Skocz do zawartości

Arrius

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Arrius

  1. Ostatnio pobrałem z internetu pewien model z chińskiej strony i importując go do swojej sceny niestety spowodowałem wyświetlanie się takiej informacji. Co to jest i do czego to służy?? I jak się tego pozbyć, bo wyrzucenie modelu nie załatwia sprawy.

  2. Jak dla mnie nr1 jeżeli chodzi o "kryzys"..sam miałem kilka takich ;).

    Kilka uwag szarak3d. Kubki trochę mogą być pobrudzone...za czysto wyglądają. Trochę kawy tu i ówdzie da klimat.

    Napis ERROR zupełnie nie pasuje.. niebieski ekran i tak jest bardzo widoczny i jednoznaczny, bo taki kolor nigdzie więcej się nie pojawia.

    ;)

    Czarna obudowa komputera jest taka sobie. I światło trochę kuleję..Ale i tak ta praca jest moim faworytem. Walcz!:)

  3. Nie wiem jak was, ale mnie najmniej przekonuje sposób w jaki zabójca smoków trzyma owy "widelec"...wydaje się,że raczej palec wskazujący i kciuk w efektowny sposób zaraz zostaną złamane...popraw rękę Dasp...lepiej będzie wyglądać jeżeli będzie przytrzymywał widelec całym przedramieniem, lub przynajmniej całą dłonią "od góry"..

    Reszta jest ok!

  4. Simonhc mam pytanie.. Od pewnego czasu staram się uzyskać w maxie efekt jaki osiągnąłeś na 2 ujęciu..Czy te leflektory samochodowe są wyrenderowane czy w postprodukcji dodane? a jeżeli w maxie, to w jaki sposób da się je wykonać?

    Próbowałem czas naświetlania zwiększać i animować ruch, ale światło nie przypominało tego efektu nawet..

     

    btw. prace rewelacja!

  5. Miałem motyw, że oświetlałem exteriora dom'em z teksturką z niebem oraz vraylightem który znajdował się poza kopułą. Dlatego chciałem, by dla tego vraylight'a kopuła była "niewidoczna" lub przezroczysta. Wiem, że pewnie jest łatwiejsza metoda, ale nie miałe czasu szukać.

    pressenter - nic dziwnego, że nie miałem odbić nieba w szybach. hehe. ;)

  6. Łuki brwiowe są nadal najsłabszym punktem. Wydaje mi się, że są zbyt płaskie i zbyt wysoko "pociągniętę", górna część nosa w tym ujęciu wydaje się duzo za szeroka i rozciągnięta w kierunkach oczu. Nad ustami proponuję dać więcej "oddechu" względem czubka nosa..nie wiem jak się nazywa ten dołeczek poniżej nosa :D.. Ogólnie bardzo miło wygląda ta twarzyczka :D

  7. To kiedyś było sanatorium (ta jasna część), dziś jest to ruina, ale ma pewne walory, które postanowiliśmy zachować odbudowując ten budynek... Tworząc swego rodzaju eksponat, który w nocy nabierałby znaczenia poprzez podświetlenie jedynie historycznych fragmentów...Działając na zasadzie kontrastów w dzień nowo projektowana część będzie bardziej eksponowana, w nocy odwrotnie...:) Dodam jeszcze, że sam obiekt na życzenie inwestora miał zostać powiększony 3-krotnie w stosunku do liczby pokoi istniejących.

  8. rzeczywiście wydaje się, że coś tu jest nie tak, skoro robisz taki model a prostej sceny nie potrafisz. Na dodatek wygląda jakby była to tylko nieudolna kompilacja 2-3 zdjęć i renderu samego pojazdu...photoshop??

    Jeszcze jedno. Zdjęcia dobiera się do ustawień światła zastosowanego w scenie...ewentualnie odwrotnie i miejsce jego umieszczenia tez powinno odpowiadać miejscu na użytym tle.

  9. Od czegoś trzeba w życiu zacząć Mateoo i życzę ci powodzenia. Niestety pewne rzeczy należałoby dostrzegać już na początku...mianowicie skale przedmiotów które dodajesz do sceny. Sprawdzaj w jakich jednostkach pracujesz na różnych plikach(sceny, modele, tekstury itp.). Jeżeli sam pewne rzeczy modelujesz to proponuję wziąć linijkę i zmierzyć podobne przedmioty w swoim otoczeniu (nogi od stołu, cytryny, kieliszki itp.). Często coś robione z pamięci lub na wyczucie okazuję się zupełnie nie trafione. W sumie możesz wg mnie wyrzucić wszystkie obrazy...może tylko jeden pasuje do wnętrza. To nie konkurs kto więcej zawiesi na ścianie ;). Zmniejsz bump drewna na stoliku. Większość rzeczy lewituje. Lampa nad stołem…nie wiem o co z tym chodzi i jak to działa, ale jeżeli nawet coś takiego istnieje to nie pasuje do tego wnętrz...proponuję zmienić. Nie mam pojęcia co jest za tym oknem...hmmm..wstaw jakąś płaszczyznę z ładnym widoczkiem np. nieba. Roślinie nie wystarczy nadać kolor zieleni żeby nią była...na dodatek zbyt jaskrawej. może lepiej teksturki liści z mapą opacity? Co do kolorów, oświetlenia i ustawień kamery i renderu nic nie będę mówił…nie ten czas :) mam nadzieję, że skorzystasz z rad. Pozdrawiam

  10. Uffff KLIK...nie wiem od czego zacząć.hehe. Ogólnie nie jest źle...widać, że chodziło o łazienkę ;). Zbyt dynamiczna kamera przez co obrazek jest rozciągnięty? Gdyby nie to, że zaraz obaj musimy lecieć na wykłady napisałbym więcej... :D

  11. Teraz moja kolej..nie zgodzę się z kolegą jeżeli chodzi o głowę. oprócz kucyka..trochę dłuższy..i ust (trochę pełniejsze).Bary tak jak napisano..za szerokie, za bardzo "pofałdowany" trochę to zabudrza proporcje. Clayman, czy jak mu tam, był niewielki i technicznie ciężko by było zrobić tyle fałd....pracuj dalej, bo uwielbiam tą postać i nie mogę się doczekać efektu końcowego!pozdrawiam.

    
    

  12. Mam problem. W zasadzie wszysto widać gdy tylko spojrzy się na rendery poniżej. Nie wiem, czy jest to wina v-raya, czy modelingu, ale na wszelki wypadek umieściłem w tym dziale. Otórz przy renderowaniu na elewacji wyskakują dziwne plamy, gdy panele dotykają innego obiektu, a nawet gdy są lekko od niego oddanone. Zanikają dopiero, gdy oddale je znacznie..W czym może być problem?

    pomocy1pv4.jpg

    pomocy1pv4.9410708d1f.jpg

    pomocy2en3.jpg

    pomocy2en3.5fd281aaa0.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności