Skocz do zawartości

viater

Members
  • Liczba zawartości

    375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viater

  1. viater

    Hyper Voxel i LW9.0

    O refrakcji nic nie wiem ale na drugą część pytania odpowiem. Jeśli ustawisz sobie cząsteczki i podoba Ci się ich przebieg i zachowanie możesz zapisać je i już zawsze będą wyglądały tak samo. Tyczy się to wszystkich dynamicsów. Otórz w oknie Object Properties , zakładce Dynamics- na końcu, klikasz na fx emiter i w zakładce file dajesz save motion. Zapisujesz plik. Następnie przy każdym wczytaniu tej sceny zrób load motion i masz znowu te same particle. W innym przypadku skazany jesteś na random - losowy przebieg cząsteczek. Nawet po tej samej krzywej będą trochę inaczej przebiegać. To samo jeśli jest jakaś kolizja np: moneta spada na stół. To bez tego zapisu będzie się zawsze odbijała w różny sposób.
  2. viater

    IK_problem

    Dzienks. Zadziałało. Nie wiedziałem że to tylko o rotację chodzi.
  3. viater

    IK_problem

    Witam, Otaklowałem postać używając kości w FK i IK. Wydaje mi się, że wszystko zrobiłem dobrze, ale przy próbie odsunięcia kończyny dolnej noga zamiast się prostować pozostaje w zgięciu i rotuje się do wewnątrz. Kombinowałem w motion option, w zakładce kontrolers & limits. Wykonałem móstwo prób z ustawieniami uda i podudzia, ale problem nie znika. Można wyłączyć rotację właśnie w tej zakładce wracjąc z trybu IK do trybu key frame w ustawieniach dla kości uda, ale wyprostu nie daje się uzyskać. To samo dzieje się, gdy podnoszę kość "COG"- ROOT do góry - nogi się nie prostują. Prebending ustaliłem mniej więcej w połowach zakresów działania kończyn (zawsze wychodziło na LW 8- 8.5). Ręce działają bez zarzutu. Nogi pozostają w półprzysiadzie i się deformują. Może ktoś wie co się dzieje i co zmienić by szkity działały jak trzeba? [ATTACH]61436[/ATTACH]
  4. viater

    NewTek Core

    Proszę jak się poruszyło w "naszym dziale". Nowy LW i nagle wszyscy mają jakiś projekt. Szkoda że na co dzień nikt tu się nie chwali WIPami dłubanymi na LW.
  5. Ja przy animacji postaci, często w oknie schematik ,układam sobie tak chierarchię aby przypominała postać. Wtedy przyspiesza to selekcję i ułatwia ją w dużym stopniu bez prawdopodobnego, niepożądanego przesunięcia. Aby dogrywać scenę do sceny - tak jak w twoim przypadku przydaje się LoadFromScene+. Ten plug zapamiętuje ułożenia klocków ze schematika.
  6. viater

    Re- Freez Object

    ...Znalazłem...
  7. viater

    Re- Freez Object

    "Pozniej tylko loop, invert i dissolve." Ciekawy sposób. Zastanawia mnie tylko co to za dissolve? ... Nie znam takiej opcji. Myślałem raczej o Band Glue... No ale jak byś mi przybliżył gdzie tego szukać to chętnie się czegoś nowego dowiem... Dzięki za pomoc
  8. viater

    Re- Freez Object

    Już mam te plugi, ale jakoś śrenio to wychodzi. Może macie jeszcze jakiś patent. Chodzi o postać z Posera w wysokiej rozdzielczości. Wyciołem z niej połowę, żeby potem mirrorem odbić. A teraz chciałbym żeby wyglądała jak przed freezem czyli gdzieś o 2/3 mniej gęsta siatka. Te pluginy robią trójkąty, a zamieniacze na czworoboki powodują zupełną zmianę topologii. Chciałbym zachować poligon flow.
  9. viater

    Re- Freez Object

    Supa_Gót! Bardzo wielkie dzięki
  10. Cześć czy może zna ktoś patent na zmniejszenie gęstości siatki na obiekcie. Obiekt jest gęsty jak po freezie, a jachciałbym uzyskać odpowiednik lo poly do SubDiv. Opcja Band Glue to masakra- dużo roboty, Reduce poly i Reduce Poly + to jakieś krzaki albo trójkąty... Może ktoś ma jakiś patent albo plugin?... Pomocy Pozdrawiam
  11. viater

