viater
Members-
Liczba zawartości
375 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez viater
-
O refrakcji nic nie wiem ale na drugą część pytania odpowiem. Jeśli ustawisz sobie cząsteczki i podoba Ci się ich przebieg i zachowanie możesz zapisać je i już zawsze będą wyglądały tak samo. Tyczy się to wszystkich dynamicsów. Otórz w oknie Object Properties , zakładce Dynamics- na końcu, klikasz na fx emiter i w zakładce file dajesz save motion. Zapisujesz plik. Następnie przy każdym wczytaniu tej sceny zrób load motion i masz znowu te same particle. W innym przypadku skazany jesteś na random - losowy przebieg cząsteczek. Nawet po tej samej krzywej będą trochę inaczej przebiegać. To samo jeśli jest jakaś kolizja np: moneta spada na stół. To bez tego zapisu będzie się zawsze odbijała w różny sposób.
-
Dzienks. Zadziałało. Nie wiedziałem że to tylko o rotację chodzi.
-
Witam, Otaklowałem postać używając kości w FK i IK. Wydaje mi się, że wszystko zrobiłem dobrze, ale przy próbie odsunięcia kończyny dolnej noga zamiast się prostować pozostaje w zgięciu i rotuje się do wewnątrz. Kombinowałem w motion option, w zakładce kontrolers & limits. Wykonałem móstwo prób z ustawieniami uda i podudzia, ale problem nie znika. Można wyłączyć rotację właśnie w tej zakładce wracjąc z trybu IK do trybu key frame w ustawieniach dla kości uda, ale wyprostu nie daje się uzyskać. To samo dzieje się, gdy podnoszę kość "COG"- ROOT do góry - nogi się nie prostują. Prebending ustaliłem mniej więcej w połowach zakresów działania kończyn (zawsze wychodziło na LW 8- 8.5). Ręce działają bez zarzutu. Nogi pozostają w półprzysiadzie i się deformują. Może ktoś wie co się dzieje i co zmienić by szkity działały jak trzeba? [ATTACH]61436[/ATTACH]
-
Proszę jak się poruszyło w "naszym dziale". Nowy LW i nagle wszyscy mają jakiś projekt. Szkoda że na co dzień nikt tu się nie chwali WIPami dłubanymi na LW.
-
Ja przy animacji postaci, często w oknie schematik ,układam sobie tak chierarchię aby przypominała postać. Wtedy przyspiesza to selekcję i ułatwia ją w dużym stopniu bez prawdopodobnego, niepożądanego przesunięcia. Aby dogrywać scenę do sceny - tak jak w twoim przypadku przydaje się LoadFromScene+. Ten plug zapamiętuje ułożenia klocków ze schematika.
-
"Pozniej tylko loop, invert i dissolve." Ciekawy sposób. Zastanawia mnie tylko co to za dissolve? ... Nie znam takiej opcji. Myślałem raczej o Band Glue... No ale jak byś mi przybliżył gdzie tego szukać to chętnie się czegoś nowego dowiem... Dzięki za pomoc
-
Już mam te plugi, ale jakoś śrenio to wychodzi. Może macie jeszcze jakiś patent. Chodzi o postać z Posera w wysokiej rozdzielczości. Wyciołem z niej połowę, żeby potem mirrorem odbić. A teraz chciałbym żeby wyglądała jak przed freezem czyli gdzieś o 2/3 mniej gęsta siatka. Te pluginy robią trójkąty, a zamieniacze na czworoboki powodują zupełną zmianę topologii. Chciałbym zachować poligon flow.
-
Supa_Gót! Bardzo wielkie dzięki
-
Cześć czy może zna ktoś patent na zmniejszenie gęstości siatki na obiekcie. Obiekt jest gęsty jak po freezie, a jachciałbym uzyskać odpowiednik lo poly do SubDiv. Opcja Band Glue to masakra- dużo roboty, Reduce poly i Reduce Poly + to jakieś krzaki albo trójkąty... Może ktoś ma jakiś patent albo plugin?... Pomocy Pozdrawiam
-
Dzięki Ali, na obrót kamery też wpadłem, ale wolałem potem uniknąć zabawy z literami (dalsza część animacji). Po za tym skoro świat 3d jest taki nieograniczony to dlaczego mam coś obchodzić jak powinno teoretycznie działać. Wyślę krasza niutekowcom :-).
-
Piszę znów tutaj, bo sprawa dotyczy dego samego projektu. Mam Panopka, który stoi na podstawce. Odziałem go w szmaty żeby nie był zupełnie goły. Użyłem clothes Fx i wszystko jest fajnie, ale gdy animuję obrót podstawki razem gostkiem to ubranie zatrzymuje się i rusza gdy dopiero obiekt się zatrzyma. Może to coś z chierarią (podstawka to rodzic gościa, a on jest ojcem szaty i collision mesha). Do tego podstawka jest rodzicem dla nula co parentuje wiatr. Chciałem aby cały czas wiało w twarz SZAMANOWI. Może ktoś wie co jest grane...?....acha wszystkie obiekty co biorą udział symulacji wiatru i ciuchów są ustawione na LAST - subD Order [ATTACH]60518[/ATTACH]
-
Dzięki Ci panie Alibabo.... A dla tych, którzy w przyszłości chcieliby wietrzyć swoje kości to taki filmik: ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/BoneDynamics.mov
-
Dzienki!!!!!!!!!!!!!! Nawet ciekawe efekty wychodzą, ale długa droga przede mną. Skoro już mi pomagasz to napisz proszę: 1). Co robię źle, że gdy używam guides i próbuję wyrenderować to LW krashuje się za każdym razem. 2). Czy da się pwiewać kośćmi na wietrze. Jeśli tak to jak (pokrótce). Z góry dzięki
-
Supa mistrzu. A napisałbyś mi jak?
-
Witam, Może ktoś wie czy na włosy z FIBER FX (LW 9.5) można wpływać wiatrem? Chodzi mi o animację kitki związanej z tyłu głowy.
-
w obj będzie dobrze? [email protected]
-
W nowym LW jest coś takiego co nazywa się Packcage Scene , w którym możesz sam zdefiniować gdzie kierujesz zapisywanie plików (różnych). Bo musisz wiedzieć że LW i pluginy do niego tworzą wiele różnych rozszerzeń w programie rozpoznawanych jako np: obiekty, sceny, efekty cząsteczkowe, włosy etc.... Pomocne jest to przy zabieraniu projektu ze sobą np: na urlop. Ale w końcu urlop to urlop :-)
-
Mam pytanko... Pomalowałem sobie panopka i zrzucam z niego kolor na UVkę. Klikam w : TOOLS/ TEXTURE/ Col>Txr. No i robi mi się textura, ale standardowo ma 1024x1204 px. Chciałbym więcej. Gdzie to się zmienia aby na stałe wprowadzić np 4096 dla dokładniejszych detali?
-
Znalazłęm http://www.veoh.com/videos/v880521zeMJNA9X?rank=219&jsonParams={%22numResults%22%3A20%2C%22rlmin%22%3A0%2C%22query%22%3A%22zbrush%22%2C%22rlmax%22%3Anull%2C%22veohOnly%22%3Atrue%2C%22order%22%3A%22default%22%2C%22range%22%3A%22a%22%2C%22sId%22%3A%22602725978350286661%22%2C%22offset%22%3A200}&searchId=602725978350286661&rank=220
-
Dzięki supa za pomosz
-
Cześć, czy są może jakieś skróty klawiszowe w modelerze do okna perspective, powodujące zmianę trybu wyświetlania np: z texture na texture wire?
-
Jak dodaję sfery jako osobne obiekty to już nie mogę ruszyć głowy, nad którą pracuję. Widziałem na jutubie że jakoś się da, ale robią to tak szybko i jakoś na skóty że nie wiem o co chodzi
-
Czołem, Zrobiłem głowę - łeb. Ma puste oczodoły. Chciałbym dodać oczy i zmienić ich materiał, ale tak żebym potem jeszcze mógł edytować model. Ponoć jakoś na warstwach ale coś mi nie idzie. Może ktoś pomoże i napisze workflow. dzięki.
-
dzięki http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/5672d44757ed029a.html