Skocz do zawartości

zoltansz

Members
  • Liczba zawartości

    38
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez zoltansz

  1. Ogólnie bardzo sympatycznie - ja bym skłaniał się jednak do popracowania nad materiałem lakieru - w rzeczywistości lakier nie odbija idealnie, zawsze jest wyczuwalna faktura lakieru i to bym starał się tu poprawić. niklowane elementy powinny z kolei mocniej odbijać otoczenie. Jeszcze jedna uwaga odnośnie modelowania

     

    63finb.jpg

     

    Poza tym bardzo mi się podoba :)

  2. Witam serdecznie

     

    Po dłuższej przerwie - reaktywacja - teraz mam więcej czasu na prace 3D w związku z tym postanowiłem wrócic do różnych tematów które były dotychczas zawieszone.

    Więc rozpoczynam prace nad nasza rodzimą produkcją Syrenką :) wersja bosto. Pierwsza odsłona - rama w trakcie budowy :)

    Soft: Blender.

     

    syrenabostorama.jpg

     

    [ATTACH=CONFIG]85397[/ATTACH]

  3. Hmmm - no temat wazek chyba jest zamkniety przez Ciebie! (chodzi mi o to ze zadnej takiej ladniutkiej wazki nie widzialem!

    Kompozycja tez jest fajna zreszta sam myslalem o wodzie ale jakos sie nie zdecydowalem, bo troche jeszcze sie balem zeby nie wygladalo bleeeee. U Ciebie jest to fajne ze nie przykuwa wzroku a wiadomo ze jest to ciesz wiec super. teksturki tez mniamusne, jak w oryginale! To tyle piania ;-P Pozdrawiam

  4. Hehe spoko, nie mam Cie dosyc i jest to dla mnie wazne ze komentujesz tym bezrdziej ze tak naprawde to moja 3 pracka w zyciu, ktora koncze. Mysle ze masz racje, nogi dodawalem na koncu i moglo mi troche nie wyjsc :-), ale caly czas sie ucze. Ale nie zmienie tego bo czasu malo i teksturek drugi raz nie chcialoby mi sie robic. A za gasiennice dziekuje miala byc papusna i slodka ;-)

     

    :D

  5. aha tekst dla jury:

    wazka to konkretnie szablak krwisty, dlatego jest taka czerwoniutka, larwa motyla to nie wiem jakiego bo go sobie sam wymyslilem na poczatku i nie zmienilem (poprawilem tekstury i troszka ksztalt). Calosc pracy wykonana w 3dsmax 5 z final renderem stage1 i shag fur.

     

    PS. Final render stage 1 ma taki niefajny bug jak renderuje dof\'a to nie dziala shag fur!!!!! i jak jest wlaczony antyaliasing to nie dziala dof. [no]

  6. No i wreszcie poteksturowalem troszeczke, jeszcze wymaga pracy ale juz jestem nawet zadowolony. Niestety na final napewno nie zdaze (jutro wyjezdzam na 2 tygodnie, trzeba troche odpoczac!), ale mam nadzieje ze bede mogl skonczyc wazke po zakonczeniu bitwy.

     

    Pozdrawiam wszystkich i zycze najllepszych lokat w bitwie. [winko]

  7. Aparatu gebowego nie robie bo nie bedzie mi potrzeby do mojej scenki, teraz nozki i najwazniejsze tekstury!, potem jeszcze gasienica i troche otoczenia, takze mam co robic.

     

    Pozdrawiam wszystkich.

     

    PS. szczerze bym chcial ja skonczyc ale mam czas do 14 bo pozniej wyjezdzam i boje sie ze nie zdaze. Ale bede do konca walczyc!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności