Zawartość dodana przez ResonicX
-
100 tutków do szopy
gdzieś na stronie głównej był kiedyś news z linkiem do strony pt. 100 najlepszych tutoriali do photoshopa. Nie mogę go znaleźć - macie może jeszcze ten link ??
-
wytłaczanie
jak wytłoczyć gotowy obiekt wzdłuż ścieżki ??
-
Modele z gier
1. więc jak to zrobić aby były ok ?? 2. są jeszcze jakieś programy tego typu ?? 3. sry że odświeżam już trochę stary temat .. 4. z góry dzięki za help'a !!
-
ułożenie na ścieżce
dziękuję :)
-
ułożenie na ścieżce
a jak ułożyć obiekty na powierzchni innego obiektu? w compound object jest przycisk Confirm czy jakoś tak, ale on po użyciu spłaszcza mi obiekt a nie o to przecież chodzi
-
spory fragment terenu
ale to chodzi o edytor dołączony do gry ? w maxie nie ma takowej opcyji ??
-
ułożenie na ścieżce
mam obiekty i ścieżkę: czy można ułożyć te obiekty na ścieżce ale tak aby nie zostały one zdeformowane?
-
czarne linie na krawędziach textury
dalej mam te linie :( owszem, mniej, ale jednak wciąż są a jest w win jakaś opcja do wyrównywania textur ?? bo obraz np w grze Flatout3 jest przesunięty o 1pix w prawo i o 1pix w dół i w lewym oraz górnym rogu ekranu jest taka linia białych pixeli. mam GF 9800GT na fabrycznych sterach ale nie widzę żeby było coś do wyrównywania, chociaż pamiętam że na poprzednich kartach grafiki było coś takiego...
-
czarne linie na krawędziach textury
to tylko 2 mega
-
czarne linie na krawędziach textury
jak w tytule: proszę, oto film ukazujący jak ja to robie: http://rapidshare.com/files/189617669/3dsmax_error_Resonic.rar.html na 99% to wina ustawień karty grafiki w windowsie, lecz nie wiem która opcja odpowiada za prawidłowe wyświetlanie textur w programie. ktoś ma jakieś pomysły??
-
spory fragment terenu
mam wymodelowane coś takiego: zrobienie tego to dla mnie nie problem, ale nurtuje mnie jedna rzecz - jak twórcy gier robią ogromne połacia terenu?? Np. w nadchodzącej grze FUEL ma być powierzchnia 14.000 km kwadratowych. jak coś takiego zrobić? przecież nie 'nakleję' na to jednej textury, a zrobienie kilku tysięcy textur to kupa roboty. a zresztą jak zrobić textury, aby na brzegach idealnie do siebie pasowały? możnaby chyba zrobić jedną a potem ją pociąć na kawałki, ale przecież nie zrobię obrazka o wymiarach np. 1.000.000 x 1.000.000 pix... 2. jak zrobić texturę gałęzi drzewa, taką na potrzeby gier??
-
szkło, chrom i trójkąty
1. mam tutorial z którego chce sie nauczyć tworzyć realistyzne szkło. wypełniłem kieliszek cieczą, ale nie moge zmienić jej kolory np. na czerwony. w tutku jest że trzeba zmienić fog color na czerwony i fog multiplier na 0,05. zrobiłem to ale ciecz nadal nie ma koloru. jak to zrobić?? 2. jak zrobić materiał chromu? (w samochodach się często przydaje) 3. po utworzeniu sphere'y (kuli), tam gdzie linie się zbiegają po włączeniu Smootha tworzą się nierówności. jak je usunąć ?
-
Boolean źle wycina
ja też czasem używam modyfikatora ShapeMerge z compound object. ale on nie pozwala na utworzenie edgów po obu stronach obiektu. jak zrobić żeby było po obu stronach??
-
Boolean źle wycina
to jak mam inaczej wyciąć dziurę na wylot ??
-
Boolean źle wycina
mam problem z funkcją Boolean. kiedy nakazuje mu wyciąć kształt obiektu B w obiekcie A, ten owszem wycina dziurę ale i kasuje część poly należących do obiektu A. nie zawsze ale czasem tak robi - dlaczego i jak temu zaradzić??
-
[3ds max 9] pomoc przy modelowaniu
założyłem ten temat aby tu wpisywać wszystkie swoje problemy z modelowaniem. 1. Chciałbym sie dowiedzieć jak wymodelować przynajmniej fragment (kilkaset metrów) terenu tak jak w grach typu TDU lub NFS Most Wanted. Na max3d jest tutorial jak zrobić trasę na potrzeby gier ale brakuje w niej plików i nie jestem w stanie zrozumieć co niektórych elementów. Wiem jak zrobić drogę ale nie wiem jak ją połączyć z nierównym terenem, nie wiem jak zrobić idealnie przylegające barierki na zakrętach, itp.
-
rendering do pliku
stworzyłem prostą animację, wyrenderowałem wszystkie 100 klatek, zapisałem do pliku .avi ale gdy chce go włączyć w windowsie okazuje sie że trwa 0 sekund :( może ja coś źle robię? nie wiem jak to zrobić szczerze mówiąc
-
szum na renderach
jak usunąć szum z renderu? brzydko to wygląda: wiem że można zastosować filtr Blur w photoshopie, ale wolałbym aby już w czasie renderowania obrazu szum zostawał kasowany, żeby render był "czysty".
-
from 2009 to 2008
w max 2008 nie mogę otworzyć modelu zrobionego w max 2009. Dlaczego? Dostaję tylko komunikat o błędzie :'(
-
material lakieru
jak ustawić material lakieru samochodu aby wyglądał maxymalnie realistycznie? Którymi opcjami trzeba się zająć aby uzyskać relistyczny efekt ?
-
światło na obiekcie
jak wyzbyć się takiego ochydnego efektu blasku światła na błszczącym materiale ?
-
logo vray & zwis
athlon 1800, 1gb RAM, GF 6800XT, win xp sp2, 3ds 2008, zwykła scena nawet bez jakichkolwiek efektów może być, a i tak sie zawiesza, chociaż z efektami częściej. zalezy to tez od wielkości obrazka - przy wymiarach 320x240 nie ma raczej problemu. w 800x600 już sie wiesza po kilku sekundach renderingu.
-
logo vray & zwis
1. mam vray'a versję demo. Po wyrenderowaniu obrazu w lewym górnym rogu pojawia się logo vray'a. Da sie jakoś to usunąć ? 2. W czasie renderowania bardziej zaawansowanych obiektów następuje zwis komputera. można sie tego jakoś wyzbyć czy trzeba zrobić reinstall ? Kiedyś nie było problemu, ostatnio zaczął sie wieszać.
-
[3ds] Czarne krawędzie w Unwarp UVW
To jeszcze szybkie pytanie, żeby nie robic nowego tematu; Zaznaczam kilka face'ów w Unwarp UVW, klikam na Planar, potem na Edit i w okienku Edit UVWs mam wrzucone te face'y które zaznaczyłem oraz wszystkie pozostałe należące do tego obiektu. Gdy klikam na zaznaczone poly w celu przesunięcia ich na bok, wtedy program się zawiesza! Nie wiem co jest nie tak, przy mniejszej ilości poly nie ma problemu, moge robić co chcę. Obecny obiekt ma około 10.000 poly - chyba nie tak wcale dużo? Co zrobić aby to to chciało działać ? A może po prostu mam poczekać aż program sobie to przeliczy ? Jakby co to mój konfig wygląda tak: Athlon 1800+, 1GB RAM, GF 6800XT, Winda XP
-
Real foto
Jak ustawiać V-Ray'a aby po wyrenderowaniu render wyglądał jak prawdziewe zdjęcie a nie tak jak to u mnie wygląda obecnie?: Zapewne chodzi o ustawienie światło-cienia? Ewentualnie odeślijcie mnie do jakiegoś polskiego tutka traktującego o tym.