Zawartość dodana przez Mr. J
-
Pomoc dla znających unwrap
tzn chcesz żeby nalozyc na model te dwie tekstury ktore załączyles?
-
Tekstura do czołgu
Nic nie widać na tej miniaturce, wrzuć gdzieś indziej większy obrazek.
-
Polski Vickers Mk. E Typ B
rozumiem, że ten efekt brudu to AO, czy może jakaś specjalna metoda?
-
Wypalanie cieni
Zostanę wobec tego przy Light Tracerze bo jest mniej problematyczny. Dodaję Skylight, aktywuję LT i już jakoś to wygląda, a w AO muszę ustawiać parametry, żeby nie było baboli.
-
POmoc z programem 3ds max
Widzę że na allegro jest jakaś nówka do wersji 2009 za grubą kasę :o. To sobie można darować z powodzeniem. Ostatnia polska wersje Biblii dla maxa dotyczy wersji 8 i coś widzę, że ciężko dopaść ofertę sprzedaży, nie wiem, nakłąd się wyczerpał czy co... Musiałbyś pogooglować. Ostatnio kosztowała około 130zł. A jeśli nie, to książka jest dostępna w GoogleBooks, tyle że po angielsku i nie mam pewności czy jest to całość. http://books.google.pl/books?q=3ds+max+bible&btnG=Wyszukaj+ksi%C4%85%C5%BCki Z helpa możesz w zasadzie przerobić tylko rozdział o interfejsie a potem robić jakies tutoriale.
-
POmoc z programem 3ds max
Jeśli język angielski nie jest ci obcy, a help maxowy ci nie działa (tak jak mi) to zajrzyj tutaj. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10175188&linkID=5604642 To też jest dokumentacja ta co w maxie, ale w wersji PDF, jest w niej wyjaśnione absolutnie wszystko (ponad 4000 stron :P). Podałem akurat link do helpa z wersji 9, ale to w zasadzie wszystko jedno. Natomiast jeśli już musi być po polsku, a chcesz mieć na tacy wyłożone podstawowe informacji oraz zależy ci na poznaniu maxa to zainteresuj się książką 3ds Max Biblia, która jest w zasadzie tym samym co help maxowy tylko napisany w bardziej przystępny, ludzki sposób. A co do trudności samego programu, to rzeczywiście nie raz klnąłem na jego interfejs, niby kosztuje tyle a jest totalnie nieprzyjazny moim zdaniem, zwłaszcza dla początkjącego. W Autodesku chyba nie mają osoby odpowiedzialnej z ergonomię interfejsu, takiej jak np w Google Inc.
-
Wypalanie cieni
no ok, poczytałbym sobie już dawno o tym w helpie, ale nie da się otworzyć żadnego pliku pomocy (chm) u mnie. Dopiero wyczaiłem, że autodesk udostępnił wersję PDF w zasadzie pytałem dlatego, że uważałem Lighttracera za coś gorszego, narzędzie bardziej prymitywne, ale skoro mówsz, że nie jest zły to ci wierzę :) dzięki za pomoc (nie pierwszy raz z resztą)
-
Wypalanie cieni
W sumie to chciałem się dowiedzieć między innymi :P
-
Wypalanie cieni
hehe ja znam Render to texture dość dobrze. Ale moje pytanie jest jakiej metody (światło, materiał) użyć by te cienie były jak najlepsze, czyste, nie poszarpane, równomierne i jednolite. Krótko - co lepsze, AO w mentalu, czy Light tracer w scanline, a może jeszcze coś innego? A Max mi się crashuje jak wcisnę F1 :(
-
Wypalanie cieni
Witam. Skończyłem tworzyć pewien model, jest już zmapowany. Mam zamiar wrzucić go do gry (jest to model czołgu). Przygotowując tekstury, postanowiłem, że przydałoby się wypalić cieniowanie, po to żeby całość realistyczniej wyglądała w grze. Tutaj właśnie chciałem się zapytać jaką metodę i z jakimi ustawieniami polecać to robić, aby efekt był jak najlepszy. Do tej pory używałem do tego Scanline + Skylight + Light tracer. Spróbowałem Ambient Occlusion w mentalu, ale tam jest dużo więcej ustawień do ogarnięcia :/ Dodam, że ważnym dla mnie jest fakt, aby oświetlenie z każdego miejsca było identyczne, po to żeby cienie były równomierne i model nie sprawiał wrażenia oświetlenia tylko z jednej strony. Z góry dziękuję za pomoc.
-
Kopiowanie mapowania
Bruneq, a jednak twój sposób zadziałał! Co więcej, mapki się idealnie pokrywają, co też się przyda. Bardzo dziękuję. Korbol, elementy w moim modelu potraktowałem już Unwrapem, więc chyba powielanie UVW Map nie pomogłoby tutaj, ale na 100% twoja rada przyda mi się na przyszłość, więc ją zapamiętam, dzięki
-
Kopiowanie mapowania
Witam ponownie i przepraszam bo mam świadomość tego iż mój problem był już poruszany, ale nie przychodzi mi do głowy jakich słów kluczowych użyć aby odnaleźż to, czego szukam, podobnie miałem kłopot z trafnym zatytułowaniem tego wątku. Powiedzmy, że mam model składający się między innymi z kilku identycznych obiektów. Jaki jest sposób na to, aby nie trzeba było mapować każdego z osobna, a tylko jeden, a pozostałym przypisać gotową UV mapę?
-
złuszczona farba
Wiec zna ktos jakies inne tutoriale nt tworzenia złuszczonej farby? Ten wyżej pomija pewne kroki i niezbyt zaawansowany użytkownik, taki jak ja, ma problemy.
-
Ślad spawu
Czy byłby mi ktoś w stanie powiedzieć jak przy pomocy photoshopa uzyskać na teksturze coś, co przypomina spaw? Widziałem również dawno temu tutorial o tym jak stworzyć efekt łuszczącej się farby na krawędziach przedmiotu, niestety nie pamiętam gdzie. Gdyby ktoś mógł poratować, to byłbym niezmiernie wdzięczny.
-
"Samoniszczenie się" mapowania UVW
Faktycznie działa! Dziękuję Ci bardzo! Łap serduszko. EDIT Napotkałem inny problem. Mam z kolei nieco inny obiekt do zmapowania. Przypisałem poszczególne selection IDs do jego części, w Unwrap uvw daję Flatten mapping i gdy po tej operacji odznaczę polygony w oknie edycji UVW to większość z nich znika :/ co jest grane? EDIT2 Już nieważne. Okazało się że gizmo w modyfikatorze UVW Map nie łapało wszystkiego co trzeba :)
-
"Samoniszczenie się" mapowania UVW
Witam, mam taką oto zagwozdkę. Powiedzmy, że stworzyłem obiekt, który składa się z kilku zatachowanych brył. Z mapowaniem ich oraz unwrappingiem sobie poradziłem, ale gdy próbuję dołączyć do całości nową rzecz (Attach), która czasem jest niezbędna, a o której wcześniej zwyczajnie się zapomniało, to całe moje wcześniejsze mapowanie się rozsypuje. Zatem pytam, czy jest jakaś możliwośc zabezpieczenia modelu, a konkretniej jego mapowania? Pozdrawiam
-
Teczka Lo-Poly: Wichur
Wichur, przygotowując tekstury samochodu przed umieszczeniem go w grze wypalasz AO czy coś w tym stylu?
-
material browser
Kilka miejsc na prawo od przycisku "assign material to selection" jest przycisk odpowiedzialny za wyświetlenie materiału na obiekcie w Viewporcie. Może o to chodzi.
-
Statystki pracy nad projektem
Czy jest w 3ds maxie możliwość sprawdzenia sumy czasu jaki się spędziło nad projektem od momentu jego utworzenia? Taka funkcja jest bodajże w Office. Sprawdzałem w File -> File Properties, ale nie widać tam takiej pozycji.
-
Pkiereszowana siatka
Heh pisałem właściwie o tym samym 3 wątki niżej. Dziwny zbieg okoliczności, że oboje mamy niemal identyczny problem w tym samym czasie. :)
-
zanikanie face'ów
Cenna rada, dzięki. Wobec tego przy okazji zapytam się jak najlepiej wymodelować budynek, chodzi mi o samą konstrukcję tzn ściany zewnętrzne oraz wewnętrzne razem z pomieszczeniami i otworami drzwiowymi oraz okiennymi, tak aby wszystko stanowiło całość, po to z kolei żebym mógł powiedzmy wrzucić taki domek do silnika jakiejś gry. Interesuje mnie tylko metodologia, sposób modelowania, nie szczegółowy opis. Innymi słowy interesuje mnie budynek low poly z wnętrzem, tak abym mógł go "zwiedzić" postacią w grze.
-
zanikanie face'ów
U mnie te opcje trochę inaczej wyglądają, używam maxa 9, ty jak mniemam masz nowszego. Ale mimo to, nie pomaga bawienie się opcjami w Adaptive Degradation. Czas już chyba dać sobie spokój z tym :P tjviking, La R, jakie operatory, o czym wy do mnie mówicie Panowie?
-
zanikanie face'ów
Dzisiaj oglądając tutoriale na http://louismarcoux.com/MaxTips.htm przypadkowo dowiedziałem się o pseudomodyfikatorze STL Check, którego zadaniem jest sprawdzenie modelu pod kątem błędów takich jak otwarte krawędzie, zdublowane polygony itp i tak z ciekawości sprawdziłem ten bunkier, jak się okazało zawiera on wg STL Checka, 18 open edgesów. Także nie ma się co rozczulać nad tym modelem bo booleana już nie cofnę :)
-
zanikanie face'ów
Sam model wygląda normalnie do czasu przystąpienia do jego edycji, ale... winę zrzucam na booleana, szkoda ze robi on tyle szkód, bo czasem jego uzycie mogloby pozwolic zaoszczedzic mnóstwo czasu. Wiem już przynajmniej ostatecznie, ze Boolean to nic dobrego. Być może całkowita reinstalacja xp oraz maxa pomogłaby, ale to przy okazji kiedyś...
-
zanikanie face'ów
No tak, tylko chcę wiedzieć co jest przyczyną zanikania ścianek, po to żeby móc w przyszłości uniknąć tego problemu. A siatka taka jest właśnie przez Bolleana. A propos, jaka jest wobec tego najlepsza metoda na tworzenie otworów okiennych i drzwiowych, ale bez użycia Booleana? Slicem, cutem?