Skocz do zawartości

totalover

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez totalover

  1. totalover dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, potrzebuje wymodelować włosy z anime coś takiego: Chodzi mi o takie spiczaste, jakim narzędziem to robić? ewentualnie jakiś tutek.
  2. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Za bardzo skomplikowane,nie animowalem dużo w 3ds maxie, krok po kroku 1.tworze bipeda 2.animuje go 3.dodaje modyfikator skin 4.zmieniam w skinie model postaci?
  3. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To znaczy trzeba zrobić bipeda czy coś? Czy mam zrobić byle jaki model chociażby zombie dodac mu bone zrobic 15-20 animacjii i potem podmienic model? Jakis tutorail sie znajdzie?
  4. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tzn animować umiem, ale ja chcialbym zrobić szkielet i potem podkładać pod niego model jakiś np. murzyna (bez obrazy oczywiscie nie jestem rasistą nawet ucze sie zjednym) i chce zeby on chodził jak ten szkielet, w jaki sposób to mam zrobić?
  5. Witam, w jaki sposób w 3ds maxie mogę wykonac szkielet z animacjami a następnie podkładać pod niego gotowy model? Bipedem a następnie jakoś model?
  6. totalover dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Witam, potrzebuje sposobu na zrobienie ładnej duuużej góry, element do gry więc musi być widać wszelakie wybrzuszenia, jakieś idee jak zrobić żeby sie nie narobić?
  7. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niema jakiegoś łatwiejszego sposobu? ok zrobiłem to ręcznie przeciągajac na klatkach do 0 0 Dzięki za chęci :)
  8. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy bede w stanie to zrobić ale zaraz spróbóje. Nie wiem czy nie będzie problemu bo ja mam kilka animacji w 1 wiec lipnie to widzę:(
  9. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jest model ze skinem czyli model + szkielet i animacje ma tak naprawde szkielet który przemieszcza się z punktu A do B a potrzebuję to zmienić w ten sposób żeby został w punkcie A ale animacja została
  10. totalover dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam animacje biegu lecz postac przemiestrza się do przodu na osi Y i chciałbym żeby animacja została identyczna ale żeby nie było ruchu tylko w miejscu. Jest to możliwe?
  11. totalover dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, czy istnieje jakas strona gdzie można dostąc do 3ds maxa animacje skeletorów? Chodzi mi takie do podłożenia pod postać
  12. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-ball-lightning/384589
  13. totalover dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak w 3ds maxie można zrobić animacje z takim efektem? Ma wygladac identycznie
  14. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bump bo dalej nic nie zdzialalem mam animacje skeletorów w .smd ;/
  15. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    up. pomocy bo nie wiem co robic.
  16. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    up. jak wciągne daną animacje do 3ds maxa to zajmie ona 30 klatek a potrzebuje po tych 30 klatkach miec nastepną animacje
  17. totalover dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam zdeompilowany model z hl i w nim jest kilka(nascie) animacji w plikach .smd jako że w silnik NA potrzebuje to w 1 pliku chcialbym zapytac jak to sklepwać w 1 plik ?
  18. Witam, mam do stworzenia obiekt - góre: Jedna strona ma być powiedzmy prosta ale dalej ma wygladac jak jakas skała urwana U góry ma być miejsce na budynki Chciałbym zrobić taki model na mapce .raw(?) to sa te mapy czarno białe które pokazują wygląd terenu, teraz pytanie jak stworzyć taką mapke i jak jej użyć w 3ds max 210.
  19. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    magiczne "x" nie dziala
  20. Coś mi sie zrobilo ze nie widze w ktora strone przesuwam albo skaluje i nie mam jak obracac bo nie pojawia sie to do lapania ;| jak to właczyc?
  21. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszcze pytanko. Na renderze widac szklo jednak to szklo to jest material z optical 10% i swiatlo przez to nie przenika. Jak dac zeby przenikalo?
  22. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podobno v-ray jest platny. a co do mental ray nie wiem co to i jak kozystac -.- niema PL tut
  23. totalover dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pytanie: Na necie są super ekstra rendery super cienie światla itp. można pomylic ze zdjęciem. A moje: Jak zrobic z tego ladne cudo? (oczywiscie pracuje nad tym jeszcze) BTW. Nie patrzec na sciany jeszcze tynkujemy i potrzebujemy tekstury ladnej XD
  24. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    yyy lol fail Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki Dzienki .... Dzienki bardzo :)
  25. totalover odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    yyy skad ja mam wiedziec co wciskalem?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności