wookash_3d
-
Liczba zawartości
17 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez wookash_3d
-
-
Popieram Anię co do DOFa na rurce, cytrynki mają za słabą fakturę skórki i chyba są za mało błyszczące. A kropelki wody na szklance to bym wymodelował. Jak poprawisz to będzie super :)
-
-
...zawsze mozna zainstalowac wczesniejsza wersje maxa i problem zniknie ;)
można też zainstalować XP i też zniknie (też mam 8800GTS) ale najpierw zresetuj wszystkie materiały, zmień wyświetlanie na DX9 (trochę pomagało), gdzieś czytałem że to może być problem z szukaniem ścieżek sieciowych i zalecali wyłączenie połączeń sieciowych/internetowych.
-
Bardzo fajne. Masz plusika :)
-
Tak sie dzieje zawsze gdy używa się szkła i przeźroczystych materiałów, V-RaySun z włączoną kaustykom w GI.
Trzeba wtedy włączyć normalną kaustykę dostosować ustawienia Sun (Photon radius czy coś takiego) i wyłączyć kaustyke w GI.
-
Wystarczy Customize -> Load Custom UI Scheme -> i wskazujesz DefaultUI.ui który jest w głównym katalogu maxa w UI.
-
Co do znikających obiektów to może "Adaptive Degradation" ?
-
Dobra to może napiszesz jaki to Windows, czy nie jest to jakiś skrót ( wersja obcięta) windowsa, jakiej rozdzielczości używasz, jaki masz monitor (panorama itp.)No i może nawet jaką masz kartę graficzną bo to może być coś ze sterami. I czy masz zainstalowane Service Packi do Maxa.
-
Jak masz Mapke w Environment, korzystasz z V-raysun, Fizycznej kamery, to musisz podbić multipler lub Output Amount tej mapki do 100 albo więcej.
Jak ?
Przenosisz mapke do Material editora i wprowadzasz wartość w odpowiednie pole. :)
-
A ile ta scena ma MB? Bo sie może okazać że masz ramu za mało :)
-
Jak to robią ?
1. Mają 64 bitowy system operacyjny który nie ma ograniczeń co do ilości ramu przypisywanego na aplikację
2. Inni redukują ilość poly jak sie da
3. Niektórzy w ustawieniach V-Ray w rolloucie System zmieniają "Default geometry" z Static na Dynamic i czasami pomaga.
PS. Nie powiedziałeś w którym dokładnie momencie ci wywala więc nie wiem czy trafiłem z odpowiedzią.
-
Przeciągasz tą mapkę z "Environment Map" do pustego slotu w Material editorze, wybierasz Instance, rolujesz w dół i w "Output" ustawiasz "Output Amount" na jakieś 100 - 200 zależy od sceny i innych ustawień.
-
Według Microsoft stop 0x0000008E (wystarczy wklepać w google) mogą powodować:
• Uszkodzony dysk twardy
• Zła konfiguracja w biosie pamięci, dysku, lub innych urządzeń
• Zły / niekompatybilny sterownik
• Niekompatybilne oprogramowanie
Skoro masz wirusy to ja bym zaczął od formatu dysku twardego, zresetowania biosu (koniecznie przez zworkę albo wyjęcie baterii bo są wirusy które mogą się w tej pamięci zagnieździć).
Zainstalował bym XP, sterowniki, antywirusa, firewalla, poprawki z Windows update, no i maxa.
Jeśli problem będzie się powtarzał proponuje zająć się sterownikami karty graficznej.
Jeśli używasz najnowszych zainstaluj starsze albo nawet najstarsze, z doświadczenia wiem ze na niektórych wersjach max nie chodził, no a jak masz stare stery to zainstaluj nowe.
Zalecił bym także na czas instalacji Windowsa, firewalla i antywirusa odłączyć kabel sieciowy bo nigdy nie wiadomo co w sieci czyha.
-
Tak jak kolega mówił.
Rendering->Render...->Renderer->Environment lub Rendering->Render...->V-Ray->Environment (zależy od wersji V-Ray'a)
"VRayHDRI" Wrzucasz w slot "Reflection/refraction environment override" (multiplier który tam jest zostawiasz na 1 bo on niczego nie zmienia)
Teraz przeciągasz wstawioną VRayHDRI w wolny slot Material Editora i wybierasz "Instance"
Teraz podajesz ścieżkę do mapki, rodzaj mapki, i ustawiasz duży "Render mult" (100 - 200 będzie w sam raz)
Oczywiście nie można zapomnieć o Color maping na Exponential ale to już chyba wiesz.
Pozdro.
-
Nie napisałeś jakiego masz maxa. Ja mam maxa 2008 więc nie wiem czy Ci to pomoże.
Po pierwsze zmieniasz "Choose Solver:" na "Havok 3".
Po tym pozmieniają się niektóre ustawienia na domyślne więc ustaw tak:
Col. Tolerance : 1
Teraz dla wszystkich klocków:
Mass : 10
Friction : 0,4
Elasticity : 0,1
Shell : 0.05
Simulation Geometry : Mesh Convex Hull
Dla podłoża:
Mass : 0
Friction : 0,3
Elasticity: 0,3
Shell : 0,05
Simulation Geometry : Mesh Convex Hull
Klocki nie przewracają się szybko ale równo, zawsze można zmienić Time scale do 4 albo później z Re-Scalować animacje.
Wiz: świątynia (Moja pierwsza praca)
w Work in progress (WIP)
Napisano
W pełni popieram przedmówców. Jak się uczyć to od razu wszystkiego kroczkami na które czas pozwala.
Nie będę pisał co mi się nie podoba bo to nie ma sensu, popraw najpierw to co się Tobie nie podoba i pokaż rezultat.
I jak to powiedział już g0od -> DO BOJU !!