Skocz do zawartości

themindcrusherHS

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez themindcrusherHS

  1. Witam. Poszukuję referek broni. Konkretnie chodzi mi o pistolet maszynowy Heckler & Koch MP5A2. Jeśli ktoś miał by takowe na dysku, albo posiadał link, pod którym mógł bym je znaleźć był bym bardzo wdzięczny :) Pozdrawiam !

     

    Jestem ślepy -.- Proszę moderatora o przeniesienia tematu do działu "Referencje"

     

    -----------------------------------------------------------------------------

     

    Znalazłem :) Jak by ktoś był zainteresowany - http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/weapons/machine-guns/3314/view/mp_5_10_a2/

     

    btw. Ogólnie polecam stronkę http://www.the-blueprints.com masa przydadnych BP :)

  2. będzie poprawiane wszystko, a jak coś sie skopie, to wyjdzie Errari Fenzo i tyle ;D że miejscami jest niedokładnie i krzywo, to wiem - widze, dlatego praca jest w WIP ;) Aha i nie muszę chyba podkreślać, że to moje pierwsze auto, które pokazuje światu i mam zamiar je skończyć ? ;) ( Modelowaniem aut bawię się dopiero ze 3 tygodnie )

  3. Witam ! Chciałbym wam zaprezentować zaczątki mojej nowej pracki :) Mianowicie Ferrari Enzo

     

    Render 1

     

    enzoprzodhk0.th.jpg

     

    Render 2

     

    enzoprzod2hf8.th.jpg

     

    Render 3

     

    enzoprzod3kt4.th.jpg

     

    Render 4 ( Po lekkiej edycji Szopką )

     

    enzofrontal2ua6.th.jpg

     

    Siateczka - Bez MS

     

    siatka1eu4.th.jpg

     

    Siateczka - Z MS

     

    siatka2lq7.th.jpg

     

    Dalsze rendery niedługo. Pozdrawiam !

  4. "- nad lufą zamek za bardzo schodzi do tyłu - jest on bardziej pod kątem prostym,

    - brakuje ośki na spust,

    - w miejscu gdzie zaczyna sie otwór na zamku (tam gdzie wylatuje łuska) jest za bardzo kanciaste - otwór zaczyna się miękko i bardziej pod ukosem a nie kątem prostym,

    - miejsce na kciuk kanciaste - w waltherze jest ono gładkie i ładnie komponuje sie z całą rękojeścią.

    - rowki na kabłąku za wilkie - w sensie za bardzo wystają."

     

    1. Masz rację, niedopatrzenie - Poprawię :)

    2. Ośka będzie - Jeszcze szczegóły, będę dociagał.

    3. Zamek też jeszcze będę dociągał.

    4. Rękojeść jest lekko improwizowana, bo skopałem trochę kształt

    5. Kabłąk też będę jeszcze poprawiał, bo jest troszkę niedokładny.

     

    mr_san - Zrób też waltherka, ja sie w tej chwili nim bawię ehehe i jest super, a chciałbym go zobaczyć w wykonaniu kogoś innego. :)

  5. Gdzie jest krzywo ? Poprawimy ;D MS jest, ale tylko tam, gdzie go potrzeba ;) ( ta broń jest taka kanciata ) Materiał w 1 i w 2 renderze jest ten sam, ale w 1 światło jest słabsze, ale bliżej broni ( jasny kolor wyszedł z odbicia światła ) a w 2 jest "mniej więcej" tak jak powinno być, ale tu wyszedł skopany materiał ;)

  6. "daj loopy na tych deskach od krzesel bo ramy oparcia krzywe a deski w srodku proste." Błąd... Ramy oparcia są wypukłe, a deski w środku minimalnie wklęsłe, zamierzone :) I uwierz - takie są wygodnie, aczkolwiek mogłem przesadzić trochę.

     

    "wydaje mi się, że są błędy w siatce w klapie od kuchenki na godzinie 12, 15 i 18 a moze mi się wydaje." Wydaje Ci się... Znaczy, są nierównosci, ale mierzone - tak po prostu miało być. Da się poprawić :)

     

    Siatki powrzucam, jak skończę cały projekt.

     

    Co do sufitu - Poprawie materiał.

     

    "Na 1 rzut oka - ładnie , na 2 - wychodzą błędy związane z modelami." Gdzie dokładnie ? Poprawimy :)

    Dziękuję za komentarze i pozdrawiam serdecznie.

  7. Zza okien mógłbyś dać Volumetric light, trochę przyciemnić scenę i nasyfic gdzie się da ;). A moze nawet ściany troszkę jakąś starą zaschniętą krwią pomazać ? ( wiem, wiem, horror już robię, ale jakoś tak klimaciku by nabrało mrocznego ]:> ) Na ścianę za drzwiami dałbym inną, ale też obdrapaną teksturę, zwykle hol inaczej się maluje niż gabinety :) Drzwi trochę uszczerbić gdzieniegdzie, też by chyba było w dobrym-mrocznym tonie. Ogólnie to pracka ciekawa, choć jeszcze troszkę pusta. Pracuj dalej ! Czekam na dalsze rendery :) Pozdro.

  8. materiały i światło będą poprawiane na końcu, ciągle się nie mogę zastanowić do końca jak ją wystylizować... zacząłem w stylu takim dawnym, ale nic nie jest stracone i zawsze mogę pomieszać trochę i modern zrobić ( co też w dużej mierze zależy od materiałów, które będę zmieniał z 1000 razy jeszcze pewnie hehe ) Czekam na wiecej opinii :)

  9. Witam ! Chciałbym pokazać wam scenkę, kuchnie dokładniej :) Scenka jest na razie ledwo zaczęta, więc prosze o wyrozumiałość ;). Poniżej 2 renderki testowe (więc jakość nie jest wyśmienita) Jeden z oświetleniem i materiałami

    I jeden z samym oświetleniem i gołymi modelami.

     

    renderkuchnitest1fi2.th.jpg

     

    renderkuchnitest1clearmjr5.th.jpg

     

    Czekam na konstruktywne komentarze :) Pozdrawiam !

     

     

     

    ps. Nie czepiajcie się tosterka, mnie on też się nie podoba hehehe ;)

  10. "Imo ustawianie "kierownic" poszczególnych verteksów jest dość nieprzyjemne i dużo bardziej kłopotliwe niż usunięcie paru segmentów z okręgów." Może masz rację :), ale ta metoda jest bardzo szybka, jeżeli nabierzesz już wprawy i wcale nie jest aż tak kłopotliwe to ustawianie "kierownic" ;)

  11. "...W miejscach zagięć powstawiaj okręgi (Circle), z których usuniesz zbędne segmenty, ewentualnie łuki (Arc), ale z nimi będziesz miał więcej kłopotu..." A nie łatwiej by było pociagnać jeden spline z większą iloscią Vertexów i poustawiać je na Bezier'a, a potem tylko dopasować ? :)

  12. Hello :) Mam problem z ośkami w viewporcie, dokładniej, to chyba coś przypadkiem wcisnąłem i straciłem możliwość szybkiego przesuwania/obracania/skalowania obiektów z pomoca tych trzech osiek w VP. Już mam kolejny raz ten problem i nie mogę tego przywrócić. Za chorobę nie wiem pod jakim skrótem klawiszowym mogłoby to być ukryte standardowo. Jakoś sobie radzę w transformation tool, ale trwa to zdecydowanie dłużej. Jeśli ktoś wie pod jakim skrótem to jest to prosze o pomoc.

     

    problemdr4.th.jpg

  13. "A właśnie - jaki soft chcesz na tym zapuścić ?"- Maxa oczywiście :)

     

    "no cóż mam 9 stanowisk spiętych siecia... ale tylko 3 sa robocze .Reszta to niewolnicy do renderingu"- A mi chodzi o coś takiego, że jedno stanowisko byłoby robocze ( więcej nie jest potrzebnych, tylko ja na tym będę pracował ) A reszta, to jak to nazwałeś "Niewolnicy do renderingu" I tutaj powstaje kolejne pytanie. Bo skoro mam pracować sam, to jaki sprzet byście poradzili dokładniej na takie warunki ? Dałoby się zmniejszyc kwotę ? 12,000 to tylko wstępna cena. To jest maximum, jakie mógłbym wydać na sprzet :) ( kwestii oprogramowania i licencji na soft tutaj nie poruszajmy, bo to swoja drogą. )

  14. "praca w domu, raczej do ćwiczeń i szybkiego renderingu" To był taki mój skrót myślowy hehe. Chodziło mi o to, żeby mieć moc obliczeniową do tworzenia animacji. Przykładowo na jakieś konkursy, galerie, czy cos w ten deseń no i przy okazji do ćwiczeń (ot takie prace "do szuflady"), a grafika jako praca, to swoja droga na sprzęcie słuzbowym. Bo jak poraz kolejny w domu, 2 minutowa animacja ma mi się renderować 17-20 godzin, to dajcie spokój. "Chyba ze Twoja dzialanosc wre i potrzebujesz mocy obliczeniowej, jednak jesli dopiero startujesz to sobie daruj..." To nie ma być w formie inwestycji. Nie planuję założyć jakiejś firmy zajmującej się renderingiem ( jeżeli dobrze Cię zrozumiałem oczywiście. ) Dlatego też nie chcę budować renderfarmy za 150,000-200,000zł. Pozdrawiam.

  15. Witam planuję sobie zakupić jakiś zestaw 4 komputerów (2500-2800zł za jeden) I poskładać to w jedną mini-render farmę. Teraz powstają 2 pytania. Jaki sprzęt polecacie ? ( praca w domu, raczej do ćwiczeń i szybkiego renderingu ) I jak to wszystko poskładać do kupy ? Pozdrawiam serdecznie :)

  16. "A co do modelowania pokoju, to taka rada od serca - uzywaj miarki, podstawowym bledem poczatkujacych w tej dziedzinie to totalnie skopane proporcje"

    Kolega ma rację, staraj się robić jak najbardziej dokładne ( wymiarami ) modele.

    Co do oświetlenia sceny polecam użycia V-Ray Lights x 2 (jeden główny - mocniejszy - i jeden za kamerą ) i do tego Spot'a zwykłego na zewnątrz ( wartości dopasujesz metodą prób i błędów ) I do tego wszystkiego Indirect Illumination ( jw. Metoda prób i błedów w ustawianiu ) oraz Enviroment (Skylight) z trochę niższą niż domyślnie wartością :) - z założeniem oczywiście, że posiadasz V-Ray. Pozdrawiam

    • Confused 1
  17. hmmmm wyjaśnię to na podstawie mojej scenki. Dokładniej, to chcę zrobić magazyn broni - głównie z bombami - mam modelik już wyskrobany, ale jak go skopiuję dajmy na to 10x to juz mi komp wariuje, bo model ma dość gęstą siatkę, a chciałbym zrobić stosy tych bomb, tak jak to jest w tych magazynach. Czy da się to jakoś obejsć zrobić takie hmmmm... "widmo tych modeli", że bdzie sam kształt. Widziałem taki tutorial, ale nie pamietam gdzie. Pozdro

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności