Skocz do zawartości

Deep Blue

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Deep Blue

  1. Deep Blue dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak to wyłączyć? W max 8 miałem to domyślnie wywalone więc uwagi nie zwracałem. Przesiadłem się na 2009 i zaczęły się kwiatki, unwrap szaleje itp. Wie ktoś jak to wywalić? Nie chcę za każdym razem gdy tworzę element odznaczać tej opcji, da się jakoś to zautomatyzować? Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam.
  2. Deep Blue odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Górna ściana obiektu ma złą siatkę. Jeżeli chcesz używać boole'ana licz się z tym że, musisz mieć dużo polygonów w ścianie obiektu na którym chcesz zastosować ów wymieniony przeze mnie modyfikator. możesz jak ja przewidywać albo zaznaczyć powierzchnię (polygon-ten u góry) i quicksliceować.
  3. Deep Blue odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bóg wam zapłać dobrzy ludzie! O to mi chodziło. Wielkie dzięki!
  4. Deep Blue dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Temat brzmi srogo. Przejdę, jak to w zwyczaju mam, do rzeczy. Ktoś mi powie jak stworzyć chmurę? Wiem, wiem.. Partcle system, ale on wywala mi strasznie duże cząsteczki i poważnie spowalnia render. Druga sprawa, mgła na horyzoncie, lub jak niektórzy wolą, efekt koloru atmosfery, inaczej jeszcze: mgła linearna w tle. Ogólnie chcę uzyskać efekt przestrzeni, wiadomo że powietrze bezbarwne do końca nie jest, co szczególnie widać jak się na wysoką górkę wejdzie i spojrzy w krajobraz. Taki efekt chciałbym uzyskać. To jak pomorzecie? Pozdrawiam oczywiście, moi mentorzy!
  5. Deep Blue odpowiedział Max_Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daruj sobie Simon, każdy kiedyś zaczynał (a niektórzy cały czas zaczynają *np. ja). Skąd wiesz że, tego nie kupują? Może zabita dechami miejscowość to jest a ludzie na oczy komputera nie widzieli.
  6. Deep Blue odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Widzę że mój złom także kilka lat świetlnych jest za wszystkimi:D Athlon X2 3800+ Windsor GA M55S3 2GB Ram Radeon X1800GTO Kto mi kupi nowy hardware? :D
  7. Nie zapomnij przy renderowaniu ustawić renderera jako mental ray. Ja też robiłem ten tut na początku i popełniłem owy błąd.
  8. Deep Blue odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja wykonałbym taki brelok metodą spline modelingu, dajesz później extrude i git.
  9. Deep Blue odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dobra, a gdyby do photometric light dodać vray shadow?
  10. Jak w temacie. Szukam tej funkcji w vray sun/vray light. W photometric lights taka funkcja jest, wrzuca się powiedzmy zarys gałęzi w postaci bitmapy i już mamy efekt pięknego cienia pod drzewem na np. ławce. Pomożecie? Z góry dzięki i pozdrawiam oczywiście.
  11. Deep Blue odpowiedział volk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ty patrz, nie wiedziałem też! Ja kończyłem rysować spline'a, przesuwałem widok i rysowałem drugiego, a później weldowałem oba. Dzięki za cenne info ;)
  12. Deep Blue odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za odpowiedź. A szklanki to z cylindra robiłem+ belevel, z tuby+ cylinder ze spline'a też. Dałem przykład szklanki ażeby prościej było wytłumaczyć o co mi chodzi, w rzeczywistości robię coś innego. Dzięki jeszcze raz i darujcie sobie te sarkazmy pod moim adresem, uczę się w końcu dopiero, nie? ;)
  13. Deep Blue dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam wszystkich! Od razu przejdę do sedna sprawy. Otóż chciałbym wymodelować szklankę przy użyciu obiektu w kształcie litery L. Kumpel kiedyś mi powiedział że, jakiś modyfikator powoduje że, bryła obraca się zostawiając ślad, w efekcie powstaje coś na kształt szklanki. Interesuje mnie jak nazywa się ten modyfikator i ew. jak go obsługiwać. Nie piszcie tylko, na litość boską o innych sposobach modelowania szklanki- te już znam. Pozdrawiam.
  14. Deep Blue odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm... Nie znam się zbyt dobrze jeszcze na grafice 3D, ale ja bym zastosował na obiekcie jakąś mapę naśladującą firankę, przerobiłbym na czarno-biały i wrzuciłbym do slotu opacity w materiałach. Słyszałem także że, ładne firanki wychodzą na NURBS'ach, ale tego jeszcze nie próbowałem.
  15. Deep Blue odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dokładnie, niektóre polygony trza "flip'nąć" albo zastosować retriangulate. (Trudne słowo ;))
  16. Deep Blue odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobra, dzięki za szczere chęci, ale znalazłem inny sposób na naprawienie obiektu. Zagęściłem siatkę i boolean przestał stroić fochy. Oczywiście pozdrawiam!
  17. Deep Blue dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Srawa ma się tak, chcę wytłoczyć sobie zygzak w ścianie budynku, który to staram się wymodelować. Tworzę spline'a nadaję mu modyfikator extrude i negatyw wytłoczenia mam gotowy. Przykładam go do ściany którą chcę wytłoczyć i daję bool'a. A oto efekt: I tu leży problem. O ile wcześniej było ładnie i kolorowo gdy robiłem wnęki na okna to teraz boolean zamiast wytłoczyć obiekt wycina mi jego kształt w powierzchni modelu. PS. Jestem nowy w świecie 3D co pewnie widać po trywialności modelu, proszę zatem o tłumaczenie jak najprostsze. Z góry dzięki za pomoc. >>>EDIT Okiej, dałem sobie jakoś z tym boolean'em radę. Niestety, natrafiłem na kolejny problem którego nie mogę rozwiązać. Jak widać na obrazku, pojawił mi się brzydki cień dający efekt jakby nierównej powierzchni. Co ciekawe powierzchnia jest równa. Nie mam pojęcia jak to rozwiązać. Z góry dzięki za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności