Zawartość dodana przez michał
-
rendering łączonych plików mxi
W oknie Render options mam pole na podanie ścieżki do mxi - to pewnie to. Nie widzę ustawień sida, ale poradziłem sobie tak jak to opisałeś. Tak z ciekawości, czy mozliwy jest merg różnych scen:]? Czy muszą być identyczne do ostatniej textury? Mielibyśmy możliwość robienia podwójnej ekspozycji..
-
rendering łączonych plików mxi
Będę sprawdzał, ale juz teraz dziękuję za jasne i klarowne wytłumaczenie. Ja działam co prawda w maxwel Studiu, ale myślę, że to co napisałeś ma przelozenie. Nigdy nie wiedziałem co to są te pieprzone sidy;] Dziękuję.
-
rendering łączonych plików mxi
Jak w temacie. ktos przerabiał? manual milczy na ten temat. A mi zawsze wywala komunikat, ze plik jest tylko obrazkiem i w związku z tym zostaje pominiety w procesie łączenia. po chwili wyskakuje taki sam dotyczący drugiego pliku i po ptakach... a rozumiem,ze w załozeniu jest to opcja pozwalająca wznowic rendering lub skrócić czas, zapuszczając rendering jednoczesnie na dwóch maszynach i następnie łącząc dwa mxi. Z góry dziękuję za łopatologiczne wytłumaczenie.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
ano lepszejsiego jescze nie znalazłem. A shaders sam kleciłem żeby się czegos nauczyć i szczerze mówiąc, brakuje mi pomysłu w jaki sposób uczynić go bardziej naturalnym..może jakieś wskazówki? dzięki
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Noo, tutaj to jeszcze jest sporo do zmienienia, wygładzenie kilku brył np; ale się cieszę z nowej zabawki:))
-
Maxwell - testy - rendery testowe
walczę dalej:] sl13
-
Maxwell - testy - rendery testowe
mając świadomość błędów i wypaczeń, z pewną dozą.. itp. itd , zdecydowałem sie cóś pokazać. Auto nie moje, budynek mój, materiały w większości moje.
-
multilight
muszę chyba dodać sobie avatara, żeby było widać, że nie wyglądam na idiotę:D mam w scenie obiekt składający się z 8 brył z materiałem emitera. Pytanie brzmi: Czy aby korzystać z funkcji ml, należy zrobic coś więcej niż tylko zahaczyć opcję w ustawieniach renderingu? Dodam, ze hd mam wyłączone.. dzięki:) chyba, ze program traktuje jako jeden emiter wszystkie bryły, nawet gdy nie są połączone...sprawdzę to..dzięki:)
-
multilight
Witam ponownie. Walczę dalej hehe. Tym razem zabrałem sie za multilight, a raczej próbowałem.. Nie wiem czy ja coś robię nie tak, czy program swiruje, ale po skończonym renderingu mam pustą zakładkę multilight. Oczywiście przed zapuszczeniem renderu zaznaczyłem ją w opcjach..
-
Błędny import pliku 3ds
ano to "czasami" to w moim przypadku jakieś 85% ;] Hindus=> w tym problem, że większość ładnych modeli dostępnych w sieci to 3ds których archicad nie czyta i w związku z tym chciałem je importować bezposrednio do maxwell studia..zassałem sobie nawet takie cudo jak quick3D - converter z myślą o konwersji plików do *obj ale o dziwo on tez otwiera co bardziej skomplikowane modele 3ds jako totalnie rozpieprzone.... chyba zacznę zbierać na 3dstudio..;]
-
Błędny import pliku 3ds
ano dlatego,ze nie mam 3ds;] Pracuję w archicadzie..
-
Błędny import pliku 3ds
Witam. zassałem do testów modelik autka 3ds. Przy próbie otwarcia go w studiu wszystkie elementy zachowuja sie jakby miały różnie zdefiniowane osie xyz. Auto wygląda jakby wyszło spod lokomotywy..Model otwarty w innych programach zachowuje sie poprawnie..Ma ktoś jakiś pomysł?
