Zawartość dodana przez DiO
-
Wizja uczestnictwa w UE
podaj jaki jest dokladny temat konkursu to sie cos wymysli :)
-
Postać 3d: Zygmunt
twarzyczka jak najbardziej spoko, tez mysle ze na pierwszym planie by mi nic nie przeszkadzalo:) teraz tylko blond wlosy , odstajace uszy i by byl bond,james bond ;) tak jakos mi sie skojarzylo(chyba wlasnie przez ten usmiech) pozdrawiam
-
Obiekty3D: Teczka LP(update 24/02/09)
Kruku:poza normalka ktorej wczesniej nie bylo,specularem ktory nie dzialal jak powinien i sposobem prezentacji to nic sie nie zmienilo :) Kirian:nie obrazam sie nic a nic :) na pewno masz racje ze nie dalo by sie tym machac w "rzeczywistosci", wez tylko pod uwage ze to jest game art i z tego co mi wiadomo to sa tu prawiesz wszystkie chwyty dozwolone, tak dlugo jak "fajnie" cos wyglada.wiec rozumiem ze dla ciebie wszystkie gry fantasy, RPG i tam takie sa pomylka? :) pozdrawiam:)
-
Obiekty3D: Teczka LP(update 24/02/09)
dzieki wielkie panowie :) Kirian:no fakt, ale biorac pod uwage ze na mojej referce mial gumowa raczke...no jakos nie mialem ochoty tego tak odwzorowac ;) daje wersje skonczona z poprawionym specularem i normalka z PS. pozdrawiam
-
Postać 3D: Dzik
ogolnie jest gitez, troszke glowe bym mu podniosl bo teraz mam wrazenia jak by ktos go skarcil - taki smutny sie wydaje ;) kly troszke powyginac bo za prosto jest. a co do ucha to mi sie wydaje ze vertex zaznaczony na czerwono trzeba poprostu wyciagnac bo cos chyba o duzo za gleboko jest. ewentualnie moze byc jeszcze rozdwojony ten na niebiesko ale raczej nie. pozdrawiam
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
prezentuje sie swietnie... ...ale... ;) ...to rozmycie textury powoduje ze moge patrzec na pajaka i jest okej, ale jak juz chce sie skupic na szczegole to tak "niewygodnie" sie patrzy,odstrasza. zamierzony bylo to rozmycie? ale tak jak powiedzialem - jak najbardziej na plus :) pozdrawiam
-
Obiekty3D: Teczka LP(update 24/02/09)
hej, postanowilem zalozyc swoja teczke co by zbytnio nie zasmiecac forum swoimi modelami ;) na pierwszy rzut taki 2 dniowy speedzik dla relaksu, miecz. zrobiony z mysla o nauce ZBrusha ale niestety wychodzil pomietolony dosc mocno (niczym z pralki) wiec dalem sobie spokoj i wziolem sie za texturowanie. model jeszcze nie skonczony bo czegos mi nadal brakuje(moze to przez ten metal?) wiec narazie diffuse i specular skopiowany z diffusa tak na probe. rozmiar 1024x1024 a siateczka 748 trisow. moglo byc mnie ale poniewaz zaczolem model optymalizowac pod ZB to z 500 zrobilo sie 700 ;) wszelaki komentarz jak zawsze mile widziany :) pozdrawiam
-
Teczka Lo-poly: Ex3
co Ex3 mowisz ze kicha, moim zdaniem wyglada calkiem calkiem :)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
heh, no to i ja wtrace swoje dwa grosze... Ex3: model ladny a animacja gdzie? :) no to wiem ze Frontline jest zly(z tego co wlasnie przeczytalem), ba! wiem nawet ze jest bardzo zly bo wyglada jakby sie ludzie bali konsekwencji pisania o nim! paranoja! zgadzam sie z plutko jak najbardziej - jezeli jest to firma ktora jest do d... to napiszcie ze jest do d. a nie robicie jakias parodje utajniania... ...i jak najbardziej pozdrawiam :) P.S. prezydent pracuje we Frontlinie ze tak bardzo sie boicie o nim pisac?
