Skocz do zawartości

pusherman

Members
  • Liczba zawartości

    69
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez pusherman

  1. SWRSC przyznaje punkcik :) dzięki wielkie! (usunąć wątek?) może dziś już słabo kontaktuje ale co oznacza: MSG 0.0 error: Exposure control "Automatic Exposure Control" is not supported renderuje już dobrze .

  2. Witam, mam problem z mentalem kiedy renderuje obraz jest zawsze czarny (nawet po zmianie w environmencie backgrounda). Robiłem już re-install z usunięciem wpisów rejestrowych włącznie, reset maxa i dalej nic. z góry dzięki za odpowiedz.

  3. opisałem problem i linka podałem to jest płatne dvd wiec w necie to raczej nie znajdziesz pytałem i dałem foto problemu może nie masz jakiegoś komponentu do przeglądarki i w/w załączników nie obsługuje ;p

  4. ostatnio oglądałem tutorial http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tjo01.html

    i w 2-gim rozdziale gość modeluje ścianę potem okno i na podstawie tego stworzonego robi jakkolwiek drugie potem snapowaniem nie przyciąga lecz pobiera wartości wysokości próbowałem w opcjach i z rożnymi klawiszami ale nie idzie dokładnie jest to dokładnie w 16.31 czasie tego filmiku.

    Na screenie z jedynki wyciąga do vertexa w oknie sąsiednim a na 2-kę automatycznie sie przesuwa, z góry dzięki za odpowiedź

  5. Wymagania systemowe:

     

    Software

    32-bitowy system operacyjny:

    Microsoft Windows XP Professional (Service Pack 2 lub wyższy) — rekomendowany

    Microsoft Windows 2000 Professional (Service Pack 4)

    64-bitowy system operacyjny:

    Microsoft Windows XP Professional x64

     

    Microsoft Internet Explorer 6 or higher

    DirectX 9.0c (required), OpenGL (optional)

     

    Hardware

    Minimalne wymagania dla wersji 32-bitowej:

    Intel Pentium IV lub AMD Athlon XP (lub wyższy)

    512 MB RAM (1 GB rekomendowane)

    500 MB wolnej przestrzeni dyskowej (2 GB rekomendowane)

    Obsługa OpenGL i Direct3D

    DVD-ROM drive

     

    Minimalne wymagania dla wersji 64-bitowej:

    Intel EM64T, AMD Athlon 64 lub wyżsszy, AMD Opteron procesor

    1 GB RAM (4 GB rekomendowane)

    500 MB wolnej przestrzeni dyskowej (2 GB rekomendowane)

    Obsługa OpenGL i Direct3D

    DVD-ROM drive

  6. ja tu nowy jestem ale programów to jest pewnie przekrój od maxa 5 do 8 a są zapewne i tacy co sie ver. 9 dorobili. a z instalacją to może też o vray zapytaj bo tam aż 3 foldery trzeba wskazać plus dylemat admin/user ofkorse :)

  7. moja wizja (choć tu okrojona) ma w przyszłości stać się animacją. Gdzie dwóch dorosłych graczy toczy pojedynek a ich oczy (i ujęcie kamer co za tym idzie) są "statyczne", całości przygląda się dziecko bawiące się klockami tj. sześciany w postumencie planszy, jego dostrzegają tam dynamikę figurki ożywają i toczy się tam życie, pojawia się śmierć, codzienne czynności etc. Stąd na planszy w dalszym etapie rozwoju ten kwadratowy zawijasek będzie odwrotnością piramidy gdzie spocznie król tj. faraon etc.

  8. dzięki Aniu za podpowiedź akurat tą funkcje weld znam (częściowo robiłem postać z łatek) problem jest taki, że obiekty są na jednej warstwie oba do "użytku" tzn. nie zamrożone etc. ale jak zaznaczam dwa to nie mam vertexów faców nawet kiedy zaznaczone razem próbuje ponownie na poly konwertować to nic sie nie dzieje :/

  9. oczywiście pomysł DiM-ie może się nie podobać ale ja mimo wszystko nie będę powielał standardu król- mężczyzna, królowa- kobieta, wieża- wieża etc. moim królem (bo mam zamiar rozwijać prace) będzie ślimak. Może powiesz jeszcze coś na temat szachownicy też jesteś za kwadratowym standardem z drewna??

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności