Skocz do zawartości

ResonicX

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ResonicX

  1. ResonicX odpowiedział ResonicX → na temat → Wolne dyskusje
    A jest taka możliwość że przedstawię pomysł na grę, developer powie że nie jest zainteresowany, a potem sam zrobi coś podobnego? dac77 - trochę niejasno sie wyraziłem - owszem mam pomysły na kilka gier (samochodówka, RTS, hack'n'slash, platformówka, bijatyka) po jednym pomyśle na każdą grę. Czy zrobienie w grze dobrego realizmu jazdy to problem finansowy czy zwyczajne lenistwo/nieumiejętność programisty(ów) ??
  2. Witam wszystkich styranych życiem, W photoshopie jest taka możliwość aby napisany tekst ułożyć na wcześniej narysowanej ścieżce, czy w 3ds też jest taka możliwość ??
  3. Witam, Mam pomysł na grę PC (w zasadzie parę pomysłów ;)), jakie są szanse że uda mi sie je zrealizować za życia? Domyslam się że wogóle nie ma, bo jestem bezrobotny, czyli nie pracuję w żadnej firmie tworzącej gry PC. Czy developerzy są zainteresowani pomysłami z zewnątrz ?? Bo sądząc po tym co produkują to już parę lat temu wyczerpały im się pomysły :D
  4. ResonicX dodał temat → w V-Ray
    Po zaladowaniu mapy HDRI do okienka materialow, nie moge go przeciagnac technika "drag and drop" do Vray Environment - dlaczego? Max chodzi na domyslnych ustawieniach - wczoraj go zaintalowalem; wersja 2009 64bit + Vray 1.50 SP2
  5. ResonicX odpowiedział ResonicX → na temat → Work in progress (WIP)
    M4rcus - a co w tym zlego ?
  6. ResonicX odpowiedział ResonicX → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciezko bedzie zrobic super-hiper. Chwilowo mam problem bo gasiennica nie uklada sie splajnie, tylko obok a potem nie mozna jej ustawić w to miejsce co trzeba, bo zamiast sie przesuwac, obraca sie po splajnie:
  7. Witam, Zacząłem modelować ten czołg po rozgrywce w Company of Heroes ;) Model raczej low poly, część detali bedzie zastąpiona przez texturę, gąsiennic chwilowo nie ma, jeszcze nie wiem czy będą bardziej low czy high poly, ale chyba raczej low ;)
  8. ResonicX odpowiedział ResonicX → na temat → Modeling
    a pozostale elementy w grach, np. trasy, tunele, barierki wzdluz drogi... tez sa robione za pomoca jakichs tam pluginow? Bo mi osobiscie jest bardzo trudno osiagnac taki sam efekt jak w grach za pomoca samego tylko 3ds max, bo siatka na zakretach jest za gesta, a na prostych za rzadka, a barierek to juz wogole nie umiem, chociaz domyslam sie ze trzeba uzyc do nich Spacing Tool.
  9. Probuje wymodelowac drzewo, takie samo jak w Crysis. Pien jest ten sam, textura tez, jedynie ustawienie galezi nie wychodzi. Sa one poprzyklejane do pnia, nie wiem jak zrobic aby byly takie "puszyste" jak na obrazku 2 po lewej. Uzywam funkcji Scatter w compound objects. Co robie zle? Moze 'oni' robili to czyms innym niz Scatterem? Aha, no i jak zrobic aby plane'y z texturkami sykaly sie z pniem brzegiem zamiast srodkiem? rys 1
  10. ResonicX odpowiedział ResonicX → na temat → Wolne dyskusje
    Moze nie to że nie mam talentu wcale, ale patrząc na opakowanie po cukierkach, czy cos innego, stwierdzam że nie byłbym w stanie tak ładnie go zaprojektować, tak dobrać kolorów etc. A co z pracą przy grach ?? To mnie duuużo bardziej interesuje niż praca w agencji, staram sie robić grafike na wzór gier, np Dirt 2 - można powiedziec że ucze sie od najlepszych ;) Jak coś juz zrobie, to pokaże :) - a ostatnio bardzo wziąłem sie do roboty.
  11. Gdzie moze pracować osoba, która nie ma talentu, zamysłu artystycznego, wyczucia kolorów etc. ale jednak umie 3D, 2D, grafike rastrową, wektorową... Czy ktoś taki może znaleźć pracę w agencji reklamowej, czy w czymś podobnym ??
  12. a to sie jeszcze tak zapytam: Czy robiac trase do gry trzeba uzywac Unwrapa? Nie mozna UVW Map'a uzywac??
  13. ale unwrap'em to bedzie trwalo a ja chce nalozyc je 'automatycznie'
  14. nie wiem czy to dobry dzial, ale zrobilem kawalek drogi, zmapowalem i wyszlo cos takiego: Czy da sie to jakos zresetowac, aby na wszystkich poly textura byla ustawiona w tym samym kierunku ?? A moze jeszcze jakos inaczej to mam zrobic ?
  15. Moim zdaniem jest git. Błędów nie widze - ja w ogóle mało widze ;)
  16. z tego co sie orientuje, to aby osiągnąć taki efekt musisz po prostu na krawędziach textury 'pojeździć' pędzlem w photoshopie. Widziałem gdziś niedawno tutka w necie na ten tamat... EDIT: http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/42-tutorial-hard-surface-texture-painting.html to chyba to ;)
  17. wydaje mnie sie, ze jest duzo detali jak na lowpoly... pokażesz siatkę ??
  18. 1. to nie rendery. 2. 4um = forum 3. jak zdjecia wgrywalem to 4um to same sie pozmniejszaly
  19. Pierwszy mój temat na 4um. Model zacząłem robić wczoraj wieczorem... Staram sie go dopasować bardziej pod gameart niz HighPoly rendering. Oceniajcie... ;p
  20. Chce wyrenderować obiekt w widoku z boku, nie wiem jak to ustawić bo vray domyślnie renderuje widok 'Perspective' - jak to zmienić ??
  21. Szukałem tego w googlach, ale nie mogłem znaleźć. Jak wyrenderować takie światła jak na tym obrazku ?? wystarczy link do tutka
  22. ResonicX dodał temat → w 3ds max
    czy w maxie jest możliwość malowania poly za pomoca textur ? - tak samo jak pędzlem w photoshopie ??
  23. ResonicX odpowiedział Trybal → na temat → Game Art
    sorry ze odświeżam dość stary temat, ale: a wie ktos moze dlaczego ten program nie działa z Test Drive Unlimited ?? i czy mozna jakos rippowac obraz z gier konsolowych odpalanych prze emulaor, np. Gran Turismo 4 ??
  24. zrobiłem na scenie światło (VraySun). Skasowałem je klawiszem [Delete] ale po wyrenderowaniu ono dalej świeci. Jak je usunąć ?? A może wystarczy coś gdzieś przełączyć ??
  25. ResonicX odpowiedział ResonicX → na temat → 2D
    tak, dzięki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności