Za bardzo skomplikowane,nie animowalem dużo w 3ds maxie, krok po kroku
1.tworze bipeda
2.animuje go
3.dodaje modyfikator skin
4.zmieniam w skinie model postaci?
To znaczy trzeba zrobić bipeda czy coś? Czy mam zrobić byle jaki model chociażby zombie dodac mu bone zrobic 15-20 animacjii i potem podmienic model? Jakis tutorail sie znajdzie?
Tzn animować umiem, ale ja chcialbym zrobić szkielet i potem podkładać pod niego model jakiś np. murzyna (bez obrazy oczywiscie nie jestem rasistą nawet ucze sie zjednym) i chce zeby on chodził jak ten szkielet, w jaki sposób to mam zrobić?
Witam, potrzebuje sposobu na zrobienie ładnej duuużej góry, element do gry więc musi być widać wszelakie wybrzuszenia, jakieś idee jak zrobić żeby sie nie narobić?
To jest model ze skinem czyli model + szkielet i animacje ma tak naprawde szkielet który przemieszcza się z punktu A do B a potrzebuję to zmienić w ten sposób żeby został w punkcie A ale animacja została
Witam, mam animacje biegu lecz postac przemiestrza się do przodu na osi Y i chciałbym żeby animacja została identyczna ale żeby nie było ruchu tylko w miejscu. Jest to możliwe?
Mam zdeompilowany model z hl i w nim jest kilka(nascie) animacji w plikach .smd jako że w silnik NA potrzebuje to w 1 pliku chcialbym zapytac jak to sklepwać w 1 plik ?
Witam, mam do stworzenia obiekt - góre:
Jedna strona ma być powiedzmy prosta ale dalej ma wygladac jak jakas skała urwana
U góry ma być miejsce na budynki
Chciałbym zrobić taki model na mapce .raw(?) to sa te mapy czarno białe które pokazują wygląd terenu, teraz pytanie jak stworzyć taką mapke i jak jej użyć w 3ds max 210.
Pytanie:
Na necie są super ekstra rendery super cienie światla itp. można pomylic ze zdjęciem.
A moje:
Jak zrobic z tego ladne cudo? (oczywiscie pracuje nad tym jeszcze)
BTW. Nie patrzec na sciany jeszcze tynkujemy i potrzebujemy tekstury ladnej XD