-
Sky HDRi w 1.1
hehe, gdyby to było takie łatwe, to nie zawracałbym tutaj głowy;] Ale juz poradziłem sobie. na forum maxwellowskim było parę osób z takim problemem..tak do konca nie jestem pewien co pomogło.. mozliwe,ze przestawienie w preferencjach na engin RS1..Zauważyłem też, że czasem pomaga otwarcie okna 3dvieport i kilkakrotne przerzucenie rodzaju tła naciskając K. Preview dalej nie pokazuje mapy, ale przynakmniej render i render region tak. No i trzeba pamiętać, że aby zobaczyć cokolwiek trzeba podniesc wartość Intensity dla mapy backgroundu. No i dziękuję Wszystkim za zaangażowanie. Maxwell podoba mi się coraz bardziej:] A tak przy okazji.. Nie bardzo rozumiem ideę oświetlenia sceny mapą hdri.. Czy oznacza to,że system automatycznie rozpoznaje jasne partie mapy i nadaje im silniejsze promieniowanie niz ciemnym obszarom? Czy możliwe jest uzyskanie w ten sposób cienia rzuconego? CZy mapa wklejana w kanale Ilumination powinna zostać wpierw w jakis sposób obrobiona? I jakie warunki powinna spełniac dobra mapa Hdri aby uzyskac takie efekty? uff. pozdr i miłej nocki.
-
Sky HDRi w 1.1
ano właśnie. zapomniałem,ze to forum ma w nazwie 3dmax.. Niestety jest jedynym polskim forum na temat maxwella..nic to..dziękuję wszystkim
-
Sky HDRi w 1.1
Przepraszam, nie łapię. Nie mam takiej palety, generalnie całość mam w innej estetyce, więc mówimy chyba o różnych wersjach/pluginach.. Może w demie jest inaczej?
-
Sky HDRi w 1.1
O fak mi. Slepy jestem chyba. Napewno mówimy o aktualnej wersji 1.1 maxwell studio??? W defaultowym layout na dole po prawej mam object params..Za cholerę nie mam nigdzie Envi. Nawet w meny Window nie mam takiego okna do wywołania..
-
Sky HDRi w 1.1
Dziękuje wszystkim. Nie mogłem na bieżąco odpowiadać - siedziałem w pracy i mam nadgorliwego admina..;] Szkło znalazłem, kwestia tekstur jest jasna, pozostał niestety problem hdri..Hindus=>Nie mogę zlokalizować sekcji environment..właśnie miałem pytać gdzie w Maxwell Studiu ustawia się parametry srodowiska takie jak np fog..Tutoriale w sieci w większości odnoszą się do pluginu 3ds..
-
Sky HDRi w 1.1
Dzień dobry. Od jakiegoś czasu rozgryzam Maxwella 1.1 .Jednak pomimo przewertowania tego forum i dokładnego przeczytania manuala do wersji 1.1, nie mogę poradzić sobie z podłożeniem tła do mojej sceny. Niby robię wszystko wg instrukcji. W oknie podglądu pojawi się wskazany w slocie obraz hdr, jednak przy próbie renderingu mam dalej w tle albo phisical sky, albo dome, w zależności co ustawię w slocie na samym dole palety ustawień hdri. Oczywiście mam odznaczone okienka disable przy backgroundzie. Wg manuala wszystko powinno grać... Z innej beczki,. Jestem architektem. Obszar moich zainteresowań to głównie wizualizacja outdoor. W wielu postach przewija się sugestia , aby przy takich widokach korzystać ze szkła Architectural coś tam. Co to za dziwo i w jakiej bibliotece się znajduje? I jeszcze jedna sprawa. Przeczytałem, ze czas renderingu można skrócić używając zwykłych tekstur zamiast shadersów.. Czym, w przypadku maxwella, różni się jedno od drugiego? przecież texturę przypisuje się do konkretnego materiału, właśnie do shadersu?? Czy to oznacza po prostu, aby nie stosować zbyt rozbudowanych materiałów? Chyba, że kompletnie nie rozumiem tego systemu... No nic. Proszę o pomoc. michał
-
tekstury drzew
Witam szanowne zgromadzenie poraz pierwszy. I na wstępie przepraszam jeżeli moje pytanie będzie:lamerskie/nie na miejscu/niestosowne/głupie/Smieszne* Jestem architektem i raczej początkującym grafikiem. Ostatnio z nadmiaru wolnego czasu zająłem sie \"produkcją\" dodatków do mojej jedynej i ukochanej gierki - Flight Simulator. I tutaj prosba do Państwa. Szukam textur/ bilbordów/parawanów (nie wiem jak to fachowo nazwać) drzew, najchetniej właściwych dla naszego klimatu. Nie muszą to być wysokie rozdzielczości ale byłoby super gdyby były one wyodrębnione tzn z tłem w jednym kolorze. Szukałem po sieci i w/w linkach ale z mizernym wynikiem. Z góry dziekuję za każdą podpowiedź i radę. pozdrawiam.Michał [pomocy]