Skocz do zawartości

totalover

Members
  • Liczba zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez totalover

  1. Witam, potrzebuje wymodelować włosy z anime coś takiego: Chodzi mi o takie spiczaste, jakim narzędziem to robić? ewentualnie jakiś tutek.
  2. Za bardzo skomplikowane,nie animowalem dużo w 3ds maxie, krok po kroku 1.tworze bipeda 2.animuje go 3.dodaje modyfikator skin 4.zmieniam w skinie model postaci?
  3. To znaczy trzeba zrobić bipeda czy coś? Czy mam zrobić byle jaki model chociażby zombie dodac mu bone zrobic 15-20 animacjii i potem podmienic model? Jakis tutorail sie znajdzie?
  4. Tzn animować umiem, ale ja chcialbym zrobić szkielet i potem podkładać pod niego model jakiś np. murzyna (bez obrazy oczywiscie nie jestem rasistą nawet ucze sie zjednym) i chce zeby on chodził jak ten szkielet, w jaki sposób to mam zrobić?
  5. Witam, w jaki sposób w 3ds maxie mogę wykonac szkielet z animacjami a następnie podkładać pod niego gotowy model? Bipedem a następnie jakoś model?
  6. Witam, potrzebuje sposobu na zrobienie ładnej duuużej góry, element do gry więc musi być widać wszelakie wybrzuszenia, jakieś idee jak zrobić żeby sie nie narobić?
  7. Niema jakiegoś łatwiejszego sposobu? ok zrobiłem to ręcznie przeciągajac na klatkach do 0 0 Dzięki za chęci :)
  8. Nie wiem czy bede w stanie to zrobić ale zaraz spróbóje. Nie wiem czy nie będzie problemu bo ja mam kilka animacji w 1 wiec lipnie to widzę:(
  9. To jest model ze skinem czyli model + szkielet i animacje ma tak naprawde szkielet który przemieszcza się z punktu A do B a potrzebuję to zmienić w ten sposób żeby został w punkcie A ale animacja została
  10. Witam, mam animacje biegu lecz postac przemiestrza się do przodu na osi Y i chciałbym żeby animacja została identyczna ale żeby nie było ruchu tylko w miejscu. Jest to możliwe?
  11. witam, czy istnieje jakas strona gdzie można dostąc do 3ds maxa animacje skeletorów? Chodzi mi takie do podłożenia pod postać
  12. http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-ball-lightning/384589
  13. Jak w 3ds maxie można zrobić animacje z takim efektem? Ma wygladac identycznie
  14. bump bo dalej nic nie zdzialalem mam animacje skeletorów w .smd ;/
  15. up. pomocy bo nie wiem co robic.
  16. up. jak wciągne daną animacje do 3ds maxa to zajmie ona 30 klatek a potrzebuje po tych 30 klatkach miec nastepną animacje
  17. Mam zdeompilowany model z hl i w nim jest kilka(nascie) animacji w plikach .smd jako że w silnik NA potrzebuje to w 1 pliku chcialbym zapytac jak to sklepwać w 1 plik ?
  18. Witam, mam do stworzenia obiekt - góre: Jedna strona ma być powiedzmy prosta ale dalej ma wygladac jak jakas skała urwana U góry ma być miejsce na budynki Chciałbym zrobić taki model na mapce .raw(?) to sa te mapy czarno białe które pokazują wygląd terenu, teraz pytanie jak stworzyć taką mapke i jak jej użyć w 3ds max 210.
  19. Coś mi sie zrobilo ze nie widze w ktora strone przesuwam albo skaluje i nie mam jak obracac bo nie pojawia sie to do lapania ;| jak to właczyc?
  20. Jeszcze pytanko. Na renderze widac szklo jednak to szklo to jest material z optical 10% i swiatlo przez to nie przenika. Jak dac zeby przenikalo?
  21. Podobno v-ray jest platny. a co do mental ray nie wiem co to i jak kozystac -.- niema PL tut
  22. Pytanie: Na necie są super ekstra rendery super cienie światla itp. można pomylic ze zdjęciem. A moje: Jak zrobic z tego ladne cudo? (oczywiscie pracuje nad tym jeszcze) BTW. Nie patrzec na sciany jeszcze tynkujemy i potrzebujemy tekstury ladnej XD
  23. totalover

    oś Z i walk thought

    yyy lol fail Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki .... Dzienki bardzo :)
  24. totalover

    oś Z i walk thought

    yyy skad ja mam wiedziec co wciskalem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności