Skocz do zawartości

Damnat1on

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Damnat1on

  1. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na broń nałożyłem Texture , a później moidel podzieliłem na części czy to coś mogło być z tym?
  2. Damnat1on dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Jak już kiedyś powiedziałem robiłem pewną broń do gry. Gra bazuję do silnika Unreal. Jednak podczas Eksportowania MEshesa wyskakuję taki komunikat: Error: 1656 Unmatched node ID Psyhique skin vertex errors encountered I Mesh jest z błędem. Mógłbymi ktoś powiedzieć jak to naprawić?
  3. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Fajnie ,że cię rozumiem
  4. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy więc pomoże miu ktoś?
  5. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
  6. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wybacz , wiem ,że trudno zrozumieć bo podczas poznawania 3ds maxa uczyłęm się sam bez tutków :P Chodzi mi oto ,że jak Renderne sobię Obraz na którym mam umieścić texture nie pokazuję całej bronii. Eckchm i jak pokazać siateczkę :D WIem n00bek zemnie
  7. Damnat1on odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest pewien problem . Żeby dało się eksportować cokolwiek Milkshape trzeba go najpierw zarejestrować. Nie za darmo...
  8. Damnat1on dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Chciałem Wytexturować model pewnej broni. Wybieram to to trzeba Box mapping itp. Ok ustawiam Szerokość jaki ma być do textury ,ale gdy go Rendrne nie ma Połowu Obrazka. Widzę ze jest takm ograniczona wielkośc do rozszerzenia(chodzi mi o ten ciemno niebieski pasek. Czy da się ją jakoś powiększyć?
  9. Damnat1on dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Znacie mnie głownie z zadawania pytań . Mam nadzieje ,że wam to zabardzo nieprzeszkadza :P Otóż mam Model Broni AK-47. Broń jest całkiem trwała (w sensie że wszystkie części się trzymają) prócz Magazynka i tak zwanej w internecie "dźwigni" . Ok. Wybieram Enable Mesh. Kilkam Polygon , następnie Attach i zaznaczam mój model. Następnie biere UMV i na broni pojawiają się zielone linie. Jak zawsze. Niestety niema to względu na obiekty nietrzymające się , czyli Magazynek i dźwignie. Niemogę robić oddzielnych textur bo btoń robię do gry na którym silniku do każdej broni musi być tylko 1 textura. Mógłby mi ktoś wytłumaczyć co mam zrobić żeby Móc Zrobić texture na cały model nie łącząc wszystkich częsci? Będą plusiki . pamiętajcie. Ja jestem matoł :P 3d maxa uczyłem się sam bez tutków i czasami nierozumiem waszej mowy ;) Step by step bym prosił :)
  10. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki udało się :)
  11. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najlepszy Tutek jaki w życiu widziałem... Dzięki koleś że poświęciłes dla mnie czas. Wszystko krok po kroku dzięki stary :P Wiem że nic nie znacze ,ale masz u mnie plusa :)
  12. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A mógłbym Step by Step :)? Bardzo błagam. jestem w tym zielony ,a jest mi potrzebne
  13. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A gdzie jest Death? Bardzo bym prosił Step by Step bo mi trudno was zrozumiec :P Mówicie zbyt... pro
  14. Damnat1on dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Robiłem projekt mojego życia. Wogóle wszystko od niego zależało... poprostu bbył bardzo ważny. Dodałem jeden z elementów Do Enable Mesh , następnie Polygon i Attach połączyłem ze sobą części. Niestety komp mi się zawiesił musiałem resetować. Właczam 3d maxa i widze projekt jest. szczęście. Klikam. A On cały połączone domy ręce wystarczy że ruszę np: Człowiekiem i cała reszta się rusza :( Da się to jakoś "OdPolygonować" ?? To bardzo ważny projekt bładam o pomoc będą punkty!!!
  15. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też tak na początku robiłem ,ale Film miał strasznie słabą jakość...
  16. Damnat1on dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam strasznie n00bowskie pytanie... chciałbym iwedzieć jak zapisać swoją Animację np: Na Pulpit do formatu .avi?? Zrobiłem pare ciekawych prac i chciałbym je zaprezentować w Necie ,ale poprostu niewiem jak. Znalazłem coś na necie ,ale kompletnie tego nie rozumiem. Prosił bym o instrukcje step by step :) Bardzo proszę
  17. Damnat1on odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siemka mam mały problem. Gdy Wyeksportuję dźwięki na pulpit w formacie .wav Pliki nie mają żadnego ciężaru. 0 kilobajtów poprostu nic i nie działają. Co robię źle? Poprostu klikam Prawym i Eksport na Pulpit...
  18. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki stary :D Masz odemnie + Normalnie bardzo mi pomogłeś :D Dzięki , dzięki ,dzięki :D
  19. Damnat1on odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rok bitwy pod grunwaldem :D But... >> 08.06.2008 8+11=19 6+33=39 czyli 1939 >> W tym roku rozpoczęła się II Wojna Światowa gdzie Polacy dostali baty
  20. Damnat1on odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale nie oto mi chodzi. Ponieważ gdy wyciąga broń to powiedzmy że postać ją widzi nisko. Później animuję broń jak uderza i niewiem jak cofnąć ,żeby wróciło do tej samej pozycji rąk.
  21. Damnat1on dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam wsyzstkich! Jestem raczej amatorem jeżeli chodzi o 3ds maxa :P Mam problem , bardzo bym prosił ,żeby ktoś mógł mi go wytłumaczyć jeżeli oczywiście może ;) Otóż robię Model do gry. A konkretnie broń. I jest taki problem... Robię animacje jak postać podnosi broń (widok w grze to FPP). Następnie robię animacje jak postać uderza bronią. i Teraz broń musi wrócić, ale ja chciałbym ,żeby wróciła do takiej samej pozycji jaka była podczas wyciągania bronii, ponieważ w grze broń ta "przeskakuję" i daje to nieładny efekt. Czy da się tak wogóle zrobić? Bardzo dziękuje za odpowiedź. Jeżeli temat w złym dziale to przepraszam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności