Skocz do zawartości

homer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez homer

  1. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam zmiany porobilem. kamera nizej, inne swiatlo (kierunek) i minimalnie inne materialy. komp liczy teraz w domu :-) hcpiter: Jezeli to standardowy render to za jakis czas radze zaopatrzyc sie w cos bardziej zaawansowanego do renderenowania bo teraz to troszke oldsql :) co chcesz mi powiedziec?
  2. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to to i to. warztat (za szyba na wprost) no i mala "informacja" gdzie klient czeka na swoje auto. no i oczywiscie najlepjej jak wyda troche kasy na inne produkty... jak dawalem slonce wyzej to moim zdaniem nie wygladalo to ciekawie. az troche nudne. nie wiem dlaczego taki newyrazny obrazek (dodalem normalnie zalacznik, 360 kb, 800 x 600)?
  3. homer dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witam. ponownie wstawiam moja prace. po paru klopotach z renderowaniem...(dzieki siwy i reszta) udalo mi sie to tutaj zrobic. wybralem to swiatlo poniewaz uwazam ze tak jest najlepjej. wyglada to ciekawie (dla mnie). opony niestety szop :-( nie mam juz wiecej checi aby je robic... prosze o pomocna krytyke pozdrawiam
  4. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki za odpowiedz. mialem nadzieje ze jakis drobiazg.... jednak troche mnie to przeraza ze az tyle jest zle. no coz, nic mi innego nie pozostaje jak zapoznac sie z ustawieniami vray. chociaz przyznam ze juz to robilem... tylko pozniej widzialem troche tu troche tam no i sobie syf poustawialem. to byla juz bezradnosc. i jak trzeba na "maly" (test) rendering kupe czasu czekac to po jakims czasie czlowiek traci nerwy i nabiera niecheci do tej calej sprawy. narazie pozdrawiam
  5. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz prawie racje. ale jak juz pisalem z ustaweiniami jakie juz mialem (przed proxy) bylo wszystko ok. terez z tymi ustawieniami niestety nie? pozmienialem pare rzeczy i renderowalem... az wkoncu ztracilem nerwy bo nic nie wychodzilo. dlatego teraz prosze o pomoc :-)
  6. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sorry lepsza roz....
  7. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    witam tutaj moje ustawienia... prosze o pomoc!
  8. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    robertus, moge dac dopiero wieczorem... jestem w pracy...
  9. homer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam po problemie z proxy, ktory rozwiazalem z siwym i innymi, mam teraz problem z renderingiem. przyznam szczeze ze juz mi sie nie chce na tym pracowac... powoli trace nerwy. mam teraz, po proxy, ustawienia vray takie same jak przed proxy. jednak nie renderuje jak przedtem. jest za ciemno (ustawinia sun sie nie zmjenily), nie wyraznie, blado... znowu go ustawilem. i jak on liczy LC (mam irr + lc) to jest wszystko nawet ok, jednak jak on liczy dalej (4 razy; 4 prepass) to na koniec jest wszystko gorzej. tylko male kwadraciki....????? PROSZE o pomoc!
  10. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    witam zrobilem jak radziliscie. plik ma teraz (proxy zrobione) tylko 41 mb :-) materialy wszystkie tez sa :-) problem dalszy: niesamowite wolne renderowanie! ustwienia sa niskie (moim zdaniem). mozna w maxsie usatwic aby wiecej ramu uzywal? teraz pokazuje mi ze uzywa (przy renderowaniu) tylko 800 mb ramu. dlaczego? przeciez mam 3,5 gb (normalnie 4, ale 32bit xp uzywa tylko 3,5gb). jaka przyczyna moze byc jeszcze ze tak wolno renderuje? mam vraysun + vraysky, physical camera. dzieki za wszelka pomoc!
  11. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    witam zrobilem jak radziliscie. plik ma teraz (proxy zrobione) tylko 41 mb :-) materialy wszystkie tez sa :-) problem dalszy: niesamowite wolne renderowanie! ustwienia sa niskie (moim zdaniem). mozna w maxsie usatwic aby wiecej ramu uzywal? teraz pokazuje mi ze uzywa (przy renderowaniu) tylko 800 mb ramu. dlaczego? przeciez mam 3,5 gb (normalnie 4, ale 32bit xp uzywa tylko 3,5gb). jaka przyczyna moze byc jeszcze ze tak wolno renderuje? mam vraysun + vraysky, physical camera. dzieki za wszelka pomoc!
  12. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaraz sprobuje... dzieki
  13. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaraz sprobuje... dzieki
  14. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    siwy i inni, ratunku! robje multires (generate, pozniej %) wyzocilem rownierz pare zeczy ze sceny. a plik wiekszy i wiekszy... przed "porzadkowaniem" ok 155 mb, teraz 344 mb! jak to mozliwe???? pozdrawiam
  15. homer odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziekuje :-) sprobuje...
  16. za ciemno, jak neiraa zauwazyla. kafle, na scianie jak i na podlodze za duze!
  17. homer odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heaven, jak ty to robisz z tymi swiatlami? mam w swojej scenie vray sun + vray sky + dodalem 2 vraylight za oknami. niestety jak mi to liczy to sciemnia cala scene :-( bez vray lights jest wszystko ok. chce mimo wszystko wyprobowac jak to oswitlenie ulepszyc. mam cos zle ustawione? moglbys podac twoje ustawienia? dzieki
  18. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    witam siwy. komp mysle ze ok. tylko ilosc tych objektow...po renderowaniu: primitives:6294391... polaczyc je przez edit poly (moze nie ktore, podobne, pojda)? juz mnie to wkurza w viewportach. zprobuje to z multires. dobry pomysl. jak zwykle dopiero wieczorem zabawa (?)... DZIEKI!
  19. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    witam. no to se poczarowalem... blad przy edit poly: one or more of the objects in your selection references another. to edit the modifier you`ve applied, select the objects individually. jego chyba p****o. po rozgrupowaniu ok 3500 objektow.... mimo wszystko wyeksportowalem wszystkie objekty do vrmesh. pozniej dodalem stare kamery + swiatla. i szlo. liczyl mi. przedtem max padal. male bo male (640 x 480) i low. ale szlo. mimo wszystko problem nie rozwiazany... moze mi ktos pomoc? boje sie ze w wiekszej rozdzielczosci i lepszy kwalitet znowu padnie... dzieki
  20. homer odpowiedział Black Pantera → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    schody: wysokosc do pokonania ok. 2,50 m? jak tak, to potrzebujesz ok. 14 stopni... pozatym malo widac...
  21. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok. wieczorem bede probowal... narazie wielkie DZIEKI!
  22. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok wieczorem bede probowal... narazie wielkie DZIEKI!
  23. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok. po koleii: 1. rozgrupowuje 2. lacze ojekty. "edit poly przez attach"? 3. objekt eksportuje do vrmesh 4. "i obiekt zamieniony na vraymesh zapisz w pliku .max.". czyli zamykam scene importuje proxy (vrmesh) i zapsuje jako .max. 5. "Potem robisz merge z tego pliku i na pewno będzie dobrrze." merge do czego? 6. wstawiam swiatla + kamere + robie ustawienia... jak widzisz nr 6 jakos nie kapuje... dzieki
  24. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    siwy dzieki za odpowiedz i cierpliwosc... oj, to musze pare objektow rozgrupowac... tzn jak pozniej zimportuje proxy, dopiero dodaje swiatla + kamere? wielkie dzieki
  25. homer odpowiedział homer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    meczylem, mechylem i nie wymeczylem. myslalem ze komp wyrzuce... "połącz obiekty które chcesz wyeksportować w jeden obiekt w edit poly przez attach", nie moge tego zrobic. jak chce laczyc objekty ( ok. 2300, pod "group" i attach) to nie moge w modifikatorach uzyc edit poly tylko edit patch (?). nic mi nie wychodzilo. apropo, lacze takze oswietlenie + kamere z objektami? ma moze ktos jaki podzadny link do tego tematu? jak juz pisalem, te ktore znalazlem, to tylko instancje i wszystko jeden kolor. to mi teraz nie pomaga. ja chce "tylko" wyrenderowac spora (155 mb) scene. z gory wielkie dzieki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności