Skocz do zawartości

marcin wuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin wuu

  1. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    To mój drugi wip na tym forum. Bez wielkich wstępów - kojarzycie murzynka bambo z czytanki? no więc dwadzieścia lat później bambo postanowił przyjechać do nas i skopać parę białych tyłków - za te rasistowskie czytanki... Mam zamiar wymodelować dużego czarnego gościa, żadną konkretną postać - takiego wielkiego paskudnego czarnucha z więzienia z amerykańskich filmów, czujecie mam nadzieję o co mi chodzi. dobra - na razie mam główkę wstępnie wymodzoną - liczę na komenty:
  2. marcin wuu odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nikt się nie kwapi więc ja zacznę Jeśli to dopiero twoja trzecia główka to jest zajebiście - jakbyś zobaczył moją trzecią to byś doznał jakiegoś trwałego urazu psychicznego ;) Jeśli jednak oceniać obiektywnie to właściwie wszystko jest do poprawy, zacznę od tego co najbardziej rzuca się w oczy - ucho jest za nisko i za daleko z tyłu. Ma fatalny kształt, zupełnie niepodobny do ludzkiego ucha - wyguglaj sobie "ear" i zrób kilka modeli samego ucha - to jest najbardziej upierdliwa część głowy do modelowania i warto poświęcić jej trochę dodatkowego czasu, żeby nie raziła tak okropnie. Kształt czaszki jest do poprawy, zwłaszcza z tyłu porobiły ci się kąty od dodawania edgeloopów i nie korygowania ich od razu - najważniejsze jak tylko dodasz edgeloopa to przelecieć go naokoło i wygładzić - inaczej będziesz potem musiał walczyć z takimi deformacjami właśnie. musisz też pamiętać że czaszka z tyłu jest kulista więc rozepchaj trochę na boki. Ogólnie topologia twarzy jest ok, ale jest jej (tej topologii) za mało, żebyś mógł uzyskać odpowiednie kształty - tak jak jest to wszystko masz "mniej więcej ok" ale nie da się tego zrobić zupełnie ok na tym etapie (no chyba że masz zamiar ukochać tą główkę w zbruszu - wtedy z kolei masz jej chyba za dużo i zbyt nieregularnie rozłożoną. Usta są zbyt płaskie - normalnie usta są opisane na walcu, nie na płaszczyźnie. Kąciki musisz wepchać pod ten węzeł gdzie łączą się mięśnie otaczające usta. górna warga powinna zachodzić trochę pod dolną. Masz tam jakieś trójkąty, groza - natychmiast się ich pozbądź - jak już musisz mieć niequady to niech to będą ngony a nie trójkąty - jak zostawisz trójkąty to ci się będzie siatka ciągnąć przy deformacjach. Ogólnie ja bym walnął tą główkę w kubeł i zaczął od nowa - z mojego doświadczenia wynika że lepiej jest robić szybko i dużo niż bawić się z jednym modelem przez tygodnie miesiące. Jeśli jednak uprzesz się żeby poprawić ten model to oczywiście jest to możliwe, a nawet nie takie trudne wystarczy cierpliwość, której życzę :) powodzenia. mw
  3. To już jest koniec... Ponad tydzień zajął mi ten model a to już za długo stanowczo żebym jeszcze się mógł przy tej pani czegoś nauczyć. Oczywiście w żadnym wypadku nie można tego uznać za skończone - wiele tu jeszcze brakuje. Ale do rzeczy - ostatnie zmiany to - kuracja odchudzająca (ale bez przesady - eteryczność to ostatnie czego bym chciał w tym modelu) korekcja wad postawy i takie coś na głowie co ma udawać włosy (taką bym zrobił fryzurę gdybym dotarł do robienia fryzury... obrazek: i tyle, dziękuję za uwagę i uwagi, również (zwłaszcza) krytyczne mw
  4. marcin wuu odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W południe słońce staje w zenicie czy mi się tylko tak wydaje? nie za blisko równika ta farma? A kura jest organicznie obrzydliwa, jakoś kojarzy mi się z alienem gigera ;) Nie wiem czy tak miało być ale jest bardzo super.
  5. @gomez - hm.. coś może jest tu na rzeczy - sprawdzę jutro albo w sobotę jak czas pozwoli. @d4d4l - dzięki. niestety, jak wcześniej pisałem nie będzie tekstur ani posta - interesuje mnie tylko model (jestem kształtowcem a nie kolorowcem ;)
  6. to se k...a polatałam... chciałoby się powiedzieć za bohaterką polskiego wypaśnego shorcika "mucha nie siada" - kto widział ten wie o co chodzi, a kto nie widział to tu - http://pl.youtube.com/watch?v=VCH6n-OGSJA polecam zwłaszcza monolog muchy w czasie napisów końcowych - kwintesencja polskości... ale do rzeczy - jak na złość jak chciałem sobie sportowo pomodelować to sypnęło zleceniami i tydzień zleciał... Więc w sumie niewiele zrobiłem a co zrobiłem to pokazuję perspektywa: front i bok: i zad: brakuje tu dużo rzeczy i dużo jeszcze jest do zdefiniowania -choćby kostki i łokcie... postawa też jest nienaturalna, za słabe ma wygięcie... ale czasu kurka nie mam :( w każdym razie proszę o komenty... i jeszcze @ania - tak miałaś rację oczywiście coś jej te tricepsy za bardzo zwisły - już poprawiłem.
