowanie tego tynku jest fatalne - tynk raczej odpada niz "plowieje". robiac textura zwracaj wiecej uwagi na krawedzie - one robia ze LP nie wyglada tak low ;) no i chyba miala byc barykada a nie galeria zdjec na murku? tak to niestety teraz wyglada ,"obrazy" moim zdaniem do wywalenie. oswitlenie tych renderow niestety tez jest straszne - duzo ciemnych miejsc i wlasnie mam wrazenie ze w ten sposob chciales ukryc niedoskonalosc bokow(textury na nich). ja bym z ta barykada na twojm miejscu zawalczyl jeszcze raz. postaraj maznac jakis koncept najpierw. pozdrawiam
  16. DiO odpowiedział ver-1 → na temat → Game Art
    co tu duzo pisac - swietna praca!
  17. DiO odpowiedział DiO → na temat → Maya
    Dzieki wielkie piotrek !!! Wlasnie o to mi chodzilo! :)
  18. dlubie sobie ostatnio postac Low Poly w Maya (niestety nie moj wybor softu :/ ) i mam problem ze smoothem. Noga mojej postaci w obwodzie sklada sie z 8 czesci i jak sie to wyrenderuje to nie wyglada to najlepiej...kanciaste takie. W 3Ds Maxie daje sie autosmooth i wszystko wyglada pieknie a liczba trisow pozostaje taka sama. Moje pytanie brzmi - co sie robi w Maya? wiem ze sa przyciski 1,2,3 ale to nie daje zadnego efektu. Da sie cos z tym zrobic? pozdrawiam
  19. DiO odpowiedział Kolin101 → na temat → Game Art
    9 tys trisow?!?! to wiec jak - ten domek bedzie glowna postacia w grze czy co? ;) siatke prosze.
  20. DiO odpowiedział 09121986 → na temat → Work in progress (WIP)
    no zaczyna to wygladac (leb byl paskudny to malo powiedziane:P).proporcje naboju do srednicy lufy to chyba leza i kwicza ;) no i strony - prawa i lewa postaraj sie miec rozne(przynajmniej "rece") co by tak monotonnie nie bylo. no i jedziesz :) pozdrawiam
  21. DiO odpowiedział Gomez → na temat → Game Art
    tyl modelu bardzo ladny ;), przod nie wiem bo tak jak BLADE nie moge otworzyc zalacznika.
  22. DiO odpowiedział Adamek → na temat → Game Art
    wyglada jak by byl zrobiony z maxowych textur...:> zaczni texture od nowa tak jak wyzej pisza - max 1024x1024. pzdr
  23. glowa 2006 poly?! przy tej liczbie to juz postac niezle(ludzko) wyglada-z glowa oczywiscie:P
  24. DiO odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    palmy sa dobre, podobac sie :) co do drzewka to rzeczywiscie liscie jakies wyblakle.nie wiem czy niejest za duzy kontrast miedzy zielonymi i tymi wyblaklymi. pzdr
  25. DiO odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    dzieki gutek :) specular jest zrobiony , poprostu mapki nie wrzucilem :) rdza prawda jest przypadkowo polozona w taki dosc magiczny sposob i nie "rozmylem" jej zeby choc troszke to przypominala efekt wchodzenia pod farbe - aczkolwiek jak sie teraz zastanawiam to chyba tak nie rdzawialy pojazdy bojowe...:P hehe , no i te niesczesne swiatelka i szybka - no wtopa(magiczne generowanie rdzy) :P ale tak juz to jest jak sie czlowiek spieszy ;) pzdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności