Zawartość dodana przez Meksyk_Panie
-
Blueprints i Reference
No tak, wpadłem tam juz po dadaniu tego tematu. Kalam sie po stokroć i błagam o przebaczenie:) Po prostu po dwóch dniach ciągłego szukania tych zdjęć sikałem w majtasy ze szczęścia. I nie wybadałem tematu. Wiecie jak to jest :)
-
Blueprints i Reference
Proszę nie bijcie za bezczelne kopiowanie ale bym sobie do końca w brodę pluł, gdyby taki zbiór sie zmarnował. http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-39710-p-2.html mały wycinek linków z powyższego forum: ns Jeszcze jedna stronka z linkami: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=257570 Tu programik z symulacją min:) http://www.artnatomia.net/uk/artnatomy.html A tu znalazłem jeszcze zdjęcia typu "ortographic", czyli w sam raz na image plane. A trochę sie trzeba naszukać... http://www.spectralogue.com/textures/index.php?path=62 i tu: http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
-
pojazd 3D: 500 to za mało: UPDATE
Heh, tak samo u mnie. Nie ma co liczyć na np większą rozdzielczość czy tam lepszej jakości płyny. Bo sie buntuje mi maszynka i reseci:) U mnie to wina chyba chłodzenia. Chyba...
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Anatomicznie smok nie przypomina smoka. Te łapy i inne. Tak jak pan Brown mówił że przy takich organicznych obiektach trzeba pamietać o kościach(zawsze widoczne, nawet pod warstwą miekkiej tkanki) no i mięśniach. Popatrz sobie jak wygląda taka łapa Treksia. Taka trochę inna jest:) A to bedzie w majce robione dalej? Jeśli tak to ziom, błagam, podziel się wiedzą i powiedz jak wyeksportować displacement:) Bo męczę się z tym już od tygodnia.
-
SCENA 3d:Wizka pokoju
Fajny pokój. Te świecące rogi też miałem, jak kombinowałem z area light. Po dodaniu portal light(nie wiem czy w maxie tez jest coś takiego) wszystko sie naprawiło. Więc może pobaw się źródłem światła, zmień na inne, daj inne. No i jeśli jest oświetlenie zewnętrzne, to tego nie widać. A jak wewnętrzne to sufit bedzie raczej w cieniu chyba? Tło za oknem wydaje się nie trafione w perspektywie, ale to może być tylko moje zdanie:) Ogólnie ze światłem też mam problemy. Niestety nie wiem w którą stronę mam iść, co jest źle a co dobrze(od strony techniczno-suwawkowej) wiec za bardzo nie pomogę. A tam na meblach to są jakieś displacement, bump, czy specular? Może dodanie tego pomoże... Te tutki powinny Ci pomóc: http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/simple-light-setup-in-radiosity.html http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/lighting-a-bedroom-part-2.html http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/interiorlighting_video/index.html
-
Zbrush to maya po raz kolejny
No tak. Backspace nie kasuje literek, cofa stronę... ech... Lotos...kwiat... na tafli...kuRRRW... .... jeziora... Nie wiem czy wypaliłem. Go czy ją? Z chęcią odpowiem, ale ciezko mi odpowiedzieć na pytanie dotyczące tematu którego jeszcze do konca nie pojmuję. Właściwie to Twoje pytanie może być rozwiązaniem mojego problemu :) Po pracy opiszę krok po kroku co robię w zbrushu(bardziej szczegółowo), może dojedziemy do konkretnych wniosków. Strasznie irytuje mnie fakt, że nie mogę znaleźć konkretnego rozwiązania mojego problemu. Znajduję tutoriale, które są albo niekompletne, albo nie na temat. Wiem juz przez to naprawdę sporo na temat zbrusha i majki, ale niestety nie o to mi chodziło:) Jest jeden oficjalny tutek pixologica(chyba), ale idąc krok po kroku zatrzymuję sie właśnie na etapie "kliknij w 'export all' w multi displacement 2", gdzie wyskakuje wiadomy już błąd. Przeinstalować zbrusha może? Gdzie tam czytałem, że ludzie z vistą mają podobne problemy(ja mam xp). Może jest to kwestia zapisywania plików przez zbrush. A raczej praw do tego? Moze winda go blokuje? Albo moze jest to wina wyłączenia jednego rdzenia z koligacji programu? Edit Może jakoś przez Alpha grab(zapis 'ze słuchu' z tutka słaaabej jakości:) ) da sie to zrobić? Ale do złożonych modeli to chyba nie.. Pewnie tylko do tekstur...
-
Zbrush to maya po raz kolejny
Witam Może jakoś lepiej zobrazuje mój problem. Mam taki o model zrobiony w majce. Nie ma żadnego overlapingu, model prosty, sam quady. Nie jestem pewien co do sposobu layoutu UV'ek, tu zrobione opcją planar maping. Exportuje to to (odznaczając grupy) DAlej bazgram w zbrushu. Wychodzi coś takiego: I jak tylko chcę to to wyeksportować(displacement za pomocą multi displacement 2), to niestety dostaje komunikat o błędzie: Domyślam się, że problem tkwi w jakimś jednym banalnym szczególiku, którego cały czas nie widze. Albo po prostu nie do końca zakumałem całą tą zbrushową magię:) Jak ktoś ma jakiś sugstie to proszę o radę. Tu zrobiony model: http://www.savefile.com/files/1691404 Shit, szósta rano. Znowu cała noc w plecy...
-
Zbrush to maya po raz kolejny
Dzięki jak się uda to sprawdzę. Jak na razie walczyłem z nagminnie wyskakującymi błedami w obu programach. Jak tylko uda mi się wypocić jakiś konkret to nie omieszkam dać opisu "dla opornych". Bo w sumie to dużo jest tego w sieci, ale jakoś jeszcze mi się nie udało wygenerować ani jednej mapy. Zawsze już przy generowaniu wyskakuje error. Albo jak wygeneruje plik graficzny, to tego potem nie potrafię przekonwertować na .map. Wydaje mi się ze jest to problem źle przygotowanych UV'kach. Dzisiaj może coś po pracy powalczę.
-
Fatal error w majce
Heh, mi to się to pojawia średnio co 30 minut. Białej gorączki idzie dostać. Ale to głównie moja wina, bo aktualnie ćwiczę zbrusha, i cały czas coś źle robię:) A to zły import, a to za gęsty model, a to źle UVki zrobione. Często wiesza sie jak jest siatka jakaś przekombinowana. Przynajmniej u mnie... A jakby ktoś miał error w zBrushu na starcie, to polecam wyłączenie z koligacji jednego procka(*jesli oczywiscie posiadacie wiecej niz jeden). Kilka dni szukałem rozwiązania, więc pomyślałem ze przy okazji mogę sie podzielić :D
-
Zbrush to maya po raz kolejny
Jeśłi ktoś z was zakumał generowanie displacement maps w zbrushu i jak to dalej w Majce poukładać, to ja bym bardzo prosił o mały tutorial w punktach moze:) Przeleciałem chyba już przez wszystkie dostępne w sieci i jak na razie zaden nie był dobry. Zawsze wyskoczy jakiś błąd. Juz przy włączaniu zbrusha jest zwiecha. Dopiero po wyłączeniu jednego procesora w ustawieniach koligacji pozwala na odpalnie tego softu. Staram się zeby nie było overlapping na UV, siatkę mam dobrą, eksportuję też poprawnie. Ale już w zbrushu to kaszana się robi. Multi displacement 2 mam. Staram sie wyeksportować poprzez menu zplugin, gdzie wyskakuje mi error ze sie niestety nie da. Tu mam jeden tutorial: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=43264 Ale oczywiście u mnie nie działa:) Wygenerowanej mapy za nic nie mogę przekonwertować na plik .map. No NIE-DA-SIE. I gdzie w shading group danego materiału jest sekcja "shading group attributes". Poza tym ja nie chce importować ileś tam razy "subdividniętego" modelu, bo mi się maja zwiesza. Jest inny sposób?
-
Wiz3d: Pokój
Dzięki za szybką odp:) No tak, ja wiem, tak jak pisałem modele są do dopieszczenia. Render zszedł kompresją jpga. Moze zaraz dam lepszą jakość. Ale jak już piszesz, ze słaby, to tak jeszcze jak byś mógł napisać jak go poprawić, to bym był wdzięczny, bo ja nie wiem co jeszcze wymyślić. Materiały jako takie. Starałem się dać najlepsze teksturki (ostre zdjecia, duze). Wydaje mi sie, ze na mapowaniu coś źle zrobiłem. No i nie ma jeszcze zadnych bumpów, disp. specularów. Ju noł:) A w katalogu ikei to nawet 3 takie same gitary były:P Sam widziałem:) Telewizor studencki. Ogólnie to bardziej na pomoc od strony technicznej oświetlenia i renderingu liczyłem :)
-
Wiz3d: Pokój
umm... Witam! Więc może zacznę od wyjaśnień:) Grafiką 3d zacząłem się interesować jakiś rok temu, kiedy to znajomy z roku, co to jakieś tam wladców much robił, zademonstrował mi co potrafi Maya. A ze sam ambitny jestem, to sobie pomyślałem z jak jakis pixar albo platiqe potrafi, to ja tez mogę :) No i tak od 8 miesięcy męczyłem tą majkę, ile sie dalo, z małą przerwą na sesyje i inne rozwojowe przszkadzajki. No, jako tako, bo jeszcze w pracy trza sie było pojawiać. Jeśli ktoś już zerknie to prosiłbym o jakieś info ale raczej od strony technicznej. Bo to że klamki od szafki nie ładne to mi akurat wisi:) Kwestia gustu. Ale z takim oświetleniem to już miałem straszne problemy. Albo z furem. Dlawi to kompa stranie. Tu użyłem jednego portal light w oknie i mentalowego sun i sky(coś tam), co znacznie obniżyło czas renderowania. Portal szczela fotonkami gdzie popadnie, sam świeci z intensywnością zero. RT shadows tysz ma. Intensywność 80000, exponent na 1, Photony w liczbie 100000. Co tam jeszcze... Ustawienia mental ray : Sampling na 0/2 - więcej nie daję, bo mi życia szkoda. Filtruje pan Lanczos. GI na 200, FG na 200, Fallofuf nie ustawiałem, bo zapomniałm już z czym to się je. Ogolnie niskie bo komp stary. Nie wyciagnie lepszych za bardzo. Pozostaje jeszcze dopieścić modele, ubrać w teksturki chyba bedzie koniec.
-
Animacje
Cięzko znaleźć tutka do konkretnego problemu. Czasami musisz poszperać po różnych i polepić zdobyte info w całość. W tym wypadku polecam podstawowe tutoriale o animiacji. Wyszukanie tego jest dość proste, nawet na tym forum. Na przykład o tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=49917 Pozdrawiam
-
pomoc dla newby totalnego
o widzisz, bardzo fajnie. Ja bazowałem na tutkach z sieci, z jakiegos cg forum. I faktycznie jak animowałem, to mi ziarnistość jakaś wyskakiwała, jakby mi mrówkami na speedzie renderowało. Pewny byłem ze to sprawa kompresji, ale jakos juz nic nie robiłem w tym kierunku. A tu masz panie, rozwiązanie. Całkiem przypadkiem. Wiec co jak co ale słuchać to się trza starszego:]
-
pomoc dla newby totalnego
Faktycznie animacja ze statycznym trójkątem co stoi w miejscu to jakiś hardcore jest :D Renderowanie animacji(nawet statycznej): w ustawieniach mentala zmień plik na .avi, potem render->batch render(chyba:) ). Powinno Ci chyba sekundowy plik wyrenderować. Tu znalazłem kilka tutoriali: http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Flying-butterfly-animation-Tutorial-for-beginners/34350 http://www.3dbuzz.com/ Jest jeszcze ponoć dobra książeczka "Maya Secrets of the Pros". Jak wyczaisz i będziesz w posiadaniu to daj znać:)
-
Rosniecie drzewka koralowego
Fajny blog :) Inna sprawa że jest to fajny sposób opisu problemu. I jego rozwiązania. Przynajmniej ludzie nie będą robić takich samych błędów. Co do problemu to pojęcia nie mam :)
-
Jak zacząć, podstawowa pomoc.
Hmm... hmm... A do jakiej szkoły chcesz się wybrać? Bo w Polsce to raczej nie polecam. Sam miałem swego czasu podobną wizję mojej przyszłości:) Ale odpowiedniej szkoły nie znalazłem:( No, może jest jedna, japońska szkoła gdzieś na północy, ale czesne mają mordercze. Na animacje do filmówek też nie ma co iść, no chyba że chcesz się plasteliną i farbkami bawić(tak słyszałem, info niepotwierdzone).Tyle o Polsce. Inaczej sprawa wygląda z reszta świata, gdzie tego typu szkoły powstają jak pleśń na kanapkach. Jest w czym wybierać. Jeśli sam chcesz się za Maykę zabrać, to gratuluję zacięcia. Zwłaszcza, że widziałeś już program. Ja przy pierwszym kontakcie zostałem wręcz poturbowany ilością możliwości i ogromem guzikowości tego softu. Na początku błądziłem bardziej po omacku, na chybił trafił, do momentu pierwszego tutka z digital tutors. Polecam dla początkujących. Tam ładnie ci przedstawią co z tą mayką możesz zrobić. Aczkolwiek zdarza sie przysypiać przy co dłuższych monologach, gdzie pan lektor potrafi się rozwodzić nad jednym guzikiem przez połowę lekcji. Ale nadmiar wiedzy jeszcze nikomu nie zaszkodził, a ty na przyswajanie masz całe wakacje, więc to nie powinno stanowić większego problemu. Na początek nie polecam robić tutoriali ograniczających się do jakiegoś efektu. Lepiej zakumać o co chodzi, jak to się dzieje itp, niż kopiować jak małpa. Oczywiście da sie to zrobić przy tych tutkach, ale jest to proces dłuższy, więc dla ludzi z deficytem czasu dość niewygodny. Zaznaczam, że sam dużego doświadczenia z mayą nie mam, ale przeszedłem niedawno to, w co ty zamierzasz się wpakować:) Mam nadzieję że już niedługo zobaczymy na tym forum jakieś wyniki Twojego wgryzania się w ten fantastyczny soft.
-
Maya user group :)
Witaj Rodzino!
-
Trawa w Maya
Dzięki za sugestie! Zwiększyłem density z chyba 10.000(domyślne) na 200.000. Zmniejszyłem U i V mapping na 32. Pobawiłem się noisem w kilku opcjach (length, baldness) żeby osiągnąć względny realizm. Render w maya software wyglądał znośnie i do tego czas renderowania był iście błyskawiczny, ale i tak postanowiłem zrobić render w mental Ray:) Zwiększyłem ilość sampli, włączyłem final gather i wyszło to co widzicie na załączonym obrazu, czyli nic szczególnego, Ale to przez zbyt małą wiedzę na temat metala. Jeszcze tydzień i bede miał trawę. Pozostanie wyuczyć się teksturowania, renderingu i particles, i vizualizacja ogrodu bedzie skonczona:) Przy okazji zauważyłem że mało jest tutoriali mówiących o bardziej roślinno-organiczym modelowaniu. Jeśłi znacie jakies ciekawe to dajcie znać. Natomiast ja, jak skonczę, to może udostępnię notatki, dla potomności. Render time 2:24:08 !!
-
modele
Na ten temat tutoriali jest masa. Zacznij od tutorialized, zaglądnij na digital tutors, i jak masz kase to sprowadzaj gnomony. W google wpisz: gnomon workshop tutorialized digital tutors I ogólnie przytul sie do słowa google, tutorial i maya :D hmm, bardziej za rączkę to sie chyba nie da.
-
Trawa w Maya
Witam Wszystkich! Jakiś tydzień temu zacząłem się bawić majką, ot tak, dla zabawy. Powoli wgryzam się w jej ogromne możliwości. Ale tego przeskoczyć nie mogę. Nie wiem co zrobić, żeby wyrenderować trawę i osiągnąć taki efekt jaki jest w oknie majki. Cały czas zmniejsza mi ilość trawy. Wszystko widać na obrazku. Ktoś z was wie co poprzestawiać, zeby uzyskać zadowalający efekt? Density nie chce ruszać, bo juz teraz renderuje mi sie ponad pięć minut. A przy pracy i studiach każda minuta jest na wagę złota :] Powinno się tak długo renderować? Mam nadzieje ze nie bo mam cały projekt ogrodu "zatrawić"... Renderuje za pomocą mentalray'a, ustawienia na production. Trawa jest zrobiona za pomocą funkcji Fur. Jeśłi znacie jakie tutoriale na ten temat to tez bede wdzięczny. Sam nie znalazłem odpowiednich.
-
Scena 3D: Old Room
Klimat świetny! Przypomina klimatyczną licealną melinkę do której sie uciekało z lekcji. Świetnym dopełnieniem klimatu byłby unoszący się dym. Z papierosa lub innych specyfików. Kamienna sofa jest świetna! Nie mogę się tu czepić że nierealistyczna, kanciasta blebleble, bo widziałem i siedziałem na gorszych:) Cienie na żaluzjach są dobre, wszak nigdy nie wiadomo co sie za tym oknem świeci :). Przyczepić bym się mógł tylko do tekstury na drewnianych poduszkach, gdzie Plama jest ciut za symetryczna. Reszta uwag skrajnie subiektywna wiec nie wypiszę.
-
Siggraf 2008
A powiedz jeszcze jaki jest orientacyjny koszt wyjazdu? Masz już jakieś plany co do przejazdu, noclegu itp? Tak sobie myślę że fajnie by było sobie pojechać. Jeśli się zmieszczę w kosztach to bym się szarpnął.