Zawartość dodana przez Raddeo
-
Jak anulować wspólną edycję poli klonowanych obiektów ?
Możesz też przekonwertować nowe boxy na editable poly. Wtedy automatycznie "odłączają" się od oryginału.
-
Usuwanie zbędnych vertexów
Dzięki. Jesteście wielcy ;)
-
Usuwanie zbędnych vertexów
Nie działa. Klikam ale nic się nie dzieje...
-
Usuwanie zbędnych vertexów
Mam kolejny problem z Maxem. Mianowicie chodzi mi o styuację, gry z siatki usuwam część krawędzi, to w miejscach, gdzie przecinały one inne krawędzie zostają całkowicie niepotrzebne wierzchołki. Czy istnieje jakiś szybki sposób na ich pozbycie się? Bo mam dość skomplikowaną siatkę i niezbyt mam ochotę przez godzinę usuwać te wierzchołki. Z góry dzięki za pomoc
-
"Odwrócone" krawędzie w 3ds max.
Dzięki! Tak coś kojarzyłem taką opcję, ale nie mogłem jej znaleźć. Jeszcze raz dzięki.
-
"Odwrócone" krawędzie w 3ds max.
Otóż mam kolejny problem ;) Próbuje wymodelować kościów św. Wojciecha w okolicach XII wieku (nareszcie wziąłem sie za coś porządnego). Z boxa zrobiłem ogólny zarys budynku (jeden box na dach, a potem od niego extrude, dzięki czemu mam podwójne ściany - inna na zewnątrz, inna od środka). Następnie z dwóch odpowiednio poucinanych cylindrów stworzyłem sklepienie prezbiterium (na zdjęciu siatka od góry i dołu). Kłopot pojawia się, gdy trzeba połączyć sklepienie z główną bryłą. Usunąłem odpowiednie wewnętrzne polygony z kościółka i chciałem weldować wertexy obu brył. Niestety reagowały tylko co drugie wierzchołki (!?). Spróbowałem więc łączyć je opcją brigde. Jednakże nowe krawędzie zamiast łączyć prosto wierzchołki idą na ukos, przecinając się na środku (co widać na zdjęciu). Czy da się temu jakoś zaradzić, czy jedyne wyjście to modelowanie od podstaw.
-
Wypełnienie obiektu
Shogun, jak się domyślasz próbowałem już bez boleana. I nic. Hynol, a to ciekawe... sprawdziłem STL checkiem (no errors) i borderem (nic się nie zaznaczyło). Jakby co to mój problem nie polega na jakimś nie działającym boleanie, ale na tym, że nie otrzymuję dodatkowych faceów, które powinny się pojawić w miejscu które wycinam (mam subtraction) No ale za radą Shoguna będę dalej próbował bez boleana. Będzie ciężko ale może dam jakoś sobie poradzę. Gdyby ktoś wiedział jak jednak odpalić boleana to będę wdzięczny.
-
Wypełnienie obiektu
Please, pomóżcie. Próbowałem już chyba wszystkiego, ale nic nie działa...
-
Wypełnienie obiektu
No i muszę odświeżć ten temat. Ponownie ten sam problem, tyle że tym razem nie mogę wrócić do edycji krztałtów, bo obiektem od którego zaczynałem modelowanie był box. Skonwertowałem do Editable Poly, sporo pozmieniałem, i teraz chcę odciąć z tego obiektu inny box (tak żeby powstało coś w stylu tunelu). Niestety ponownie ujawnia się, że EP to tylko siatka bez wypełnienia, i dostaję dziurę na wylot bez ścian. Teoretycznie mógłbym łączyć krawędzie brigdem, ale siatka jest zbyt poplątana. Tak więc pytam ponownie, jak wypełnić EP, żyby bolean działał poprawnie?
-
Błąd przy uruchamiamiu
Czyli, że na starej (popsutej) karcie wszystko wystarczyło zainstalować najnowsze sterownki. Starsze nie widziały opengla. Sterowniki zmieniłem dopiero teraz, gdy byłem pewny, że karta wyląduje niedługo w serwisie, bo strasznie ciężko wrócić do starych sterowników (na których większośc programów działała, w przeciwieństwie do wszystkich nowszych, ale to już wina uszkodzonej karty).
-
Błąd przy uruchamiamiu
No i problem rozwiązany. Wystarczyły najnowsze sterowniki (10.6). Karta w serwisie, teraz mam zastępczą. Ale Blender działa. Wszystkim dziękuję za pomoc.
-
Błąd przy uruchamiamiu
Inne? Możesz podać jakiś konkretny przykład. Bo przeważnie jak coś insataluję to nie zastanawiam się czy to opengl. Po prostu urchamiam. Przełączyłem 3ds maxa w Opengl i... błąd programu! Czyli prawdopodobnie Skoti ma rację: wina karty. I tak dzisiaj oddam ją prawdopodobnie do serwisu (jak mówiłem wariuje), więc zobaczymy czy ruszy potem.
-
Błąd przy uruchamiamiu
No jakieś specjalnie nietypowe miejsce to to nie jest: D:/Programy/Blender 3D 64bit. A Pythona zainstalowałem na oryginalnym C:
-
Błąd przy uruchamiamiu
No więc zrobiłem jak powiedział szczuro. Oto rezultat: Compiled with Python version 2.6.1. Warning: could not determine argv[0] path Checking for installed Python... got it! Przy czym środkowa linijka tekstu wyskoczyła tylko przy uruchamianiu z konsoli (wiem co to jest konsola ;) ).
-
Błąd przy uruchamiamiu
Wjaworski, tak jak mówiłem, nie wywala żadnego nietypowego błędu - tylko klasyczny windowsowy (zawieś sobie jakiś program to go zobaczysz ;) ). A owy "test 0" też już robiłem. Nie działało...
-
Błąd przy uruchamiamiu
Skoti, i tu mamy kolejny problem - mam właśnie 9.12 (na nich najmniej wariuje)...
-
Błąd przy uruchamiamiu
dac, chodzi ci o dodanie tego do "elementu docelowego" skrótu? Wtedy otrzymałem coś takiego: Blender 2.49 Build argv[0] = D:\Programy\Blender 3D 64bit\blender.exe argv[1] = -d argv[2] = -noaudio argv[3] = -f setting audio to: 0 Compiled with Python version 2.6.1. Checking for installed Python... got it! I znowu błąd. Skoti, nie mam najnowszych sterowników - na najnowszch karta mi wariuje (musze iść z tym do serwisu), ale to chyba nie jest przyczyna nie dzialania programu...
-
Błąd przy uruchamiamiu
Ej no. Próbujesz mnie obrazić? ;) Przecież to się automatycznie istaluje przy prawie każdym programie... Ale żeby nie było zainstalowałem z twojego linku - nie pomogło
-
Błąd przy uruchamiamiu
Problem polega na tym że nic mi nie wywala. Po prostu jest informacja że znalazł Pythona, a potem od razu wyskakuje Windowsowy komunikat o tym, że program przestał działać. I wszystko się zamyka.
-
Błąd przy uruchamiamiu
Właśnie ściągnąłem Blendera 2.49b, zaistalowałem (32bit, z pliku instalacyjnego), potem ładnie Python (2.6.2 bo takiego chciał również 32bit) i odpalam. Klasycznie pojawił się wiersz poleceń, informacja o tym że odnalazł Pythona (... got it!), a potem bład. Klasyczna informacja o zaprzestaniu pracy programu. Ściągam więc 64bit (w archiwum zip, bo tylko taki był), Python też 64, i znowu ten sam błąd. No ale nie poddaję się, pobieram Blender 2.48a (64bit). Pythona chciał 2.5.2 (64bit). I znowu mam ten sam bląd. Mój sprzęt: - Intel i7 860 2.80 GHz - Ati Radeon HD 5750 - 4 GB RAM - Windows 7 Home Premium (64bit) Wie ktoś może dlaczego tak się dzieje? Bardzo potrzebuję tego programu (normalnie robie na 3ds maxie ale teraz wyjątkowo potrzebuję blendera)...
-
Wypełnienie obiektu
No tak. Mam Intersection, czyli część wspólna. Ale problem polega na tym, że Editable Poly to tylko pusta siatka, bez wypełnienia. No i wszystko rozwiązane. Po prostu zamiast konwertować do Editable Poly trzeba od razu użyć Extrude
-
Wypełnienie obiektu
No jak w temacie. W jaki sposób można "wypełnić" obiekt, żeby potem można było na nim użyć boleana intersection? Ale od początku: najpierw zrobiłem kształt z lini, przekonwertowałem do editable poly, a potem wyextrudowałem. Następnie zrobiłem to samo z drugim kształtem. Teraz chcę tylko uzyskac ich część wspólną, jako nowy, osobny obiekt. Ale gdy używam intersectiona to nic nie dostaję. Wszystko znika.
-
3ds max 9 i "częściowy" bump
Faktycznie. Forgetłem... Dzięki za pomoc. Temat do usunięcia
-
3ds max 9 i "częściowy" bump
No więc mój problem wygląda następująco: Wymodelowałem budynek (narazie jeszcze nie jest skończony), użyłem noise, żeby go trochę "zniszczyć", a potem przypisałem teksturę z bumpem (na 100). Niestety bump zadziałał tylko na część modelu. Reszta bez względu na poziom teselacji cały czas jest gładka. Czy ktoś wie dlaczego tak jest? Zdjęcie randeru, siatki i modyfikatorów.
-
Błąd Zbrusha 3.1
Mam palący problem z ZBrushem 3.1 - Importuję model, odpowiednio scupultuję i zaczynam robić displacement map. Gdy pasek postępu dochodzi do 99.(9)% wysakuje klasyczny błąd o zaprzestaniu działania programu. Czy ktoś wie dlaczego tak się dzieje? Mój komp: - Intel i7 860 2.80 GHz - Ati Radeon HD 5750 - 4 GB RAM - Windows 7 Home Premium