-
Postac 3d- Surf`erka
ogolnie mila w odbiorze pracka ale rece(w szczegolnosci palce) sa straszne... u nog chyba tak samo. pozdrawiam
-
Pojazd 3D:Orzel(ptak) Imperatora ;p
dzieki wielkie Piro, masz oczywiscie 300% racji we wszystkim co napisales ,to i ja teraz tez troszke powyjasniam :) model bedzie uzyty w animacji(praca w grupie na uniwersytecie, grrr) wiec dlatego kilka mapek - pilot ma sie rozgladac, smigla krecie i tam takie bajery ;) z tego powodu tez pospiech i takie....no...niechlujstwo ;) poza tym maya ciagle szokowala mnie czyms nowym , glownie na tle problemow z renderingiem a ja malujac texture zawsze mam model otwarty w tle do podgladu. i jakze moje wielkie zdziwienie bylo kiedy ja tu udoskonalam texture a to lepiej wygladac niechce -no to jeszcze chyba mniej zaczolem sie przykladac.a wszystko przez to ze uzywalem "maya software" do renderingu.mental nie chcial chulac bo textury byly plikami .PSD .ten wrzucony render byl tez zrobiony w "maya swftware" ale z wylaczonym filtrowaniem to tez wyglada tak piaszczyscie jak wyglada a, i na dodatek jes mozliwe ze ten model w animacji pojawi sie w malej grupce , to tez balem sie urzyc zaciekow, rdzy i innych bajerow co by az tak sie nie rzucalo w oczy - jak znam zycie to i tak cos innego wyjdzie. jak by niebylo to teraz bede go robil sam dla siebie i postaram sie zeby bylo jak w G6 i nawet lepiej :) Piro , no i dobrze jak ludzie marudza, dziala bardzo motywujaca :) pozdrawiam
-
Pojazd 3D:Orzel(ptak) Imperatora ;p
wlasnie rozwiazalem problem - trzeba bylo uzyc mental raya :/ i jest to troche dziwne ze nawet na na wysokich obrotach renderujac "maya software" nie daje sobie rady... wczesniej nie probowalem mental rayem bo nie rozpoznaje on plikow .psd
-
Pojazd 3D:Orzel(ptak) Imperatora ;p
dzieki panowie, model zostanie oteksturowany ponownie po egzaminach :) tym czasem moze ktos z was bedzie potrafil rozwiazac moja zagadke bo ja juz probowalem chyba wszystkiego :/ dlaczego w maya normal wyglada lepiej w podgladzie niz po renderingu? :/
-
Pojazd 3D:Orzel(ptak) Imperatora ;p
heja, jedno z mich zaliczen do szkoly wiec juz zadnych poprawek raczej nie zrobie ale licze na wasze cenne komentarze.natchnieniem byly "sistry bitwy" z warhammera 40k. przyznam sie z gory ze z powodu pospiechu troche rzeczy spartaczylem :/ UV momentami lezy i kwiczy , i niestety mirrorow tez nie porobilem.model robiony w Maya(grrrrr niechciec ale musiec)2200 trisow,text 204x2048 i 3x 512x512 (smiglo, karabin, glowa pilota -oddzielna UVki poniewaz bedzie robiona krotka animacja) + specular+emissive. Na 1024 tez nie wyglada zle , ale daje oczywiscie wypasniejsza wersje :) pozdrawiam
-
Help szukam modeli rycerzy
moze sie przyda http://www.theknightshop.co.uk/catalog/armour-c-179.html
-
Problem:emissive, normal i specular dla modeli LP
no i tak jak w temacie nie mam pewnosci co do ustawianie tych mapek w maya.tak na przyklad jak sie mapke emissive ustawi jako "glow intensity" no to niby ladna poswita sie robi ale tylko ja widac pod odpowiednimi kontami.fajnie dziala jako mapka "incandescence" a jak sie je razem zmiksuje to juz wogole jest bomba tylko ze mi bardziej chodzi o poprawnosc ze tak powiem teoretyczna z mysla o grach.normala sie daje poprostu jako bump? a specular to jest "specular color" czy moze "specular roll off" czy moze jeszcze cos innego? :) pozdrawiam
-
Problem z texturowaniem.
klikasz na "Edit mesh" ,"split polygon tool" i teraz klikasz na jedna z krawedzi z tym ze trzymasz dalej przycisk myszy! mozesz teraz poruszyc myszka i punkt bedzie podazal za nia i kiedy znajdze sie blisko srodka sam do niego "doskoczy" - powinienes zauwazyc. nastepnie robisz to samo z druga krawedzia i naciskasz enter :) mam nadzieje ze o to ci chodzilo pzdr
-
Problem z texturowaniem.
jezeli twoj "checker"(kwadraciki) sa rozmyte to mozesz zrobic tak: zamiast "renderer" idz do "shading" pozniej "hardware texturing"(musi byc oznaczone ptaszkiem!)-klikasz na kwadracik obok i zmieniasz w oknie ktore ci wyskoczylo "Texture filter" na "unfiltered".powinno byc git :)
-
Problem z texturowaniem.
dokladnie nie wiem po co Ci "high quality rendering" ? z czym dokladnie masz problem i co chcesz osiagnac to postaram sie pomoc pozdrawiam
-
Modele 3d: Wysypisko by Scotty
ogolnie wyglada niezle, calkiem low poly tylko nie jestem pewien co do rur...nie dalo by sie aby zejsc z kilku trisow? ale to juz chyba czepialstwo ;) jaki rozmiar textu?
-
Obiekt 3D: Barykada
no niestety textura lezy i kwiczy :/ to rozsmarowanie tego tynku jest fatalne - tynk raczej odpada niz "plowieje". robiac textura zwracaj wiecej uwagi na krawedzie - one robia ze LP nie wyglada tak low ;) no i chyba miala byc barykada a nie galeria zdjec na murku? tak to niestety teraz wyglada ,"obrazy" moim zdaniem do wywalenie. oswitlenie tych renderow niestety tez jest straszne - duzo ciemnych miejsc i wlasnie mam wrazenie ze w ten sposob chciales ukryc niedoskonalosc bokow(textury na nich). ja bym z ta barykada na twojm miejscu zawalczyl jeszcze raz. postaraj maznac jakis koncept najpierw. pozdrawiam
-
Model3d: CybComm
co tu duzo pisac - swietna praca!
-
Problem: odpowiednik autosmooth w Maya
Dzieki wielkie piotrek !!! Wlasnie o to mi chodzilo! :)
-
Problem: odpowiednik autosmooth w Maya
dlubie sobie ostatnio postac Low Poly w Maya (niestety nie moj wybor softu :/ ) i mam problem ze smoothem. Noga mojej postaci w obwodzie sklada sie z 8 czesci i jak sie to wyrenderuje to nie wyglada to najlepiej...kanciaste takie. W 3Ds Maxie daje sie autosmooth i wszystko wyglada pieknie a liczba trisow pozostaje taka sama. Moje pytanie brzmi - co sie robi w Maya? wiem ze sa przyciski 1,2,3 ale to nie daje zadnego efektu. Da sie cos z tym zrobic? pozdrawiam
- Postapokalipstyczny budynek