    Wlosy na Wietrze

    Dzięki Ali, na obrót kamery też wpadłem, ale wolałem potem uniknąć zabawy z literami (dalsza część animacji). Po za tym skoro świat 3d jest taki nieograniczony to dlaczego mam coś obchodzić jak powinno teoretycznie działać. Wyślę krasza niutekowcom :-).
  12. viater

    Wlosy na Wietrze

    Piszę znów tutaj, bo sprawa dotyczy dego samego projektu. Mam Panopka, który stoi na podstawce. Odziałem go w szmaty żeby nie był zupełnie goły. Użyłem clothes Fx i wszystko jest fajnie, ale gdy animuję obrót podstawki razem gostkiem to ubranie zatrzymuje się i rusza gdy dopiero obiekt się zatrzyma. Może to coś z chierarią (podstawka to rodzic gościa, a on jest ojcem szaty i collision mesha). Do tego podstawka jest rodzicem dla nula co parentuje wiatr. Chciałem aby cały czas wiało w twarz SZAMANOWI. Może ktoś wie co jest grane...?....acha wszystkie obiekty co biorą udział symulacji wiatru i ciuchów są ustawione na LAST - subD Order [ATTACH]60518[/ATTACH]
  13. viater

    Wlosy na Wietrze

    Dzięki Ci panie Alibabo.... A dla tych, którzy w przyszłości chcieliby wietrzyć swoje kości to taki filmik: ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/BoneDynamics.mov
  14. viater

    Wlosy na Wietrze

    Dzienki!!!!!!!!!!!!!! Nawet ciekawe efekty wychodzą, ale długa droga przede mną. Skoro już mi pomagasz to napisz proszę: 1). Co robię źle, że gdy używam guides i próbuję wyrenderować to LW krashuje się za każdym razem. 2). Czy da się pwiewać kośćmi na wietrze. Jeśli tak to jak (pokrótce). Z góry dzięki
  15. viater

    Wlosy na Wietrze

    Supa mistrzu. A napisałbyś mi jak?
  16. Witam, Może ktoś wie czy na włosy z FIBER FX (LW 9.5) można wpływać wiatrem? Chodzi mi o animację kitki związanej z tyłu głowy.
  17. viater

    COLLECT WORK (w LW)

    W nowym LW jest coś takiego co nazywa się Packcage Scene , w którym możesz sam zdefiniować gdzie kierujesz zapisywanie plików (różnych). Bo musisz wiedzieć że LW i pluginy do niego tworzą wiele różnych rozszerzeń w programie rozpoznawanych jako np: obiekty, sceny, efekty cząsteczkowe, włosy etc.... Pomocne jest to przy zabieraniu projektu ze sobą np: na urlop. Ale w końcu urlop to urlop :-)
  18. viater

    ZBRUSH - kącik porad

    Mam pytanko... Pomalowałem sobie panopka i zrzucam z niego kolor na UVkę. Klikam w : TOOLS/ TEXTURE/ Col>Txr. No i robi mi się textura, ale standardowo ma 1024x1204 px. Chciałbym więcej. Gdzie to się zmienia aby na stałe wprowadzić np 4096 dla dokładniejszych detali?
  19. viater

    Dodać oko

    Znalazłęm http://www.veoh.com/videos/v880521zeMJNA9X?rank=219&jsonParams={%22numResults%22%3A20%2C%22rlmin%22%3A0%2C%22query%22%3A%22zbrush%22%2C%22rlmax%22%3Anull%2C%22veohOnly%22%3Atrue%2C%22order%22%3A%22default%22%2C%22range%22%3A%22a%22%2C%22sId%22%3A%22602725978350286661%22%2C%22offset%22%3A200}&searchId=602725978350286661&rank=220
  20. Cześć, czy są może jakieś skróty klawiszowe w modelerze do okna perspective, powodujące zmianę trybu wyświetlania np: z texture na texture wire?
  21. viater

    Dodać oko

    Jak dodaję sfery jako osobne obiekty to już nie mogę ruszyć głowy, nad którą pracuję. Widziałem na jutubie że jakoś się da, ale robią to tak szybko i jakoś na skóty że nie wiem o co chodzi
  22. viater

    Dodać oko

    Czołem, Zrobiłem głowę - łeb. Ma puste oczodoły. Chciałbym dodać oczy i zmienić ich materiał, ale tak żebym potem jeszcze mógł edytować model. Ponoć jakoś na warstwach ale coś mi nie idzie. Może ktoś pomoże i napisze workflow. dzięki.
  23. dzięki http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/5672d44757ed029a.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności