Skocz do zawartości

S@dow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez S@dow

  1. S@dow odpowiedział S@dow → na temat → Rigging & Animation
    no a jak nakladam physicque na mesha to mi opcja attach to node nie dziala...tzn jak wlaczam to sie wylacza odrazu
  2. S@dow odpowiedział S@dow → na temat → Rigging & Animation
    czekaj czekaj bo humanoidami zajmuje sie od niedawna....mesh to model postaci czy biped?
  3. S@dow odpowiedział S@dow → na temat → Rigging & Animation
    wszystko bardzo ladnie,znalazlem nawet tutka http://www.max3d.pl/tut.php?id=145 tyle ze ja zawsze modeling wiec nie rozumiem pkt 10. bo jak juz dalem initialize i niby przylaczylem kosci do mesha to jak w motion daje sub-object to zadne tam okno sie nie otwiera takie jak pokazane w tutku w pkt 10 aha no i problem przyszedl tez rzy opcji attach to node, po jej nacisnieciu znika mi pod klawiszem h obiekt o nazwie bipo1 dobra z tym co wyzej juz sobie poradzilem ale nadal biped nie jest polaczony z meshem i szkielet sobie mesh sobie ;/
  4. S@dow dodał temat → w Rigging & Animation
    nie wiem czy w dobrym dziale napisalem ale mniejsza z tym.Mam problem,a mianowicie: stworzylem ta postac na wzor dranei z world of warcraft.Jest jeszcze nie kompletny brak glowy i rak ale to narazie nie jest wazne.Stworzylem ten obiekt z boxa i nie wiem jak teraz to zanimowac zeby uginal kolana.Myslalem o zmianie siatki na kady klucz w animacji ale jest to bez sensu i pracochlonne.Moze ma ktos jakis ciekawszy sposob na to? Z gory thnx za pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności