Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

sega007

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sega007

  1. sega007 odpowiedział sega007 → na temat → 3ds max
    Tak,mam. Scena prosta, bo siedzę nad tym materiałem (j.w.), składa się z planu i obrączki(włączone GI i Caustic we właściwościach obiektu), 1 mr Area Omni, 1 Target Direct, i jednej kamerki (bynajmniej nie internetowej :) ). Mental ma włączony FG, GI, Caustic, bo sugerowałem się tutkiem z "przydatnego linka"(j.w.). Tak mi się wydaje, że to problem materiału vs. "kaustyka". Więc teoretycznie mam taki obiekt :) (a praktycznie nie mam?? ;P)
  2. sega007 odpowiedział sega007 → na temat → 3ds max
    Dzięki wielkie! jakoś to rozgryzłem, choć SSS fast skin nie był dobrym rozwiązaniem... ale pojawił się mały problem, a mianowicie...Error przy renderingu... O co chodzi, możecie mi wyjaśnić :)?
  3. Witam! Potrzebuję wskazówki jak stworzyć materiał wosku, a mianowicie chodzi mi szczególnie o jego sposób przepuszczania światła.Na obiekcie w "cieńszych" miejscach przepuszcza więcej światła i staje się bardziej przezroczysty tracąc nasycenie koloru bazowego, a w grubszych na odwrót. Render w mental ray. Jeśli ma ktoś pomysł to zapraszam do odpisania...;)
  4. Witam Serdecznie!!! Potrzebuję wskazówek jak stworzyć efekt głębi ostrości w 3dsm 8 tak jak w prawdziwym aparacie foto., tak jak w zdjęciach makro. Z góry dziękuje i pozdrawiam.
  5. sega007 dodał temat → w 3ds max
    Czesc! pytanko :) czy moze ma ktos koncepcje jak zrobić animacje takiego zjawiska maxie8? dzieki wielkie!!!
  6. Wielkie Dzieki za pomoc! Zanosiłem projekt w różnych wariantach, czyli RGB, przekonwertowany na CMYK, jako PSD , wszystkie 300dpi, na miejscu gosc próbował działać z probkami kolorów(bo na wyjściu miał aż 60% cyjanów!!), mieszał je, kombinował , ba , wpadłem na pomysł by zrobić to w postaci sepii(oryginał jest cały w odcieniach ciepłych beżów), więc spróbowaliśmy, a efekt był piorunujący... ziemne odcienie niebieskiego!!! :/ A co dziwne, że kolory na jego monitorze odpowiadały kolorom druku innych prac, które przygotowywał,a moje nie pokrywały się ...dużo by opowiadać.... A jak można użyć filtrów z PS w 3DM?? bo podobno są jakieś pluginy???
  7. Witam! Mam parę pytań odnośnie sprzęgania 3dmax z photoshop`em, które zrodziły sie z problemów podczas drukowania prac. Wyrenderowałem obraz jako jpg (ładne beże itp.), następnie w PS dostosowałem tylko parametry do druku, tj. rozdzielczość i wielkość obrazka, bez żadnej korekty kolorów i po wydrukowaniu zamiast beży wyszły zielenie :/ Odpada ustawienie monitora, czy zamiana RGB na CMYK . Byłem w 2 drukarniach i efekt końcowy był taki sam. Graficy(a może "graficy") tam zatrudnieni nie mieli pojęcia dlaczego tak się dzieje i co z tym można zrobić. Czy są jakieś ustawienia palety kolorów w 3DM,a może to zależy od ustawień w oknie renderingu?? czy są pluginy do używania palety kolorów PS w 3DM. I czy ktoś ma jakiś pomysł??? Serdecznie Pozdrawiam i z góry dziękuje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.