  7. @ania - dzięki że przynajmniej ty kumasz o co chodzi z tą niedoskonałością... a jeśli chodzi o ten shader to jest gooch - polecam jeśli modelujesz jeszcze w wingsach - super fajny szeroki specular i ten niebieski cień wchodzący na powierzchniach pod ostrym kątem bardzo pomagają wyłapać niedoskonałości kształtu... przynajmniej mi. @georgas - dzięki, chociaż forma siatki ma raczej służebną rolę w stosunku do formy obiektu :) i większość siatek dla głowy będzie wyglądać bardzo podobnie... wolałbym usłyszeć że ci się podoba model... ;) a teraz szybki updacik bo nie mam niestety czasu dzisiaj walczyć - na razie ogólne zarysy, bez detalu. W sumie dobrze że to baba bo nie ma problemu z tymi wszystkimi muskułami... no, może tylko jeden problem z najważniejszym kobiecym mięśniem gluteusem maximusem ok, tyle udało mi się wymodzić w 3h. większość głównych form jest już na swoim miejscu, raczej nie przewiduję zmian wielkości/proporcji ciała, chyba że ktoś mi zwrócić uwagę na jakieś rażące niedoskonałości... jutro paluchy, dopieszczanie form (gluteus ;P) i szlus jeśli chodzi o ten model. może jeszcze jakaś poza jeśli będę czuł taką wewnętrzną potrzebę... ok - dość gadania - obrazek:
  8. @nielot007 - dzięki :) Ostatni update dzisiaj bo padam na pysk... Coś tam podziubałem przy tym wgłębieniu pod nosem, skleciłem jakieś ucho (i to już final jeśli o nie chodzi, no może jakieś tam drobne poprawki - nie cierpię modelować uszu), troszkę poprawiłem powieki (ale kącik zostaje :), poprawiłem skrzydełka nosa (jeszcze nie jestem na 100% zadowolony ale zawsze coś) coś tam ruszyłem przy szyi i czole... I zostawiam tą główkę jak jest - jutro jak będzie czas to zacznę jakieś ciało dla niej. a tu update: aha co do kształtu łuków brwiowych i tej linii - to jest ta sama sytuacja co z ustami - normalnie tu byłyby jakieś tam włosy czy tekstura ale że nie mam zamiaru jej teksturować ani owłaszać to zaznaczam linię brwi ostrzejszą krawędzią.
  9. ciekawe że ile osób tyle opinii :) _kuba_ radzi żeby cofnąć czoło a gomez na paintoverze podnosi :) chyba zostanę pośrodku jak ta trzecia noga wałęsy :) @gomez - tu masz szybko wyguglany obrazek o jakie kanty mi chodzi:
  10. @kedzior bo nie dopisałem - bez refki, z głowy @gomez - atrakcyjny ale nie idealny :) muszę jednak coś dopisać co opuściłem a jest raczej ważne - to będzie tylko model, bez tekstury itp... Więc muszą być kanty na krawędziach ust (nota bene takie kanty mają babeczki które mają pełne usta) żeby było widać wyraźnie gdzie te usta się kończą... kąciki oczu też muszą być podniesione, bo udają rzęsy, których nie będzie.
  11. Dalej jestem pod wrażeniem - to pierwsze forum na którym tak szybko wskakują komenty :) @kamil.ochel - tak to jeszcze wymaga dopieszczenia i dzięki @kedzior - dzięki. Jak mówię - to jest protoucho (zresztą ucho jest moją achillesową piętą ;). a co do nosa - jakieś tam tweaki jeszcze na pewno będą (skrzydełka mi się nie podobają) ale generalnie kształt zostaje - nie przepadam za noskami z klinik plastycznych rzeźników. mw
  12. To się nazywa szybka reakcja :) @ania - może faktycznie trochę za szeroka - już troszkę zwęziłem, ale ten płaski rzut też mocno poszerza (chyba kobiety nie lubiłyby ortograficznego lustra :) @kuba - dzięki za pozytywną (chyba?) ocenę - ucho to jest na razie takie protoucho, tak samo szyja - będę nad nimi pracował jak dorobię jakieś ciało. A zapomniałem dodać że dziergam to w wingsach - jeśli dobrze rozumiem co masz na myśli mówiąc softselection to tu się to nazywa magnets - i ilość takich tweaków magnetowych jaką już spaliłem na ten kształt przekracza chyba ogólną liczbę Polskich emigrantów na wyspach... Jeśli chodzi o poprawę ogólnego kształtu to kurcze chętnie, tylko w którą stronę? @klicek - czołem - no w końcu pomyślałem że przyda mi się trochę komentów w języku który rozumiem ;) @gomez - jeśli chodzi o narząd powonienia - owszem takie coś się zdarza, ale nie u każdego - tutaj sobie zamierzyłem że dam jej lekko garbaty, wystający nos nie wyrzeźbiony u plastycznego chirurga... A co do kształtu czachy to jak najbardziej masz rację - staram się żeby był pozakrzywiany ale sam wiesz jak to ciężko wyżłobić... Płaska dolna warga - hm... może to wina rzutu - na dole pokazuję jak to wygląda na zbliżeniu z profilu. No i górna chyba też wchodzi dość ładnie pod ten mięsień z boku - próbowałem mocniej i nie było za pięknie. @pancerniq - dzięki (ale ja jeszcze trochę mam... ;) szybki update i profil ust...
  13. Od dłuższego czasu przyglądam się max3d i w końcu postanowiłem wystawić coś swojego na strzał... Taka głowa - w zamyśle atrakcyjna w wykonaniu oceńcie sami...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności