Skocz do zawartości

Markus King

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Markus King

  1. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Mimo wszystko jakaś możliwość musi być, bo koleżanka mówiła, że widziała coś takiego. Korzystający z prezentacji wchodzi w pełną interakcję z modelami 3d. Ale dzięki za odpowiedź.
  2. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Witam! Chciałbym zrobić prezentację budowy zęba w oparciu o 3ds max 9, ale tak żeby nauczyciel mógł wejść w interakcję z obiektami 3D, czyli jakieś przyciski może, co wywołują np. ukazanie się informacji albo nawet krótką animację. No wiadomo, nie filmik, bo taka forma nie pozwala na spontaniczny tryb nauczania, tylko w pełni interaktywna prezentacja. Z 3ds max 9 działam już kilka lat, ale takiego czegoś jeszcze nie robiłem, więc z góry dziękuję za wszelką odpowiedź. Pozdro!
  3. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki za wszystkie podpowiedzi! Problem polega na tym, że to nie może być animacja tylko symulacja. Mówiłem o dwóch boxach, bo tak łatwo jest wytłumaczyć problem, ale gdy zbuduję bardziej skomplikowany system magnesów, to nie wiem jak i czy to będzie działać, więc myślałem, że 3ds max nada się do wykonania wirtualnego prototypu skomplikowanej maszyny, której budowa w realu może być ryzykowna i kosztowna. Zależy mi żeby to było możliwe do wykonania w 3ds max, ale jeśli znacie jakieś lepsze programy do tego typu symulacji, to walcie śmiało. Spróbuję rozkminić to co powyżej napisał kolega, ale nadal czekam na wasze sposoby. POZDRO!
  4. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tak! Tak! Chodzi oczywiście o symulację magnetyzmu, nie o animację. Chodzi o coś w stylu reactora, czyli ustawiam parametry symulacji i uzyskuję określoną interakcję między boxami, w tym przypadku magnetyzm, zgodnie z zasadami fizyki. W skrócie: włączam simulate i klocki się odepchną lub przyciągną z określoną siłą. Jest już dwóch do tego problemu, więc czekam na dalsze podpowiedzi! Pozdro!
  5. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam! Mam problem z uzyskaniem efektu magnesów. Mam na przykład dwa boxy, które mają się wzajemnie przyciągać lub odpychać z określoną siłą z zachowaniem zasady biegunowości magnesów. Czy jest to możliwe do zrobienia w 3ds max 9? Z gory dzięki za wszelkie porady! Pozdro!
  6. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam! Mam problem ze zrobieniem śladu za płynącym statkiem na wodzie. Ruch statku jest animowany, lekkie fale na wodzie też, więc jak można to dodać? Próbowałem z emiterem cząsteczek umieszczonym na rufie statku, ale coś mi nie wychodzi. Bardzo proszę o radę w tym temacie, POZDRO!
  7. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sorki! Już znalazłem - force 2 sided. Można usunąć! Dzięki! Pozdro!
  8. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Modeluję włosy z plane'a i niestety przy renderze widać tylko górną powierzchnię plane'a, a dolnej nie. Jest to ważne, bo chcę nałożyć mapę na obie strony. Jak to zrobić, bardzo proszę o poradę! Pozdro!
  9. Witam! Mam problem ze zrobieniem napięcia mięśni i ścięgien podczas zginania kończyn modelu. Czytałem kiedyś o czymś takim jak angle-deform, ale nie mogę tego znaleźć. Mógłby mi ktoś przybliżyć to pojęcie lub przedstawić inne metody animacji ruchów mięśni? Bardzo proszę o poradę! Pozdro!
  10. Dzięki!Dzięki! Całkiem niezły jest ten modyfikator! Jeśli chodzi o rumieńce, to i tak będę musiał je animować bezpośrednio na modelu głównym w edytorze materiałów pomiędzy kluczami, bo nie idzie wraz z morphem! Twoja odpowiedź bardzo mi pomogła i naprowadziła na odpowiedni tor! Dzięki i pozdro!
  11. Witam! Nie wiem za bardzo jak nazwać mój problem, ale wyjaśnię dokładnie o co mi chodzi. Otóż przy minach twarzy jakie zrobiłem w morphie ( 3ds max 9 ) chciałbym oczywiście dodać też zmarszczki lub rumieńce na polikach podczas śmiechu. Chodzi tu chyba o zmianę tekstury w odpowiednich kanałach ( bump - zmarszczki i diffuse - rumieńce ) przy wybranych minach. Czy to się animuje normalnie, bo z tego co wiem to animacja tekstury przebiega zupełnie inaczej niż animacja przemieszczenia, deformacji, rotacji? Bardzo proszę o pomoc w tym temacie! Pozdro!
  12. Dzięki, dzięki! Właśnie o taką odpowiedź mi chodziło. Jeszcze za wczasu się zapytam czy mogą występować problemy z prędkością tego filmu w tle, bo w tym poście, w którym o tym czytałem, gościu miał go trochę za szybko. Może wystarczy wydłużyć czas animacji? Nie wiem jak to będzie, bo nie mam jeszcze tego filmika ( muszę czekać na drugą kamerę ), ale jak faktycznie są jakieś zonki, to powiedzcie od razu. Z góry dzięki i POZDRO!
  13. Witam! Czytałem kiedyś o całkiem dobrej alternatywie dla motion capture, a mianowicie chodzi o animację naturalnego ruchu człowieka (np. podczas uprawiania sportu) na podstawie filmu w tle z różnych stron. Podobno można na podstawie ruchu z filmu poruszać bipedem i w ten sposób uzyskać niezłą animację. Nie wiem za bardzo jak to zrobić, a nie mogę znaleźć tego posta. Bardzo proszę o jakieś informacje na ten temat. Pozdro!
  14. Witam! Mam problem z animowaniem postaci za pomocą importowanego szkieletu, którego nie można modyfikować, ponieważ jest to import z gry i tylko na nim mogę kombinować. Stosowałem już modyfikator skin, ale nie umiem za bardzo ustalić wag verteksów, więc efekty marne, physique trochę mnie nie zadowala, bo na przykład jak obracam kością, do której ma być podpięty łeb to przy obrocie w bok część żuchwy zostaje i ryj się ciągnie. Czy można jakoś przypisać tak na fest verteksy do wybranej kości? A może macie jakieś swoje sposoby? Czytałem kilka postów o podobnym problemie, ale nie mogę sobie poradzić, więc proszę o pomoc i pozdrawiam!
  15. Witam! Mam pytanie odnośnie importu własnej postaci bądź obiektu do gry. Chodzi tu o Counter Strike'a 1.6. Czytałem, że trzeba taki model zapisać w formacie mdl, ale dokładnie nie wiem o co chodzi, bo opis był odnośnie innej gry na silniku source. Zwracam się dlatego drugi raz do was z tym pytaniem - jak to zrobić. Może ktoś bawił się kiedyś w import własnych modeli do gier? Bardzo proszę o odpowiedź! Pozdrawiam! A i jeszcze jedno pytanie - znacie może jakieś programy przekonwertowujące model z max na mdl?
  16. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki za odpowiedź na drugie pytanie. Teraz poczekamy, aż ktoś napisze o tych włosach.
  17. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam! Chciałbym się dowiedzieć, czy jest możliwość animowania włosów stworzonych za pomocą Hair & Fur i ewentualnie jak to zrobić. Mam jeszcze jedno pytanie nie związane w sumie z wątkiem - jak dołączyć oczy do głowy, żeby mogły sie później obracać przy animacji. Bardzo proszę o odpowiedź i pozdrawiam.
  18. Markus King dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam! Robię już kolejny raz tutorial z jakimś dymem i jak renderuję animację to dym wygląda jak kwadraciki pomimo nałożonej textury i innych bajerów. Bardzo proszę o odpowiedź. Pozdrawiam!
  19. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie, nie! Ja się nie obrażam o opinie. Przecież po to właśnie umieściłem tę głowę tutaj. Zgodnie z waszymi obserwacjami zmieniłem oczy, wydłużyłem lekko głowę, żeby pasowała do przodu twarzy. Zrobiłem kilka zdjęć siatki modelu i samego modelu po wspomnianych przemianach. Zdjęć referencyjnych nie mam. Robiłem to na wyczucie, dlatego wiem, że są jakieś błędy i staram sie je niwelować zgodnie z uwagami. Pozdrawiam!
  20. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po prostu grzeszysz inteligencją Kolin.
  21. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiedz gdzie to poprawię. Oczy ma trochę rozciągnięte w rogu oka.
  22. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak. I tak przecież będę musiał jeszcze lekko pozmieniać wygląd, to normalne, ale teraz zmieniłem oczy. Zmniejszyłem je jeszcze bardziej.
  23. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwróć uwagę na rasę postaci. Murzyni mają inne proporcje całego ciała, w tym twarzy, niż Europejczycy. Usta, nos, oczy, uszy są przeważnie większe od europejskich. Dobra! Zmieniłem oczy. Głównie je zmniejszyłem i zwęziłem, a kącik oka od strony nosa jest teraz głębiej. Sam zobacz!
  24. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlatego mówię, że zmniejszę trochę powieki i wtedy razem będzie git.
  25. Markus King odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślę, że jak dodam oczy ze źrenicami to będzie lepiej wyglądało. Teraz wydają się martwe. Źrenice zmniejszą optycznie dziurę na oko. To gwarantuję, bo ten sam efekt jest nawet na kartce jak robię rysunek. Ale powieki też zmniejszę. Robiłem ten łeb bez rysunków pomocniczych, więc tak jak powiedziałem trzeba jeszcze dopracować i będzie ok. Ogólnie to zarys twarzy osiągnąłem zgodnie z zamierzeniem. Oczy sie poprawi i naprawdę będzie git. Dzięki za wszelkie komentarze. Pozdro!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności