Zawartość dodana przez KvG
-
Farby olejne - co na poczatek? :>
Odświeżając temat, pytanie mam... Jak to jest z technika malowania warstwami (tłuste na chudym), czy to maluje się raz cały obraz czeka aż wyschnie i znowu te same kolory nakłada, czy zaczyna od jakiś początkowych barw i za każdym razem dokłada coraz więcej i tłuściej?
-
Scena 3D: Czeso-cięcie
Ha dzięka wam za pomoc, w końcu się udało usunąć te schodki. Rozwiązanie to: zwiększenie samplingu AA min 1 max 8 i clr 0,005 (o ile chodzi o zabawę w min i max subdivs w image sampler?) a najważniejsze było zaznacznie sub-pixel i clamp output. Wrzucę efekt jak poprawie farbe. I jeszcze taki problem: jak zrobić efekt poświaty? Zorientowałem się że jest w to zamieszany nie jaki Video Post i efekt Glow, tylko jak?
-
Scena 3D: Czeso-cięcie
Chyba nie rozumiem, co tak naprawdę znaczy zwiększyć sampling AA?
-
Scena 3D: Czeso-cięcie
Dopiero co stawiam kroki w 3d i mnóstwo rzeczy stwarzało i stwarza problemy ale ustawienie rendera to dopiero masakra. Zwiększenie samplingu materiału nie pomogło (jeżeli chodziło o interpolation samples?). Zmieniałem typy AA, zmieniałem filtry AA, zmieniałem sampling AA, później w oparciu o wiedzę z forum zacząłem zmieniać wszystko. Teraz już sam nie wiem co dało taki a nie inny efekt. Na evermotion znalazłem tutorial pokazujący działanie każdego z filtrów na tej samej scenie, no ale nic więcej. wyszło lepiej, ale ciągle nie satysfakcjonuje, po za tym rozmyło się
-
Scena 3D: Czeso-cięcie
jest włączony, a konkretnie catmull-room, próbowałem też area ale praktycznie to samo a pojęcia nie mam czym się różnią poszczególne filtry i do jakich scen je stosować jednym słowem: pomocy
-
Scena 3D: Czeso-cięcie
Minęły dwa miesiące od ostatniego posta więc wypadałoby jakiś nowy render pokazać: I pytanie jak to urealnić, a w szczególności jak pozbyć się tych szarpanych krawędzi? Używam VRay-a
-
Scena 3D: Czeso-cięcie
Dałem tekstury temu co już udało mi sie zrobić i jakieś tam światło. Może teraz coś czuć?
-
Scena 3D: Czeso-cięcie
Witam Ma to być obiekt będący połączeniem nożyczek, brzytwy i grzebienia zbryzgany farbą położony na bliżej nie określonym czymś. Ta scena będzie pierwszą którą zamierzam doprowadzić do końca, tak więc czekam na wszelkie uwagi. Oto pierwszy efekt:
-
problem z siatka po TurboSmooth
W końcu rozwiązałem problem, dzięki za naprowadzenie. Dla potomności: krawędzie nachodziły na siebie i dopiero przesuwając je dało się zauważyć brak polygonu, tak więc open edge to nic innego jak brak połączenia krawędzi polygonem. Edge na czerwono to te które nie miały polygonu: \
-
problem z siatka po TurboSmooth
STL check wykazał open edge jednak nie bardzo wiem na czym to polega i jak je zamknąć, i co wskazuje przerywana linia? STL check:
-
problem z siatka po TurboSmooth
Jako że to mój pierwszy post witam Wszystkich. Problem polega na tym ze po zastosowaniu TurboSmooth używając wygładzania grupowego siatka układa się w niezrozumiały dla mnie sposób. Co może być przyczyną? Przed modyfikacją: Po modyfikacji: