Skocz do zawartości

urielkoba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez urielkoba

  1. urielkoba dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    hej zrobilem 2 kształty 1 kształt to linia (ścieżka) 2 kształt to przekrój i chcę przypisać przekrój do ścieżki za pomocą loft albo sweep modifier i przypisuje mi wszystko ale ... robi się strasznie powiększone wszystko i nie może tak być:P
  2. urielkoba dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    chcialbym przestawic ze obracanie w 3d viewporcie bede miec pod SHIFT+MMB zamiast ALT ???? :-)
  3. urielkoba odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    it works :D:D:D::DD
  4. w edytorze wszystko biale jakby 100X jasniejsze niz na renderze, jak sobie z tym radzicie ?
  5. urielkoba dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    mój render w vray dla maxa9 wychodzi strasznie sproszkowany , jakby sporawy noise w photoshop uzywam iradiance na medium, +light cache 500 subdiv. image sampler adaptive qmc, color mapping hsv jak zmniejszyć ten proszek
  6. urielkoba odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no jak idiota to idiota :D dizeki
  7. urielkoba dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    http://img692.imageshack.us/i/problems.jpg/ chodzi o to ze widzialem na tutku jak gość bezpośrednio w nowym materiale(get material) wybiera Vray HDRI a u mnie w maxie9 nie pokazuje 'map' w kreacji nowego materiału nie wiem jak to przestawić :/
  8. urielkoba dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Wszystko na obrazku: http://img97.imageshack.us/i/asd4f.jpg/
  9. hmm wzialem scene swoją export -> obj (siatka trójkątna) , wczytałem w ivy, wygenerowałem te gałązki, wczytuje w maksie, model ok ale materiału brak nie wiem co źle robie, czy musze jakoś wyeksportowac w ivy materiał i go wczytać w maxie czy jak :/
  10. http://img517.imageshack.us/i/ivygeneratorproblem.jpg/
  11. urielkoba odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    shape merge :P
  12. pamiętam że dało się coś takiego zrobić zeby narysować odzielnie kształt i potem przeniesc go na plaszczyzne tak ze utwrzy on na plaszczyznie face'a o kształcie tego kształtu :p
  13. urielkoba dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    http://img34.imageshack.us/i/niefart.jpg/
  14. urielkoba odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jak połącze wszystko w jeden obiekt to nie popsują mi się upcje UVmapping różne dla różnych obiektów?
  15. urielkoba dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    zastanawiam się jak zrobić w maxie przekrój (nie section ale render z przekroju) np. mam okrągły obiekt jakiś stadion przecinam go na pół i robie render i żeby było widać to co jest przecinane na przekroju + widok czyli trybuny itp
  16. urielkoba odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o to mi chodzilo dziekuje za pomoc
  17. urielkoba odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie chodzi mi o animacje tylko kopiowanie obiektu wzdłuż krzywej takie jak array
  18. urielkoba dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    tak jak w temacie , jak to zrobić? np. 10 słupów wzdłuż krzywej
  19. urielkoba odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    oczywiście pomogło, dzięki :)
  20. urielkoba dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    jak zrobic zeby kolor podłoża nie wpływał na kolor nieba ( niebo to sfera z teksturą) http://img195.imageshack.us/img195/5382/asd123j.jpg
  21. eh poprostu tak samo z excludem, juz wiem:)
  22. dzieki za szybka odpowiedz mam jeszcze pytnie jak zrobic zeby swiatlo przebiegało na wylot przez jakiś obiekt ? tak jakby go wogóle nie było
  23. hej chcę zrobić niebo używając sfery z teksturą mam problem bo jak wrzuce jakieś światło wewnątrz sceny to te światło rozświetla mi moją sferę(niebo) czyli poprostu chce zrobic materiał który bedzie wyglądał jak tekstura ale nie bedzie działało na niego światło ps. używam max;a 9
  24. urielkoba odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak to nie ma znaczenia
  25. urielkoba odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://img249.imageshack.us/my.php?image=extrude.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności