Zawartość dodana przez wenus525
-
Core 2 Duo jak odblokować :/
a ja byłem szczęśliwym posiadaczem windowsa x64, pomijam fakt ze na kompuetrze chodzi mi windows od sp2 ze względu na płyte główną, to sp2 zawieszał się po tygodniu renderignu z powodu nie zgodnośći z sprzętem(blue screen) mimo zainstalowania najnowszych sterowników (wersja stable). Windows x64 działał u mnie przeszło 1,5 roku bez awaryjnie, każdy restart był z MOJEJ winy, mogłem powiedzieć że to człowiek był bardziej awaryjny, natomiast teraz mam windowsa longhorn (2008) słabszy od xp to on nie jest testowalem na wiele sposobów i bardzo podoba mi się, problem był z konfiguracją, np musiałem się wysilić bo normalna instalacja muzycznej karty rozłożyła cały system, ale teraz chodzi jak marzenie.
-
2 czy 4 Xeony
najlepszy sprzęt hehe, cóż więcej można powiedzieć chodź lepiej by było 2x quad, i nie jest to aż takie drogie bo wyszły quady xeony z niską częstotliwośćią.
-
wydajność viewport
dzięki wam za pomoc heh a chciałem jescze bawić się particlami szkoda
-
wydajność viewport
hehe próbowałem ale i tak zacina poza tym wtedy nie moge nic modelować ani animować 300 tys faces to chyba nie wiele sam nie wiem może to za dużo jak na taki komp??
-
wydajność viewport
co masz na myśli >>?? modelowanie warstwa po warstwie ?? i taki szczegół może ale jak słysze że ludzie mają modele po milion faces i im się nic nie tnie na domowych atchlonach to co ja mam powiedzieć gdy muj ma dopiero 300 tys
-
wydajność viewport
aktualnie modeluje statek kosmiczny jest to jedna z moich pierwszych prac i mam problem.... tzn jak tworzyłem i obiekty w sumie miały 120k faces i wszystko ładnie dalej modelowałem ale jak doszło do 190k nagle max zaczął pożerać duże ilości ramu oraz viewport mocno się tnie .Ledwo modeluje dodatkowe detale ale o animacji nie ma mowy ... co do mojego sprzętu to mam 3ghz i radka x800 ramu 2gb i ciągle zostaje coś wolnego w ramie nie wiem co się dzieje dodam iż jak otworzyłem prace na laptopie wszystko działo podobnie a przecierz w latpoie 1,5ghz i zintegrowana karta nie wiem co się dzieje
-
Scena 3D: StarGate Atlantis Bitwa kosmiczna
Narazie takie texturki i oświetlenie
-
Scena 3D: StarGate Atlantis Bitwa kosmiczna
nie warto było. Męczyłem się mase czasu efekt wyszedł taki sam a miejscami gorzej część rzeczy nie widać bo są za małe ale w sumie dobre ćwieczenie bo nauczyłem się w praktyce mase rzeczy podobnie zrobiłem z masą modeli z gry roma total war
-
Scena 3D: StarGate Atlantis Bitwa kosmiczna
statek dopiero zacząłem jeszcze textur nawet nie zacząłem robić a ten pierwszy to dosłownie przerobiony .Połowe skopiowałem troche dorobiłem w paru miejscacach ale w skutkach jest w 90% jest takie samo
-
Scena 3D: StarGate Atlantis Bitwa kosmiczna
chyba zamkne temat bo to już nie ma sensu teraz posypie się z 20 wypowiedzi że jestem lamką i nic więcej
-
Scena 3D: StarGate Atlantis Bitwa kosmiczna
wiem daltego staram się jak moge poza tym największe problemy będą przy particlach staków będie na scenie max 20 a cząteczek cóż setki + wybuchy zastanawiam się jak je zrobić ale chyba poprostu wezmejakiś gotowy wybuch i wrzuce go + glossies przeźroczystoć i efekt będzie taki sam jak przy particlach a może lepszy -------------------------------------------------------------------------- zrobiłem dzisiaj działko podstawka mi troche nie wyszła jakieś uwagi??
-
Scena 3D: StarGate Atlantis Bitwa kosmiczna
Więc tak x304 ten pierwszy statek został wyrenderwoany w 2 minuty ale jak kiedyś renderowałem z GI itp rendering trwał 8h ale efekt porażający np na dziobie widać światła ze szpar bo jest więcej światełek tylko nie widać z GI jest duży realizm ale do renderingu 15 minut filmu potrzeba by ojj z całej farmy komputerów co do tego dedala to jest taki na necie ale model bardzo skomplikowany i brakowało paru rzeczy np silniki z tyłu czy działka wiec model zrobiłem odpoczątku ale miejąc taki dobry pierwowzrór nie było to takie trudne ... wczęsniej robiłęm podone numery bo np w grze roma total war doatek barbarian ... były modele dla 3ds maxa ale banalne i nie przystosowane do animacji ale miejąc taki szkił szybko nauczyłem się robić wojowników attyli czy też rzymu będą 3 strony konfliktu a w zasadzie dwie najpierw jak zrobie modele postaci to ułoże coś w stylu w poprzednich odcinkach więc tak Genii robi flote jedyną bronią ich są rakiety atomowe statki posiadają bardzo gruby kadłub wiec nie mają osłon i ich statki są słabo wyposażone cóż nie mogli się bardzo rozwinąć w ciągu 2 lat będzie Wraith plan jest taki Genii ma sojusz z Atlantis jednakże admirał floty się buntuje nie może zaatakować miasta ani go zniszczyć --> miasto jest podziemią więc chcą zdobyć inne miasto i jakąś planete zawierają sojusz z 5 statkami Wraith i mają następujący plan atakują miasto atlantis ale my ich powoli rozwalamy w wyniku masowych explazji nuklearnych czuniki dalekiego zasięgu nie działają gdy statki Genii zostają uszkodzone ci uciekają Ziemia zostawie dwa x304 na atalantis reszta floty goni Genii w pewnym momencie ci wychodzą z nadprzesterzni i tu mamy komitet powitalny 10 min kieruje się w strone staku nie ma osłon będą wybuchać fragmenty itp później włączą natychmiast i część min rozwali się o osłone później z jedej strony mamy atak całej floty Genii a z drugiej 2 statki Wratih ziemia ma mase x302 i 3 dedale na pokładzie natomiast równoczęsnie odbędzie się szturm na miasto gdzyż kolejne 3 statki atakują miastoi no walki się kończą tym że my wygrywamy dużo pracy mnie czeka i jeśli ktoś by mi pomógł byłbym wdzięczny apropo miałem przerwe z 3ds maxem przeszło rok od pół roku zacząłem robić różne rzeczy mam problemy zwłaszcza z texturkami jeśli ktoś się zna na tym i wdzięczny poza tym mam zrobione jeszcze miasto atalntis jakieś 3 miesiące pracy niestety nie mam textur bo tu już poprostu nie mam sił stats z dzisiejszej pracy
-
Scena 3D: StarGate Atlantis Bitwa kosmiczna
Jestem fanem tego serialu i szczerze czuje nie dosyt więc postanowiłem zrobić jaką fajną bitwe kosmiczną narazie tworze modele statków zrobiłem już x302 , dedala BC x304, a teraz tworze wymyślony przez siebie statek po środku tam gdzie są ciemno zielone kwadraciki będą miejsca dla dokowania x304 zamierzam też wsadzić mnóstwo działek czyli niestety particle i będę się modlił żeby komp mi to przetrzymał oto screeny zamierzam wsadzić z 40 działek i utworze tzw fale ognie chodzi o to żeby rakiety Krążowników przeciwnika zostały zniszczone zanim dotrą a przy okazji rozwalały go hehe mam xeon 3,6ghz 2gb ramu x800 i wtym roku jeszcze może rozbuduje o drugi taki sam procek heh
-
Działko
tworze statek kosmiczny w zasadzie prawie skończonyale ale ma 20 dział hehe zrobiłem już do nich nawet particle ale cóż mam problem działo składa sie z 3 części podstawy "wieży" i działa i chciałbym zrobić np tak iż ruszając podstawą rucza się i wieża i działko a poróczając wieżą sama wieża i działko i poruszając samym działkiem żeby poruszało się tylko działko działko jak można coś takiego zrobić z góry mówie że nie chodzi mi o funkcje GROUP w której łączy elementy i wtedy poruszała by się zawsze całe wieżyczka a przecierz nie o to mi chodzi
-
czemu w 100 klatce wszystko znika
małe pytanko jak moge ustawić żeby raactor obliczał dla więcej niż 100 klatek i prawda z tym display unit ustawiłem ładnie life time ale display unit co to właściwie jest ??? chodzi o to że po wyświetleniu jakiejś ilości cząteczek wszystkie później znikaja??
-
czemu w 100 klatce wszystko znika
mam mały problem tworze particle i w 100 klatce mi cząteczki znikają nie wiem dlaczego podobnie dzieje się z reakcjami liczy reakcje ale w 100 klatce już koniec i dalej już mi nie chce liczyć oczywiście ustawiłem iż moja animacja ma więcej niż 100 klatek ?
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Ja mam Xeon 3,6ghz ---2mb cache ram 1x1gb 233mhz --> Infeon cl2 --> nie wiem jak podkręcic grafika x800 @ 430mhz/900mhz 256mb saphire płyta główna intel 7525gp2 sprzęcic kosztował 6 000 niestety patenty intela obudowa musiala byc specjalna od intela a obudowa 600w zasilacz + 2 wetylatorki kosztowala 1500 zl ale obudowa wymiata i jest dobra duzo przestrzeni czli mozna łatwo podsuowac że sprzęcik byłby o 1000 zł tańszy gdyby nie ten szkopół