Skocz do zawartości

kolaborant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kolaborant

  1. W projekcie na którym się wzoruję jest taka barierka z mniej więcej takim odstępem od okna. Z drugiej strony nad ergonomią i funkcjonalnością szczególnie się nie zastanawiam. Głównie zależy mi na zmierzeniu się z tematem takiej wizualizacji od strony oświetlenia, materiałów etc.
  2. Wprowadzka na parter.
  3. Dzięki za szczere niezrozumienie :) Czy mówiłem, że wstawka to progres? Wrzuciłem tylko podgląd 3d całego budynku. Wcześniej pokazywałem tylko front - w zasadzie było to uzupełnienie wcześniejszego posta. Jednakowoż dzięki, że czuwasz nad progresem.
  4. Widzisz w sprawach architektury jestem niestety ignorantem. Nie mam jakiejś większej technicznej wiedzy. Bazuję na kilku rzutach tech. jednak są one dość niewyraźne z racji skali. Więc część rzeczy robię na oko. W oryginalnym projekcie tylko jeden stropodach jest zagospodarowany (ten ze ścianami attykowymi za nowe słowo w moim słowniku :)> ).Wcześniej dyskutowaliśmy na temat dachu i w moim projekcie jeszcze nie zadecydowałem czy będzie ta przestrzeń jakoś wykorzystana. Jeśli chodzi o klimat to, rzeczywiście budynek na którym się wzoruję znajduje się w Tajlandii.
  5. Tu można zerknąć na cały model. Miałem ostatnio mało czasu ale bryła zewnętrzna już skończona. Teraz detale i wnętrze. 1 (View in 3D)
  6. Kolejny mały kroczek.
  7. Dzięki za rady. Jeśli chodzi o sam budynek / projekt - mnie głównie urzekł kontrast surowych brył ( faktycznie betonowych) - o ogólnym nowoczesnym wyglądzie, a całość osadzona w dość niskim betonowym ogrodzeniu a dookoła knieje , chaszcze - atak natury. Mam na ten projekt tylko (już niespełna) 2 tyg. tak po pracy po godzinach. Więc tyle ile dam radę zrobić ... tyle będzie. Za to potem zaczynam fajny projekt (zupełnie z innej beczki), który mam nadzieję niebawem zacznę dokumentować na forum - w miarę postępu prac nad nim.
  8. ... i dzisiejszy postęp. Nadal nic spektakularnego :) ale nabiera kształtów.
  9. Tak, będę bazował zarówno na fotkach jak i rysunkach technicznych. Materiały znalazłem na http://www.archdaily.com/ (dzięki mookie). Jak przygotuję nieco większą partię modelu samego budynku, podeślę i plan techniczny.
  10. Najpierw była bryła... taki modernistyczny początek wszystkiego. Mam zamiar (jak w temacie) zmierzyć się z exteriorem w tej materii jestem zupełnym świerzakiem więc liczę, że się przy okazji sporo nauczę. Docelowo będzie to dość nowoczesny z wyglądu domek w jakiejś typowej trawniczkowej scenerii z odrobiną roślinności. Finalnie wyrenderowany w jakichś dwóch sytuacjach świetlnych (południe i wczesny wieczór) Wybaczcie, że nic sensownego nie mam jeszcze do pokazania. Mam nadzieję, że rozpoczęcie wątku doda mi jeszcze większej motywacji :).
  11. kolaborant odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej. Pomysł oraz inicjatywa - bardzo fajna. Wydaje mi się, że styl powinien być podyktowany przez treść / temat gry nie odwrotnie (chyba, że celowo stosujemy pewien kontrast). Jak patrzę na sekwencję biegu przez las to bardziej oczekiwał bym tam pociesznego stworka lub kreskówkowego bohatera... mam nadzieję, że wiesz co mam na myśli (to takie osobiste odczucie). Trzymam kciuki i życzę powodzenia. Btw. na jakim silniku pracujecie BGE czy jakimś zewnętrznym ?
  12. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Action editor zapisuje w pamięci sceny tylko aktywną animację jeżeli nie klikniesz ikony F dla pozostałych po prostu je stracisz (ten sam mechanizm co w przypadku materiałów).
  13. Myślę, że możesz spróbować (ten roughtness jest raczej wątpliwym i bardzo ograniczonym rozwiązaniem :) ) zmieszać shader glass z shaderem transparent np. w proporcji 0.1 co powinno rozjaśnić ów czarne pola, których chcesz się pozbyć.
  14. Hmm. Nie wiem czy dobrze Cię zrozumiałem. Wydaje mi się, że raczej nie jest to artefakt - takie "czarne" miejsca w załamaniach tworzą się i w naturze: LINK Chwilkę się z tym pobawiłem. Zwiększenie parametru Roughness nieco niweluje to zjawisko. Oczywiście nie otrzymasz wtedy perfekcyjnie przejrzystego materiału.
  15. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    trochę za mało zieleni ale okolica ładna :)
  16. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    @mookie rzeczywiście prawdziwa skarbnica. Niesamowite i piękne. Się naoglądałem i muszę chyba ochłonąć bo jak wcześniej cierpiałem na brak inspiracji, tak teraz czuję się jak dziecko w sklepie z zabawkami :) @ ikkiz Powiem Ci że właśnie bardzo lubię taką surową prostotę i siłę którą takie budowle emanują. Głównie chcę poćwiczyć oświetlanie scen outdoorowych. Postaram się jednak wybrać scenę która nie będzie banalna.
  17. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dziękuje. Ciesze się, że praca nie poszła na marne. Zmieniłem temat wątku. Troszkę sprawdziłem jak wygląda praca nad wizualkami wnętrz. Teraz chcę zmierzyć się z kolejnym zagadnieniem z którym wcześniej nie miałem do czynienia czyli wizkami. zewnętrznymi. Na początek szukam jakiejś ciekawej fotki, która posłuży za inspirację. Powinna być dość prosta ale fajnie wyglądająca właśnie pod względem światła, kompozycji etc. Nie chcę jakoś specjalnie nabijać skilla pod względem modelowania :D więc tak, jak w przypadku wcześniejszej wizualizacji bardziej zależy mi na prostocie i efekcie / klimacie. Szukałem już trochę ale nic konkretnego nie znalazłem. Jak znacie jakieś ciekawe strony z fotkami to byłbym wdzięczny. Mniej więcej czegoś takiego szukam: http://www.klcphoto.com/images/photos/E/E3.jpg
  18. kolaborant odpowiedział bom bom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uszy są teraz znacznie lepsze. Popracował bym jeszcze nad szyją i obojczykiem. Tworzy się tam nienaturalna wklęsłość. Zerknij sobie na jakąś referkę.
  19. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    ... i finalny rezultat Cała scena mniej więcej tak się przedstawia:
  20. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma co przeciągać tematu. Myślę, że to już wersja finalna. Kilka słów tytułem podsumowania: Blender> Cycles render 6K ~8,5h (1000x700) - CPU 2600K Dzięki za zainteresowanie, uwagi i miłe słowa. Pozdrawiam.
  21. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Biolo_idiota nie zignorowałem Twojej uwagi. Wzorowałem się na realnie istniejącym modelu noża i rękojeść w stosunku do ostrza jest przekręcona o 90 stopni. Po Twojej uwadze nieco spłaszczyłem rączkę. Choć może tego nie widać bo metal odbija w sobie obrus i traci na wizualnej wadze / stabilności. Jeśli chodzi o sam proces przygotowania to dość typowo (od ogółu do szczegółu): - fotka referencyjna - model sceny (pomieszczenie zamknięte samo w sobie jest duże ale znajduje się w nim nie wiele więcej niż to, co widać w kadrze) - praca na białych bryłach w celu ustalenia kluczowych świateł (warto pracować nad jednym światłem jednocześnie np. jakieś jedno boczne o lekko niebieskawym zabarwieniu zostawiamy włączone a pozostałe wygaszamy - tak lepiej widać obszar działania światła potem dodajemy kolejne i powtarzamy proces) - zabawa z materiałami - tutaj wiele pracy nie miałem część materiałów które są na rozmyciu potraktowałem "po macoszemu" natomiast pierwszy plan to dość ascetyczne i proste materiały bez tekstur. Aby szkło miało coś ciekawego do powiedzenia nadałem jednej z niewidocznych ścian teksturę ze zdjęciem wnętrza jakiejś restauracji ( dzięki ikkiz za podpowiedź). - następnie dodałem głębię ostrości - na końcu trochę zabawy w ustawieniach nodów compositing'u (jasność/kontrast, kolorki, dispersion, lekkie wyostrzenie). Na dzisiejszą noc nastawię pewnie render. Zobaczymy co rano wyjdzie.
  22. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jestem na razie na takim etapie z drugą wizualką. Ostatecznie przebudowałem oświetlenie sceny i zrezygnowałem z lamp. Dawały dziwne cienie w formie "placków" o dość ostrych, nierealistycznych krawędziach. Zdjąłem całkiem Clamp (może to on w połączeniu ze spotami dawał te dziwne cienie) Generalnie (przynajmniej mi) jakoś ciężko budowało się oświetlenie sceny z clampem - światła zachowywały się dość nieprzewidywalnie. Zacząłem stosować zwykłe plane z materiałem emit ale pozamykałem je w boxy z czarnym materiałem i w ten sposób mniej więcej uzyskałem efekt świateł kierunkowych - taka partyzantka trochę ale działa :)
  23. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest postęp. Oczywiście całość dalej mocno zaszumiona ale wizualnie docelowo będę mniej więcej w tę stronę podążać.
  24. kolaborant odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ... i wstępny szkic oświetlenia oraz głównych dominant kolorystycznych.
  25. kolaborant dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Przyszła wiosna. Pora wpuścić trochę świeżego powietrza w nieco przykurzony warsztat. Temat: para interior- półzbliżenie na zawartość stoliczka w tle na rozmyciu reszta historii. Pierwszy etap (modele) mniej więcej gotowy. Projekt traktuję jako interdyscyplinarny trening (nie zajmuję się wizualizacjami tego typu) proszę o krytykę i rady.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności