Skocz do zawartości

totalover

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. totalover dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, potrzebuje wymodelować włosy z anime coś takiego: Chodzi mi o takie spiczaste, jakim narzędziem to robić? ewentualnie jakiś tutek.
  2. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Za bardzo skomplikowane,nie animowalem dużo w 3ds maxie, krok po kroku 1.tworze bipeda 2.animuje go 3.dodaje modyfikator skin 4.zmieniam w skinie model postaci?
  3. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To znaczy trzeba zrobić bipeda czy coś? Czy mam zrobić byle jaki model chociażby zombie dodac mu bone zrobic 15-20 animacjii i potem podmienic model? Jakis tutorail sie znajdzie?
  4. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tzn animować umiem, ale ja chcialbym zrobić szkielet i potem podkładać pod niego model jakiś np. murzyna (bez obrazy oczywiscie nie jestem rasistą nawet ucze sie zjednym) i chce zeby on chodził jak ten szkielet, w jaki sposób to mam zrobić?
  5. Witam, w jaki sposób w 3ds maxie mogę wykonac szkielet z animacjami a następnie podkładać pod niego gotowy model? Bipedem a następnie jakoś model?
  6. totalover dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Witam, potrzebuje sposobu na zrobienie ładnej duuużej góry, element do gry więc musi być widać wszelakie wybrzuszenia, jakieś idee jak zrobić żeby sie nie narobić?
  7. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niema jakiegoś łatwiejszego sposobu? ok zrobiłem to ręcznie przeciągajac na klatkach do 0 0 Dzięki za chęci :)
  8. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy bede w stanie to zrobić ale zaraz spróbóje. Nie wiem czy nie będzie problemu bo ja mam kilka animacji w 1 wiec lipnie to widzę:(
  9. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jest model ze skinem czyli model + szkielet i animacje ma tak naprawde szkielet który przemieszcza się z punktu A do B a potrzebuję to zmienić w ten sposób żeby został w punkcie A ale animacja została
  10. totalover dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam animacje biegu lecz postac przemiestrza się do przodu na osi Y i chciałbym żeby animacja została identyczna ale żeby nie było ruchu tylko w miejscu. Jest to możliwe?
  11. totalover dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, czy istnieje jakas strona gdzie można dostąc do 3ds maxa animacje skeletorów? Chodzi mi takie do podłożenia pod postać
  12. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-ball-lightning/384589
  13. totalover dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak w 3ds maxie można zrobić animacje z takim efektem? Ma wygladac identycznie
  14. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bump bo dalej nic nie zdzialalem mam animacje skeletorów w .smd ;/
  15. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    up. pomocy bo nie wiem co robic.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności