Skocz do zawartości

petersen

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez petersen

  1. Temporal: Masz absolutnie rację, z tym że właśnie presety się nie ładują. Niezależnie czy wybieram szkło czy chrom, ustawienia są zawsze takie same. Sprawdziłem ścieżki do materiałów w maxie ale są poprawne. patry: tak właśnie mam w maxie 9, restart nic nie daje. Zazdroszczę maxa 2008 :)
  2. Witam, Mam problem: używając Mentala i jego Arch&Design materials zauważyłem, że po wybraniu z selecta danego materiału np. chrome nie ładuje się on. Wiecie może co zrobic, żeby te materiały się ładowały? Dzięki
  3. Witam, Proszę o radę. Jaki zestaw byście mi poradzili kupić do bardzo skomplikowanych wizualizacji architektonicznych (osiedla itd.) w maxie + mental ray wraz z tworzeniem ich animacji. Kasa jest sprawą raczej drugorzędną (choć bez przesady), głównie chodzi aby komp udźwignął rendering klatek animacji w miarę sensownym czasie. Co do zasięgu cenowego to rozważamy kupno render serwera. Nie wiem czy to wystarczy, żebyście coś poradzili.
  4. Witam, Natrafiłem dziś w sieci na bardzo ciekawą wypowiedź Jeff'a Patton'a: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=554087 (szczególnie ten kawałek): "I'd think you could use the same copy/paste method described above on the architectural.dll, architectural.mi, and architectural_max.mi from 3ds Max 2008 to 3ds Max 9. If so, it would give you things like the portal lights & photographic exposure control in Max9 / Viz2008." Czy ktoś to próbował u siebie na maxie 9? Z tego co zrozumiałem to skopiowanie paru plików z maxa 2008 (wersji demo) do maxa 9, może poskutkować tym że zadziałają production shaders z maxa 2008 oraz (!) Photographic exposure control i portal lights ! Szlag mnie trafia, że nie mogę sobie pozwolić na upgrade do maxa 2008 i szukam sposobów na obejście tego
  5. Dzięki chłopcy, problem rozwiązany. Temporal - faktycznie włączenie affect env. background zlikwidował problem - psychodelia zniknęła; gientekwl - Mr Sun i Mr sky stosowałem i było ok. A co do mia - to poradzono mi, aby używać tego filtra zamiast Logarytmicznej kontroli ekspozycji. Przeciwdziałać ma to wypranym kolorom na renderze. Hynol - dzięki wielkie za radę, poskutkowało - mam pytanie - czy to normalne że przy właściwie ustawionej mapie HDRI trzeba kręcić RGB level tak że w material editorze właściwie nie widac już bitmapy (prześwietlenie) - ale światło w scenie jest ok ? I jeszcze jedno jak rozwiązujecie problem odbić w modelach (bo przy mapach HDRI odbicia są rozmyte)?
  6. Witam, Mam pytanie. Jak użyć mapy HDRI przy wizualizacji typu exterior z włączonym silnikiem - Mental Ray. Już precyzuję o co chodzi. Do tej pory przy tego typu scenach używałem MR Sun i MR Sky i funkcjonowało to jako tako. Ale chciałem, żeby pojawiły się i odbicia i oświetlenie było lepsze. Problemy zaczęły się gdy chciałem użyć jako oświetlenia mapy HDRI. Podłączenie HDRI do slotu Environment wypadło fatalnie. Próbowałem zamiast MR Sun i MR sky użyć Skylighta z mapą HDRI ale kompletnie nie wiem jak ustawić jasność przy włączonej logarytmicznej kontroli ekspozycji. Ustawiłem w mapie HDRI jasne i ciemne punkty i w material editor wygląda ok. Ale na renderze jest za ciemno. Próbuję zwiększać jasność źródła światła, ale skutkuje to w końcu zupełnym wypraniem z kolorów. Przy włączonej logarytmicznej kontroli ekspozycji jest po pierwsze za ciemno a po drugie w odbiciach pojawiają się psychodeliczne kolory. Powiedzcie co robię nie tak, lub jak Wy ustawiacie mapy HDRI przy wizualizacjach zewnętrznych. Wiem, że w Maxie 2008 pewnie jest już łatwiej, ale w tym momencie nie mam szans, żeby upgradować maxa i muszę sobie jakoś radzić na maxie 9. Dzięki A tak przy okazji - znacie może opis funkcji Mia exposure control?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności