hej zrobilem 2 kształty
1 kształt to linia (ścieżka)
2 kształt to przekrój
i chcę przypisać przekrój do ścieżki za pomocą loft albo sweep modifier i przypisuje mi wszystko ale ...
robi się strasznie powiększone wszystko i nie może tak być:P
mój render w vray dla maxa9 wychodzi strasznie sproszkowany , jakby sporawy noise w photoshop
uzywam iradiance na medium, +light cache 500 subdiv.
image sampler adaptive qmc, color mapping hsv
jak zmniejszyć ten proszek
http://img692.imageshack.us/i/problems.jpg/
chodzi o to ze widzialem na tutku jak gość bezpośrednio w nowym materiale(get material) wybiera Vray HDRI a u mnie w maxie9 nie pokazuje 'map' w kreacji nowego materiału
nie wiem jak to przestawić :/
hmm wzialem scene swoją export -> obj (siatka trójkątna) , wczytałem w ivy, wygenerowałem te gałązki, wczytuje w maksie, model ok ale materiału brak nie wiem co źle robie, czy musze jakoś wyeksportowac w ivy materiał i go wczytać w maxie czy jak :/
pamiętam że dało się coś takiego zrobić zeby narysować odzielnie kształt i potem przeniesc go na plaszczyzne tak ze utwrzy on na plaszczyznie face'a o kształcie tego kształtu :p
zastanawiam się jak zrobić w maxie przekrój (nie section ale render z przekroju)
np. mam okrągły obiekt jakiś stadion przecinam go na pół i robie render i żeby było widać to co jest przecinane na przekroju + widok czyli trybuny itp
hej chcę zrobić niebo używając sfery z teksturą
mam problem bo jak wrzuce jakieś światło wewnątrz sceny to te światło rozświetla mi moją sferę(niebo)
czyli poprostu chce zrobic materiał który bedzie wyglądał jak tekstura ale nie bedzie działało na niego światło
ps. używam max;a 9