Zawartość dodana przez ResonicX
-
bezrobotny pomysłodawca
A jest taka możliwość że przedstawię pomysł na grę, developer powie że nie jest zainteresowany, a potem sam zrobi coś podobnego? dac77 - trochę niejasno sie wyraziłem - owszem mam pomysły na kilka gier (samochodówka, RTS, hack'n'slash, platformówka, bijatyka) po jednym pomyśle na każdą grę. Czy zrobienie w grze dobrego realizmu jazdy to problem finansowy czy zwyczajne lenistwo/nieumiejętność programisty(ów) ??
-
[3ds] Text na ścieżce
Witam wszystkich styranych życiem, W photoshopie jest taka możliwość aby napisany tekst ułożyć na wcześniej narysowanej ścieżce, czy w 3ds też jest taka możliwość ??
-
bezrobotny pomysłodawca
Witam, Mam pomysł na grę PC (w zasadzie parę pomysłów ;)), jakie są szanse że uda mi sie je zrealizować za życia? Domyslam się że wogóle nie ma, bo jestem bezrobotny, czyli nie pracuję w żadnej firmie tworzącej gry PC. Czy developerzy są zainteresowani pomysłami z zewnątrz ?? Bo sądząc po tym co produkują to już parę lat temu wyczerpały im się pomysły :D
-
HDRI do Environment
Po zaladowaniu mapy HDRI do okienka materialow, nie moge go przeciagnac technika "drag and drop" do Vray Environment - dlaczego? Max chodzi na domyslnych ustawieniach - wczoraj go zaintalowalem; wersja 2009 64bit + Vray 1.50 SP2
-
Pazer IV H
M4rcus - a co w tym zlego ?
-
Pazer IV H
Ciezko bedzie zrobic super-hiper. Chwilowo mam problem bo gasiennica nie uklada sie splajnie, tylko obok a potem nie mozna jej ustawić w to miejsce co trzeba, bo zamiast sie przesuwac, obraca sie po splajnie:
-
Pazer IV H
Witam, Zacząłem modelować ten czołg po rozgrywce w Company of Heroes ;) Model raczej low poly, część detali bedzie zastąpiona przez texturę, gąsiennic chwilowo nie ma, jeszcze nie wiem czy będą bardziej low czy high poly, ale chyba raczej low ;)
-
Drzewo jak w Crysis
a pozostale elementy w grach, np. trasy, tunele, barierki wzdluz drogi... tez sa robione za pomoca jakichs tam pluginow? Bo mi osobiscie jest bardzo trudno osiagnac taki sam efekt jak w grach za pomoca samego tylko 3ds max, bo siatka na zakretach jest za gesta, a na prostych za rzadka, a barierek to juz wogole nie umiem, chociaz domyslam sie ze trzeba uzyc do nich Spacing Tool.
-
Drzewo jak w Crysis
Probuje wymodelowac drzewo, takie samo jak w Crysis. Pien jest ten sam, textura tez, jedynie ustawienie galezi nie wychodzi. Sa one poprzyklejane do pnia, nie wiem jak zrobic aby byly takie "puszyste" jak na obrazku 2 po lewej. Uzywam funkcji Scatter w compound objects. Co robie zle? Moze 'oni' robili to czyms innym niz Scatterem? Aha, no i jak zrobic aby plane'y z texturkami sykaly sie z pniem brzegiem zamiast srodkiem? rys 1
-
Grafik bez talentu
Moze nie to że nie mam talentu wcale, ale patrząc na opakowanie po cukierkach, czy cos innego, stwierdzam że nie byłbym w stanie tak ładnie go zaprojektować, tak dobrać kolorów etc. A co z pracą przy grach ?? To mnie duuużo bardziej interesuje niż praca w agencji, staram sie robić grafike na wzór gier, np Dirt 2 - można powiedziec że ucze sie od najlepszych ;) Jak coś juz zrobie, to pokaże :) - a ostatnio bardzo wziąłem sie do roboty.
-
Grafik bez talentu
Gdzie moze pracować osoba, która nie ma talentu, zamysłu artystycznego, wyczucia kolorów etc. ale jednak umie 3D, 2D, grafike rastrową, wektorową... Czy ktoś taki może znaleźć pracę w agencji reklamowej, czy w czymś podobnym ??
-
bledne nalozenie textury
a to sie jeszcze tak zapytam: Czy robiac trase do gry trzeba uzywac Unwrapa? Nie mozna UVW Map'a uzywac??
-
bledne nalozenie textury
ale unwrap'em to bedzie trwalo a ja chce nalozyc je 'automatycznie'
-
bledne nalozenie textury
nie wiem czy to dobry dzial, ale zrobilem kawalek drogi, zmapowalem i wyszlo cos takiego: Czy da sie to jakos zresetowac, aby na wszystkich poly textura byla ustawiona w tym samym kierunku ?? A moze jeszcze jakos inaczej to mam zrobic ?
-
Lamborghini Gallardo
Moim zdaniem jest git. Błędów nie widze - ja w ogóle mało widze ;)
-
PanzerKampfWagen VIII "Maus" [LowPoly]
z tego co sie orientuje, to aby osiągnąć taki efekt musisz po prostu na krawędziach textury 'pojeździć' pędzlem w photoshopie. Widziałem gdziś niedawno tutka w necie na ten tamat... EDIT: http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/42-tutorial-hard-surface-texture-painting.html to chyba to ;)
-
PanzerKampfWagen VIII "Maus" [LowPoly]
wydaje mnie sie, ze jest duzo detali jak na lowpoly... pokażesz siatkę ??
-
Mitsubishi Galant 1998
1. to nie rendery. 2. 4um = forum 3. jak zdjecia wgrywalem to 4um to same sie pozmniejszaly
-
Mitsubishi Galant 1998
Pierwszy mój temat na 4um. Model zacząłem robić wczoraj wieczorem... Staram sie go dopasować bardziej pod gameart niz HighPoly rendering. Oceniajcie... ;p
-
[3ds][vray] render widoku 'z boku'
Chce wyrenderować obiekt w widoku z boku, nie wiem jak to ustawić bo vray domyślnie renderuje widok 'Perspective' - jak to zmienić ??
-
[3ds][vray] tylne światła w pojazdach
Szukałem tego w googlach, ale nie mogłem znaleźć. Jak wyrenderować takie światła jak na tym obrazku ?? wystarczy link do tutka
-
brush w 3ds
czy w maxie jest możliwość malowania poly za pomoca textur ? - tak samo jak pędzlem w photoshopie ??
-
3D Ripper DX
sorry ze odświeżam dość stary temat, ale: a wie ktos moze dlaczego ten program nie działa z Test Drive Unlimited ?? i czy mozna jakos rippowac obraz z gier konsolowych odpalanych prze emulaor, np. Gran Turismo 4 ??
-
światła nie ma, a świeci
zrobiłem na scenie światło (VraySun). Skasowałem je klawiszem [Delete] ale po wyrenderowaniu ono dalej świeci. Jak je usunąć ?? A może wystarczy coś gdzieś przełączyć ??
-
100 tutków do szopy
tak, dzięki