Skocz do zawartości

themindcrusherHS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez themindcrusherHS

  1. Witam. Poszukuję referek broni. Konkretnie chodzi mi o pistolet maszynowy Heckler & Koch MP5A2. Jeśli ktoś miał by takowe na dysku, albo posiadał link, pod którym mógł bym je znaleźć był bym bardzo wdzięczny :) Pozdrawiam ! Jestem ślepy -.- Proszę moderatora o przeniesienia tematu do działu "Referencje" ----------------------------------------------------------------------------- Znalazłem :) Jak by ktoś był zainteresowany - http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/weapons/machine-guns/3314/view/mp_5_10_a2/ btw. Ogólnie polecam stronkę http://www.the-blueprints.com masa przydadnych BP :)
  2. W Takim razie zaczniemy od nowa. Ale teraz, to siechyba, za jakieś łatwiejsze autko wezmę :) Temat do zamknięcia.
  3. będzie poprawiane wszystko, a jak coś sie skopie, to wyjdzie Errari Fenzo i tyle ;D że miejscami jest niedokładnie i krzywo, to wiem - widze, dlatego praca jest w WIP ;) Aha i nie muszę chyba podkreślać, że to moje pierwsze auto, które pokazuje światu i mam zamiar je skończyć ? ;) ( Modelowaniem aut bawię się dopiero ze 3 tygodnie )
  4. a z jakiego powodu ? ;> Siatka jeszcze będzie poprawiana kilkukrotnie, ale nie wiem co wg Ciebie jest nie tak z tym modelem.
  5. Witam ! Chciałbym wam zaprezentować zaczątki mojej nowej pracki :) Mianowicie Ferrari Enzo Render 1 Render 2 Render 3 Render 4 ( Po lekkiej edycji Szopką ) Siateczka - Bez MS Siateczka - Z MS Dalsze rendery niedługo. Pozdrawiam !
  6. "- nad lufą zamek za bardzo schodzi do tyłu - jest on bardziej pod kątem prostym, - brakuje ośki na spust, - w miejscu gdzie zaczyna sie otwór na zamku (tam gdzie wylatuje łuska) jest za bardzo kanciaste - otwór zaczyna się miękko i bardziej pod ukosem a nie kątem prostym, - miejsce na kciuk kanciaste - w waltherze jest ono gładkie i ładnie komponuje sie z całą rękojeścią. - rowki na kabłąku za wilkie - w sensie za bardzo wystają." 1. Masz rację, niedopatrzenie - Poprawię :) 2. Ośka będzie - Jeszcze szczegóły, będę dociagał. 3. Zamek też jeszcze będę dociągał. 4. Rękojeść jest lekko improwizowana, bo skopałem trochę kształt 5. Kabłąk też będę jeszcze poprawiał, bo jest troszkę niedokładny. mr_san - Zrób też waltherka, ja sie w tej chwili nim bawię ehehe i jest super, a chciałbym go zobaczyć w wykonaniu kogoś innego. :)
  7. hmmmm możliwe, ale ja mam na imageshack.us ;) Troszku powolny, ale jeszcze mnie nie zawiódł :)
  8. Gdzie jest krzywo ? Poprawimy ;D MS jest, ale tylko tam, gdzie go potrzeba ;) ( ta broń jest taka kanciata ) Materiał w 1 i w 2 renderze jest ten sam, ale w 1 światło jest słabsze, ale bliżej broni ( jasny kolor wyszedł z odbicia światła ) a w 2 jest "mniej więcej" tak jak powinno być, ale tu wyszedł skopany materiał ;)
  9. "daj loopy na tych deskach od krzesel bo ramy oparcia krzywe a deski w srodku proste." Błąd... Ramy oparcia są wypukłe, a deski w środku minimalnie wklęsłe, zamierzone :) I uwierz - takie są wygodnie, aczkolwiek mogłem przesadzić trochę. "wydaje mi się, że są błędy w siatce w klapie od kuchenki na godzinie 12, 15 i 18 a moze mi się wydaje." Wydaje Ci się... Znaczy, są nierównosci, ale mierzone - tak po prostu miało być. Da się poprawić :) Siatki powrzucam, jak skończę cały projekt. Co do sufitu - Poprawie materiał. "Na 1 rzut oka - ładnie , na 2 - wychodzą błędy związane z modelami." Gdzie dokładnie ? Poprawimy :) Dziękuję za komentarze i pozdrawiam serdecznie.
  10. Upload: Nowy renderek :) Jeszcze nie wszystkie modele są zrobione, światło dociagnę i tło zrobię :)
  11. Witam. Od jakiegoś czasu dłubię sobie, nad modelem Walterka cp99compact :) Poniżej zamieszczam kilka renderków - od początku pracy :) ps. Sorka, za te ciemne renderki. Pozdrawiam :)
  12. Zza okien mógłbyś dać Volumetric light, trochę przyciemnić scenę i nasyfic gdzie się da ;). A moze nawet ściany troszkę jakąś starą zaschniętą krwią pomazać ? ( wiem, wiem, horror już robię, ale jakoś tak klimaciku by nabrało mrocznego ]:> ) Na ścianę za drzwiami dałbym inną, ale też obdrapaną teksturę, zwykle hol inaczej się maluje niż gabinety :) Drzwi trochę uszczerbić gdzieniegdzie, też by chyba było w dobrym-mrocznym tonie. Ogólnie to pracka ciekawa, choć jeszcze troszkę pusta. Pracuj dalej ! Czekam na dalsze rendery :) Pozdro.
  13. a moze coś takiego ? :)
  14. materiały i światło będą poprawiane na końcu, ciągle się nie mogę zastanowić do końca jak ją wystylizować... zacząłem w stylu takim dawnym, ale nic nie jest stracone i zawsze mogę pomieszać trochę i modern zrobić ( co też w dużej mierze zależy od materiałów, które będę zmieniał z 1000 razy jeszcze pewnie hehe ) Czekam na wiecej opinii :)
  15. Witam ! Chciałbym pokazać wam scenkę, kuchnie dokładniej :) Scenka jest na razie ledwo zaczęta, więc prosze o wyrozumiałość ;). Poniżej 2 renderki testowe (więc jakość nie jest wyśmienita) Jeden z oświetleniem i materiałami I jeden z samym oświetleniem i gołymi modelami. Czekam na konstruktywne komentarze :) Pozdrawiam ! ps. Nie czepiajcie się tosterka, mnie on też się nie podoba hehehe ;)
  16. themindcrusherHS odpowiedział Victor_V → na temat → Modeling
    "Imo ustawianie "kierownic" poszczególnych verteksów jest dość nieprzyjemne i dużo bardziej kłopotliwe niż usunięcie paru segmentów z okręgów." Może masz rację :), ale ta metoda jest bardzo szybka, jeżeli nabierzesz już wprawy i wcale nie jest aż tak kłopotliwe to ustawianie "kierownic" ;)
  17. themindcrusherHS odpowiedział Victor_V → na temat → Modeling
    "...W miejscach zagięć powstawiaj okręgi (Circle), z których usuniesz zbędne segmenty, ewentualnie łuki (Arc), ale z nimi będziesz miał więcej kłopotu..." A nie łatwiej by było pociagnać jeden spline z większą iloscią Vertexów i poustawiać je na Bezier'a, a potem tylko dopasować ? :)
  18. aaaahahahaha racja ! dzięki cholera, przeleciałem całą prawie klawiaturę, bez ostatniego rzędu ( najniższego ) bo byłem pewien, że na górze coś nacisnąłem... dzięki za pomoc. temat do wywalenia.
  19. Hello :) Mam problem z ośkami w viewporcie, dokładniej, to chyba coś przypadkiem wcisnąłem i straciłem możliwość szybkiego przesuwania/obracania/skalowania obiektów z pomoca tych trzech osiek w VP. Już mam kolejny raz ten problem i nie mogę tego przywrócić. Za chorobę nie wiem pod jakim skrótem klawiszowym mogłoby to być ukryte standardowo. Jakoś sobie radzę w transformation tool, ale trwa to zdecydowanie dłużej. Jeśli ktoś wie pod jakim skrótem to jest to prosze o pomoc.
  20. "A właśnie - jaki soft chcesz na tym zapuścić ?"- Maxa oczywiście :) "no cóż mam 9 stanowisk spiętych siecia... ale tylko 3 sa robocze .Reszta to niewolnicy do renderingu"- A mi chodzi o coś takiego, że jedno stanowisko byłoby robocze ( więcej nie jest potrzebnych, tylko ja na tym będę pracował ) A reszta, to jak to nazwałeś "Niewolnicy do renderingu" I tutaj powstaje kolejne pytanie. Bo skoro mam pracować sam, to jaki sprzet byście poradzili dokładniej na takie warunki ? Dałoby się zmniejszyc kwotę ? 12,000 to tylko wstępna cena. To jest maximum, jakie mógłbym wydać na sprzet :) ( kwestii oprogramowania i licencji na soft tutaj nie poruszajmy, bo to swoja drogą. )
  21. "praca w domu, raczej do ćwiczeń i szybkiego renderingu" To był taki mój skrót myślowy hehe. Chodziło mi o to, żeby mieć moc obliczeniową do tworzenia animacji. Przykładowo na jakieś konkursy, galerie, czy cos w ten deseń no i przy okazji do ćwiczeń (ot takie prace "do szuflady"), a grafika jako praca, to swoja droga na sprzęcie słuzbowym. Bo jak poraz kolejny w domu, 2 minutowa animacja ma mi się renderować 17-20 godzin, to dajcie spokój. "Chyba ze Twoja dzialanosc wre i potrzebujesz mocy obliczeniowej, jednak jesli dopiero startujesz to sobie daruj..." To nie ma być w formie inwestycji. Nie planuję założyć jakiejś firmy zajmującej się renderingiem ( jeżeli dobrze Cię zrozumiałem oczywiście. ) Dlatego też nie chcę budować renderfarmy za 150,000-200,000zł. Pozdrawiam.
  22. Witam planuję sobie zakupić jakiś zestaw 4 komputerów (2500-2800zł za jeden) I poskładać to w jedną mini-render farmę. Teraz powstają 2 pytania. Jaki sprzęt polecacie ? ( praca w domu, raczej do ćwiczeń i szybkiego renderingu ) I jak to wszystko poskładać do kupy ? Pozdrawiam serdecznie :)
  23. themindcrusherHS odpowiedział krystianm1 → na temat → Modeling
    "A co do modelowania pokoju, to taka rada od serca - uzywaj miarki, podstawowym bledem poczatkujacych w tej dziedzinie to totalnie skopane proporcje" Kolega ma rację, staraj się robić jak najbardziej dokładne ( wymiarami ) modele. Co do oświetlenia sceny polecam użycia V-Ray Lights x 2 (jeden główny - mocniejszy - i jeden za kamerą ) i do tego Spot'a zwykłego na zewnątrz ( wartości dopasujesz metodą prób i błędów ) I do tego wszystkiego Indirect Illumination ( jw. Metoda prób i błedów w ustawianiu ) oraz Enviroment (Skylight) z trochę niższą niż domyślnie wartością :) - z założeniem oczywiście, że posiadasz V-Ray. Pozdrawiam
  24. hmmmm wyjaśnię to na podstawie mojej scenki. Dokładniej, to chcę zrobić magazyn broni - głównie z bombami - mam modelik już wyskrobany, ale jak go skopiuję dajmy na to 10x to juz mi komp wariuje, bo model ma dość gęstą siatkę, a chciałbym zrobić stosy tych bomb, tak jak to jest w tych magazynach. Czy da się to jakoś obejsć zrobić takie hmmmm... "widmo tych modeli", że bdzie sam kształt. Widziałem taki tutorial, ale nie pamietam gdzie. Pozdro
  25. Witam, kiedyś natrafiłem gdzieś tutaj na forum ( prawdopodobnie ) Na jakiś tuorial dotyczący modelowania drzewa i liście na nim, to był w zasadzie jeden model, z tym, że powielony, ale każdy jego "klon" nie był z fukncji "Copy" tylko jakoś inaczej robiony ( nie pamietam jak, bo już nie mogę znaleźć tego tutka :( ) I z tego co mi się wydaje klony modeli o dość gęstej siatce, tą technika nie będą zamulały tak procesora. Sorry za "trochę" chaotyczną wypowiedź, ale nie mam pojęcia, jak inaczej mógłbym wam to wytłumaczyć. Pozdrawiam serdecznie i z góry dziękuję za odpowiedzi :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności