Skocz do zawartości

grzesiekj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grzesiekj

  1. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Gith, No wlasnie w tym sek, ze nie moge nic na ten temat opowiadac. A jesli chodzi o Hudego, no to pewnie nie uzywaja, jak slusznie zauwazyles:) Ale ja nie siedze w dziale efektow, wiec do konca nie wiem. Ale w bardzo wielu innych studiach uzywaja. i maxa i thinking particles, i fume'a i combustion.
  2. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Viater Witam i gratuluję CG sukcesów. Mam pytanie: jeśli chodzi o 3d to posługuję się głównie LW. Interesuje mnie głównie tworzenie i animacja postaci. Animacji postaci uczyłem się z książki Timothy Albee oraz od samego autora i może już nie jestem taki ostatni. Jedak jak oglądam reele ludzi od riggingu w majce to kusi mnie coraz bardziej aby się przesiąść. 1. Napisałeś że większość żeczy robisz w XSI a finał odbywa się w LW. Czy masz jakiś patent na przechodzenie z plików innego oprogramowania do LWS? XSI zapisuje i czyta format LWO i LWS. nie potrzeba do tego zadnych pluginow. 2. Czy faktycznie łatwiej i szybciej się rigguje i animuje w majce niż w LW (np tworzenie map wag to moja zmora)? Latwiej i szybciej w XSI niz w Maji. Jesli nie interesuje Cie MEL albo Python, to polecam XSI - ma na poczatek proste, w miare dobre predefiniowane rigi. Jesli chcesz sobie pisac rigi w skryptach, takie ktore mozna skalowac, uzywac do roznych postaci, zmieniac dowolna czesc rigu (np dodawac automatycznie odnoza itd - to Maya. Malowanie wag w Maji to zmora!!!!! kazdy zatwardzialy Majowiec Ci to powie. Ale Majka to standard i warto znac, jesli nie skrypty, to przynajmniej podstawy. 3. Jak byś zaczął naukę mayki, aby poszło szybko i efektywnie Digital tutors bym sobie zciagnal - maja bardzo fajne proste tutoriale 4. Mam w głowie short o animowanym Mistrzu KARATE. Jakbyś go zrobił odrazu w ubraniu (KIMONO), czy golasa dynamicsach - softFX? W kimono - a potem symulowalbym tylko niektore, najbardziej powiewajace czesci ubranka 5. Czy dużo w pracy używasz Zbrusha i jeśli tak to w jakich przypadkach? W pracy nie uzywam, w domu - jesli musze :)
  3. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Jonasz witam...jaki program do compositingu lubisz najbardziej, Fusion, after Effect ? Fusion, ale uzywam After Effects do niektorych spraw, jak np animowanych tekstur, itd. Bardzo czesto tworze tez dym przy pomocy fractal noise, z After Effects.
  4. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Reanimator Hej Grzesiu ;) Ja zauwazylem z jaka lekkoscia tworzysz kolejne filmiki, z jaka - przynajmniej pozorna - latwoscia tworzysz swoje przekonujace rendery. Moze to zbyt duza prosba, ale moze jestes w stanie podzielic sie jakims tipsem, ktory poznales podczas swojej pracy, a ktory potrafi naprawde poprawic efekt? :) Trudno tak w kilku slowach powiedziec ;) uzywam tradycyjnych trikow, - jesli moge staram sie wlaczac Ambient Occlusion, SSS, staram sie tez ustawiac ujecia pod takim katem wzgledem swiatla, aby maksymalnie wykorzystac tzw Backlight - to zawsze poprawia efekt. Uzywam sporo trikow w kompozycji, m in zawsze nawet malenki DOF, oraz jakies przeswietlenia na obrazie, cos w rodzaju flar, ale bez artefaktow obiektywu, po prostu roznicuje jasnosc obrazu w niektorych rejonach, animuje to, pozniej dodaje ziarneko, itd itd. Generalnie moje gole rendery wygladaja kompletnie inaczej niz finalny obrazek, ktroy zawsze mocno mecze w kompozycji.
  5. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Jakos przyzwyczajony jestem do zwyklego tabletu. a space navigator - nawet nie wiem co to jest :) Jesli chodzi o domowy sprzet to mam laptopa (dell inspiron E1705) i stacjonarny HP xw4600 , oba z 2 g ramu. Szybki sprzet, ale zadne tam ostatnie wynalazki, stare dobre 32 bitowe XPki :)
  6. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Niestety nie moge :)
  7. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    ttaaddeekk ufok troche przypomina kukielki z teledyskow toola, nawet w paraboli koles mial tez takie czulkinie podlegajace grawiacji animacja swietna btw Owszem, cos w tym jest, zreszta zawsze bylem fanem tych teledyskow :) chalek Czesc, oczywiscie gratuluje wszystkiego i zycze jeszcze wiecej w przyszlosci... Jestes bardzo wszechstronnym gosciem: modelujesz, teksturujesz, animujesz, potrafisz zrobic efekty, znasz czasteczki itp, itd, uzywasz wymiennie kilku programow do 3d i pewnie nie tylko. Z drugiej strony widzi sie i slyszy tyle o specjalizacji, jest duzo pracy dla bardzo wyspecjalizwanych ludzi, widac tez gosci ktorzy sa przede wszystkim a przyklad modellerami czy zajmuja sie symulacjami. Jak Ty to widzisz? lepiej sie specjalizowac, czy uczyc wszystkiego? Jak duzo jest takich ludzi-szwajcarskich-scyzorykow od wszystkiego a jak duzo specjalistow w waskiej dziedzinie, no i jakie jest zapotrzebowanie na rynku/rynkach? Zapotrzebowanie zalezy od wilekosci firmy. Im firma wieksza tym wezsza specjalizacja. Ale tez z drugiej strony, mile widziane sa przynajmniej dwie dziedziny w ktorych pracownik jest dobry - np modelowanie i teksturowanie, albo teksturowanie i oswietlenie, itd itd. Generalnie firmy szukaja ludzi z jakims szerszym pojeciem o calej produkcji, niezlaeznie czy potrzbeuja specjalisty czy tzw generalisty :) kulki Hej Grzesiek a teraz pytanie z zupełnie innej beczki.. Napisz jak wygląda w stanach sytuacja Maca ale w zastosowaniach zupełnie domowych (maile, filmy, internet, laptopy) jak wybierają koledzy i koleżanki z firmy, Ty, czy twoi znajomi, którzy z "kompami na poważnie" nie mają wiele wspólnego? (nie gratuluje bo co będę się powtarzał i tłukł o sprawach oczywistych) Wielu znajomych tutaj ma laptopy Makowe. Generalnie oprocz designu (do ktorego Mac jest uzywany od lat) ludzie coraz czesciej kupuja powerbooki. Wiele osob instaluje na nich tez windowsa (poprzez bootcamp) Peter Ave! Mantis ja pytanie leciutkie - widziałeś/pracowałeś już na sofcie własnego autorstwa ILMu? Jakiej Maya używacie - która wersja ? (taka lekka ciekawość ) Wlasnie na takim sofcie pracuje. A Majka smiga od wersji 7 po 2008 sp2.
  8. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Witaj dżesiu, szczere gratulacje za upór i determinacje... i realizacje marzeń !. Nigdy w to nie wątpiłem że trafisz do ILM. Zbyt często to powtarzałeś ;) czesc Mario :) kope lat. No troszke mi to zajelo czasu :) Loopik Pytanie mam następujące: Pisałeś, że jeżeli chodzi o efekty to Houdini oraz, że Maya to również jakiś standard, jak więc się do tego ma Thinking Particles firmy Cebas, to przecież pod 3D max, poza tym na stronie Cebas chwalą się, że używano tego przy np. Die Hard 4. Jak to wygląda w rzeczywistości? Czy umiejętność posługiwania się tym narzędziem w ogóle się liczy w dużych produkcjach/studiach? Houdini, Maya i MAX (w tym thinking particles) sa uzywane przy produkcjach filmowych, warto partikle poznac :) Kefas: Skoro chcesz powoli przechodzić w stronę reżyserii i filmu fabularnego to czy planujesz jakieś shorty z aktorami? Tak, mam juz nawet gotowy animatik,i pare innych pomyslow na aktorskie szorty. Ziolo Czy możesz powiedzieć nam cos wiecej o tym projekcie? kiedy bedzie mozna go zobaczyć? To zalezy od znajomego, czy bedzie chcial go wystawic online, ale to raczej jest test do wiekszego projektu, wiec nie sadze ze to wystawi poki co. Mam też pytanie co do Twego nowego szorcika na CGtalk: Dlaczego temu ufokowi tak bezwładnie powiewaja uszy jak w stanie niważkości? ot stylistyczny zabieg - w koncu to UFOK i jego niektore czesci nie podlegaja grawitacji :) tak se wymyslilem. i z innej beczki: Znasz Agnieszkę Chylińska? Nie znam osobicie.
  9. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    obejrzalem Twoj short z cg talku (naprawde dobry, zycze wygranej, masz duze szanse imho), widzialem tez trailer arki juz dosc dawno, zastanawia mnie, czemu nie robisz wszystkiego w CG? W filmach fabularnych laczenie roznych technik nie podlega dyskusji, jednak przy shorcie troche mnie to zastanawia skad pomysl na to laczenie technik? latwiej, szybciej? lepsze efekty koncowe? czy w ramach praktyki i przygotowywania sie do swojego duzego filmu o ktorym pisales wczesniej, w ktorym beda aktorzy i duzo cg? :) czy jeszcze cos innego? :) Po prostu nie specjalnie lubie dlubac wszystkiego w CG. Uwazam ze prawdziwe rzeczy - makiety, scenografia swiatlo, detal - wszyskto to wyglada lepiej niz komputerowe.
  10. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Przy Sin City , mialem okazje poznac animation supervisora Kaeny :) Tak znam ten film, ale niestety czas nie byl dla niego laskawy. Technicznie jednak bardzo sie zestarzal. Jesli chodzi o fabule to nawet mi sie podobala, kupilem DVD i ogladalem kilka razy.
  11. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    nazwisko spoko, ale z Grzegorzem maja wieksze probelmy :)
  12. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    53. farelek Obsługi programów jak już wiemy można się nauczyć samemu. A co jeśli chodzi o tą ważniejszą część naszych zdolności "podstawowa wiedza dotyczaca kompozycji, koloru, ruchu, fotografii, i calego jezyka filmowego."? Jak się tego nauczy jeśli nie uczęszczało się na specjalistyczną uczelnię. Możesz polecić jakieś książki, strony internetowe, fora? No nie bardzo wiem, bo studiowalem ;) A na uczelnie szczegolnie w Polsce warto chodzic, bo jest tania. Zrozumialem to dopiero tutaj, gdzie przyzwoita szkola artystyczna, to jakies kosmiczne koszty ponad stu tysiecy dolarow. conceptart.org zawsze wart jest odwiedzania :) 54.kefas Dzięki za odpowiedź. Ciekawi mnie bardzo jak wygląda zbieranie ekipy do takiej animacji jak Arka. Czy po prostu rzuca się hasło "robimy animacje" do kumpli, których się zna i ma się do nich zaufanie, czy także proponuje współprace ludziom z zewnątrz, których prace w jakiś sposób zwróciły twoją uwagę? Proponuje znajomym, albo Iwmar proponuje swoim znajomym :) 55.nezumi Wielkie dzieki za odpowiedzi. Pytan mam tyle ze nie wiem jak je wyselekcjonowac zeby Cie nie zameczyc. Taka lajtowa porcja: -W jednej z odpowiedzi mowisz o "pozal sie Boze Lightwave" przy czym pominawszy prace nad SinCity (gdzie pewnie byl narzucony) uzyles go we wlasnym Legacy. Pytanie zatem takie - wedlug Ciebie jakie sa mocne strony LW (bo w koncu sam go uzyles w shorcie, wiec pewnie cos tam ma dobrego ) a w czym niedomaga (zgaduje ze rig i animacja postaci ale...). Uwielbiam renderer Lightwave'a, a szczegolnie Fprime. LW uzywam tylko i wylacznie do oswietlenia i renderingu. Modeluje, riguje i animuje w XSI. (jesli chodzi o moje prywatne projekty) Arka byla w 99% renderowana wlasnie w Fprime.Jest to chyba najszybszy raytracer na Ziemi :) - Wedlug Ciebie jaka jest najlepsza droga do przedstawienia realistycznej roslinnosci w 3D. Zabawa z Maya Paint Effects? Programiki generujace modele roslinnosci? Reczne dlubanie? A moze jakies zabawy z Houdinim? Jak to wygladalo w przypadku prac nad SinCity i lightwave'a? W przypadku SIn City uzywalismy bardzo mocno pluginow Pawla Olasa. Okazaly sie rewelacyjne do roslinnosci i drzew. W wielu ujeciach, szczegolnie dalszych planach - do trawy uzyty byl sasquatch. W maji, nie mam kompletnie doswiadczenia z paint effects, ale wiem ze to cudo jest :) Ostatnio , przy ostatnim projekcie w ktorym mi dane bylo oczestniczyc w Cafefx, do roslinnosci uzywalismy Vue. -pytanie, ktore moze rozwiac watpliwosci przy wszelkich flame'ach Widziales kiedykolwiek GIMPa przy produkcji filmowej? Nie widzialem :) 56.tomek kosiorek A ja tylko chciałem Ci życzyć abyś osiągnął cel (nawet jeśli się zmieni za parę lat) i samospełnienia. No i mniej kłótni z powodów zawodowych Pytań nie mam. Gratuluję! Dziekuje Serdecznie i pozdrawiam ;)
  13. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    39.Kris_R Szorcik na CGTalku ostro daje czadu! Masz bardzo dużą umiejętność robienia ciekawych ujęć z wszystkiego co Ci wpadnie w ręce Mała kamerka, trochę światła i już można robić kompo do prawie gotowego tła Podobnie jak w Arce użyliście z Marcinem makiet tak i w małym szorciku pokusiłeś się o zdjęcia z okolicy Twego domu. Bardzo fajnie. Szybko, oszczędnie. I rezultaty świetne Inspirujące. Swoją drogą Tyson Ibele też ostro pojechał! No ale to jakieś złoty talent jest... poza komentarzem Pytanie brzmi - na ile udaje Ci się namówić osoby, które spotkałeś na swojej drodze, aby brali udział w realizacji Twoich filmów. Przy Arce już całkiem spory zespół się zrobił. Jaki jest kluczowy argument aby zachęcić ludzi do przyłączenia się do projektu? Zawsze kasa, czy czasami też inne rzeczy przeważają? Pytam z czystej ciekawości i na potrzeby kompletowania zespołu ludzi przy swoich projektach. Podobnie jak ja czasami wspoluczestnicze w projektach kolegow - np przy Fallen Art Tomka Baginskiego - tak i podobnie czasami moi koledzy wspolpracowali przy Arce. Aktualnie tez pracuje nad kilkoma ujeciami dla znajomego tutaj w USA - za darmo, - zbieram sobie material do portfolio w ten sposob. 40. ttaaddeekk "Mam nadzieje ze bedzie to film z aktorami, z duza iloscia efektow. Opowiesc troszke biograficzna, troszke pomieszanie historii ze snem, a raczej jak to u mnie - z koszmarem sennym itd itd." czesto miewasz koszmary, sory za bezposredniosc Nie, koszmarow czesto na szczescie nie miewam :) dzieki za odpowiedz, chodzilo mi bardziej o to czy nie prosciej byloby od razu zaczac sie uczyc rezyseri, bo gdy juz bedziesz siedzial na stolku z napisem director wiedza o rigowaniu jest malo przydatna Pewnie masz racje, ale ja o rezyserii zaczalem myslec powaznie jakies 3 lata temu - a na studia poszedlem w 1991 roku - wtedy chcialem zostac malarzem ;) 41.yoozco hej, witam, podziwiam i gratuluje mam trzy pytania: 1. jak wygląda dzień pracy Grzegorza Jonkajtysa. pracuje od 9 do 18stej - z przerwa godzinna na obiad :) 2. nawiązując do pierwszego - w jaki sposób organizujesz sobie pracę, chodzi mi o to czy najpierw tworzysz jakies thumbsy, czy tworzysz jakieś główne pozy (keys) - ogólnie chodzi mi o tzw. workflow (pytanie dotyczy animacji, choć w zasadzie nie wiem na czym polega twoja praca, bo stricte animatorem nie jesteś Jesli chodzi o animacje to nie tworze poz w 3D - czasami szkicuje sobie pozy - ale nie animuje na plaskich kluczach blokujac ujecie. Moja praca natomiast bardzo sie rozni od projektu do projektu - czasami glownie animuje - jak przy Labiryncie fauna, albo Mgle - czasami robie efekty - jak w "Zdarzeniu" a czasami zajmuje sie tlami - jak w Sin City np. Dzieki temu jest to nadal ciekawe. 3. czy mógłbyś po krótce przybliżyć jak wyglądała Twoja wyprawa na zachód, chodzi mi o kolejność - wysłałeś reela - pojechałeś na interview - jak to było z załatwianiem wizy, itp. Napisalem do Tarona ( od lat guru Lightwave'a i Messiaha) - zaczelismy wymieniac maile - pokazywalem mu swoje prace. Po jakims czasie zachecil mnie do wyslania reela do swojej firmy - Computercafe (tak sie wtedy nazywalo CafeFX) - wyslalem - zostalem zaproszony na interview - nie przestraszyli sie mnie - i dostalem prace. Wize zalatwila fimra - ja musialem zlozyc tylko papiery - dyplom z ASP, tlumaczenia dokumentow tozsamosci, osiagnieca, nagrody itd. 42. mallow Mam jeszcze ostatnie 2 pytania i już obiecuję, że daję spokój hehe 1. Wszyscy wiedzą, że Grzesiek Jonkajtys to światowa czołówka CG. Człowiek legenda. I teraz taka sytuacja: siedzisz nad taką Arką 2-3 lata. Potem ludzie oglądają i jakiś gówniarz, co dopiero się zaczyna bawić animacją, pisze Ci, że ładny ten Twój film, ale fabuła nie bardzo Lub odwrotnie. Ktoś inny zaczyna Ci wytykać jakieś błędy techniczne, marudzić, że coś np. w samej animacji nie zagrało. Rusza Cię to? Czy po tylu latach nabrałeś dystansu do swoich prac? Pytam, bo sam mam często zbyt osobisty stosunek do tego co robię. Jak jest u Ciebie? Oczywisice ze rusza. W koncu nie robie filmow wylacznie dla siebie :) Ale to dobre pytanie, bo widzisz - kto dluzej pracuje w tym fachu, wie ze wszystko rozbija sie o czas i o umiejetnosc decyzji. W pewnym momencie aby skonczyc w okreslonym terminie projekt trzeba podjac decyzje - nad tym ujeciem juz nie bede wiecej pracowac - tak zostanie. I tyle. To nie znaczy ze ja nie widze bledow technicznych oczywiscie. Pol roku po naswietleniu Arki na 35 mm, znalazlem takiego technicznego babola, ze sie za glowe zlapalem.:) Jesli chodzi o tresc - no to juz jest bardzo indywidualna sprawa - jestem spokojny o to ze nie jest Arka jakims potwornym gniotem jesli chodzi o sama historie bo pewnie nie zdobylaby tylu nagrod albo nominacji np w Cannes, gdzie raczej tresc sie ciutke liczy jeszcze chyba. A ze komus nie odpowiada taka historyjka - no to jego prawo :) 2. Ja do 3D i animacji używam Blendera. Czy w dużych firmach w ogóle wiedzą co to jest? Wiadomo, Maya to standard. Ale chodzi mi o to, czy trzeba pracować w Mayce, czy po prostu trzeba robić fajne rzeczy i nie jest do końca ważne w czym? Jest wazne w czym robisz - bo twoja praca musi przejsc z rak do rok w ciagu produkcyjnym. Albo jesli zachorujesz, albo cie przesadza do innego projektu - ktos inny musi potrafic dokonczyc co zaczales. Dlatego studia decyduja na poczatku projektu - robimy to i to w tym i w tym oprogramowaniu, i nie czesto od tego odstepuja. 43.siurek Twoja ulubiona ksiazka? Ksiazki? Czytasz jeszcze polskie pozycje czy juz tylko anglojezyczna literature? Slucham audiobookow po angielsku - znakomicie podciagaja jezyk - aktualnie "Neverwhere" Neila Gaimana 44. happy-angel Czesc 1) Czy poswiecajac tyle czasu na prace w swoim zawodzie pozostaje chwila na zycie prywatne (mam na mysli jakies zalozenie rodziny, dzieci, zona, przyjaciele, hobby ktore niema nic wspolnego z twoim zawodem)? A i owszem, tak jak pisalem wychodze z pracy o 18stej, i weekendy mam wolne, wiec troche czasu jest. 2) Jak sie ma twoj zwrok po takim starzu? Dbasz o niego w jakis szczegolny sposob? Zdecydowanie poprawily sie warunki pracy po zakupie monitorow LCD, Niestety w niektorych studiach ciagle sa CRTki, no i to daje znac po paru godzinach intensywnego wgapiania sie w ekran. PS: Dzieki za to ze cytujesz pytania na ktore odpawiadasz bo bez tego czytanie QA to jest masakra Tez tak sobie pomyslalem :) 45.matizlob Witam, na początku baaardzo gratuluję osiągnięć, wytrwałości i talentu mam 2 pytania, 1)pierwsze dotyczy języka, w jakim stopniu opanowałeś języki nieojczyste, czy jest to dużą barierą czy da się bez tego obejść? Mialem spora znajomosc angielskiego wyjezdzajac - tzn towarzysko nie brylowalem , ale z komunikacja dotyczaca pracy i zadan przy projekcie nie mialem najmniejszego probelmu. Umiejetnosc luznej konwersacji przyszla z czasem i osluchaniem - a BAARDZO pomogly wyzej wpsomniane ksiazki na CD - pierwsza ksiazka byla DIUNA - potwornie trudna dla mnie jezykowo, sluchalem jej kilka razy, ale po niej, ogromnie poprawil mi sie angielski. Serio, bardzo polecam audiobooki jako pomoc w nauce jezyka. 2)I jak sądzisz, co jest najtrudniejsze i jednocześnie najważniejsze w tym fachu, nieprzeciętna umiejętność obsługi oprogramowania czy bardziej zmysł danej osoby, czy zmiana oprogramowania jest dużą przeszkodą jeśli ktoś całe życie pracował na np. 3dsmaxie a musi nagle przejść na Maye bądź Lightwave? z góry dziękuję za odpowiedzi Zdecydowanie zmysl, wrazliwosc artystyczna i podstawowa wiedza dotyczaca kompozycji, koloru, ruchu, fotografii, i calego jezyka filmowego. Pozniej przychodzi znajomosc fucnkcji w oprogramowaniu 3D - i to jest naprawde uniwersalne. Bo we wszystkich programach mamy jakies tam subd surfaces, wszedzie ustalamy te same wlasciwosci shaderow - diffuse, bump spec etc etc. Musimy brac pod uwage warstwy do kompozycji, maski, passy, swiatla we wszystkich programach sa podobne - spot, area, omni czy point. Dla mnie przejscie z jednego oprogramowania na inne nie stanowi probelmu - bo wiem o co pytac i czego potrzebuje. Musze zapamietac tylko nowe skroty klawiaturowe, albo gdzie co jest pod ktorym menu. Ale wszedzie szukam tego samego aby osiagnac efekt ktory mnie interesuje. 46. breja Gratuluję wytrwałości w ciężkiej pracy. Takie oto pytania ode mnie: 1. Jak wygląda wolność twórcza przy projektach, którymi się zajmujesz? Czy masz bardzo dużo swobodę, w sensie, szefowie mówią: a to jest Grzesiu, on jest super zdolniacha, jemu dajemy wolną rękę, niech robi swoje, bankowo będzie świetne, ewentualnie zrobimy jakieś malutkie poprawki. Czy może mówią: masz zrobić tak i tak, tu będzie to i to? To zalezy od projektu, i od studia filmowego czy od rezysera ktory projekt zleca. czasami dostajemy gotowe skany makiet stworkow, czasami sami musimy zaprojektowac dana psotac do filmu. Bywa i tak i tak jak napisales. 2. Masz jakieś gratisy, bonusy od firmy, możesz sobie załatwić darmową wycieczkę na plan zdjęciowy? Wycieczki nia plan zdjeciowy raczej nie moge sobie zalatwic - i tez jakbym mogl to za nic w swiecie nie pojechalbym - plan zdjeciowy to potwornie nudne dlugie godziny - jesli nie jestes rezyserem filmu. Bonusy bywaja, po zakonczeniu projektu, na koniec roku itd - finansowe glownie, czasmi jakies kupony na zakup np nowej Playstation. :) 3. Jaki efekt w jakim filmie Cię najbardziej pozamiatał? Taki, że sobie pomyślałeś: o kucza! takie coś! to nawet ja nie wiem, jak zrobić? Chyba te tla i srodowiska w Sin City. Nigdy wczesnije nie robilem drzew, ziemi i trawy na wietrze :) 4. Czy lubisz oglądać efekty w jakiś filmach po parę razy? Dla samej przyjemności podziwiania lub wnikliwej analizy? Tak, zdecydowanie tak, ogladam filmy z efektami wiele razy, nawet te ktorych fabuly nie znosze. - wizulanie np fascynuje mnie film Event Horizon, choc nie podoba mi sie fabula, szczegolnie koncowka. Wizualnie jest jednak swietny. Podobnie sequele Matrixa. 47. sieha ja mam jeszcze jedno pytanie odnośnie makiet w arce - z jakiego materiału były wykonane i czy długo trwała budowa tych makiet Makiety byly wykonane z wielu materialow - np z czesci plastikowych czolgow do sklejania, albo ze slomek do picia drinkow - wszystkie rury - to wlasnie slomki. :) Duza makieta wielkiega hallu w Arcie powstawala okolo 9 miesiecy. Ale to dlatego ze placilem marnie, i kolega robil to od czasu do czasu w co niektore weekendy. 50. Nemrod To ja dorzuce jeszcze swoje pytanko, mam nadzieje ze sie zalapie Otoz - pisales ze jestes na stanowisku "Senior artist". Jaki jest dokladnie zakres twoich obowiazkow? Wiem, ze dajesz sobei rade w wielu aspektach, od modelu, przez rigi czy tekstury do animacji postaci. Ale czego oczekuja od ciebie w firmie? Dostajesz jakies cale ujecie i "oddaj gotowe" czy dostajesz tylko jakas czesc (animacja, model czy chocby compo?) ale z roznych dziedzin? Nasluchalem sie o dosc mocnej specjalizacji w duzych studiach i w takiej sytuacji ciezko mi okreslic co robi senior artist (nie chodzi tylko o ILM, ale o CafeFX tez) Jesli chodzi o specjalizacje, to napewno im wieksze studio tym wieksza specjalizacja. W cafefx przez ostatnie 5 lat robilem chyba wszystko oprocz finalnych kompozycji (nigdy nie chcialem sie tym zajmowac - bo to ostatni etap produkcji i zasze, ale to zawsze trzeba odsiadywac nocki i robic nadgodziny ) W ILM jestem od miesiaca - i w tej chwili zajmuje sie teksturami. To wszystko zalezy od konkretnego projektu, od zapotrzebowania produkcji. Podczas mojego interview o prace, byla mowa o roznych funkcjach - od tekstur po animacje - w zaleznosci filmu i organizacji pracy przy danym projekcie 51.Czaki Witam Na początku Gratulacje dotychczasowych Osiągnięć, Wyraz Szacunku dla Umiejętności i Powodzenia dla dalszych Projektów. Cieszę się, że zgodziłeś się odpowiadać na pytania takiej bandy nie okrzesanych oszołomów (bez urazy wszyscy ) Ja chciałem zadać pytanie, które już kiedyś podajrze zadałem takze Tomkowi Bagińskiemu tu w Q/A. Czy masz juz jakieś plany, pomysły na dalszą przyszłość...Masz zamiar poświęcić zycie dla tego co robisz czy może odejdziesz na jakąś emeryture? A może spędzisz czas szkoląc dalsze pokolenia? O emeryturze jeszcze nie mysle - i mysle ze to nie nastapi nigdy - mam zamiar poswiecic sie temu co robie i kocham. Jakies propozycje szkolenia tutaj wlasnie dostalem, i mysle ze chetnie z tego skorzystam ;) Drugie czego jestem ciekaw to jakie znaczenie miało dla ciebie ASP w procesie nauki CG? Czy CG uczyłeś sie sam metodą prób i błędów czy moze kozystałeś z jakis źródeł? Może miałeś jakiegos nauczyciela bądź mentora ASP niczego jesli chodzi o CG mnie nie nauczylo, bo kiedy studiowalem to nie bylo nawet zadnego oprogramowania do 3D w pracowni komputerowej. Tylko Quark, Illustrator i Photoshop. ASP nauczylo mnie wielu rzeczy z innych dziedzin (grafiki, malarstwa, czy fotografii), ktore wg mnie sa o wiele istotniejsze w kazdej pracy ktora ma zwiazek z obrazem. 52. Kefas Cześć Po pierwsze gratuluje osiągnięć, talentu, wytrwałości i odwagi. Chciałem się zapytać jak ciężko pracowałeś by dotrzeć tam gdzie jesteś, jak wyglądała kwestia promocji własnej osoby i czy były momenty zwątpienia podczas tej drogi. Jestem beznadziejny jesli chodzi o wlasna promocje. Zwatpien jednak raczej wielkich nie bylo :) Po prostu trzeba robic swoje z wytrwaloscia i uporem, nie bac sie podejmowac decyzji, i nie zalowac juz podjetych - uczyc sie na bledach i isc sobie powolutku dalej :) Interesuje mnie także jak sobie radzisz z zachowaniem równowagi pomiędzy twoją pasją, a życiem prywatnym, dbaniem o kondycje itp. Jesli chodzi o te rownowage to wlasnie sobie niestety rady nie daje - co bywa powodem klotni w domu ;) A jesli chodzi o kondycje - to w Ameryce wszedzie na kazdym rogu sa rozne fitness center - i praktycznie codziennie z nich korzystam.
  14. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Z opoznieniem, ale jakos odpowiadam, prosze o cierpliwosc ;) 35. JaxxPL witam Jakie tam jest zycie nocne? , towarzystwo .Kiedys poznalem amerykanina polskiego pochodzenia z Hawajow i opowiadal mi ze w calych stanach to niezla wiocha, jest tak naprawde, ze nie ma co porownywac no do Krakowa. Zreszta nie tylko on mi to mowil. Aha noi co z ta Arka wystawisz to kiedys pubilcznie? Bo to takie ukrywanie swojego filmu przed nami wybacz ale troche zenujace sie zaczyna robic. Przepraszam ze Ameryka to taka wiocha, i ze odstawiam taka zenade z Arka :) :) :) 36. mateus_ To może pytania ode mnie: 1) Podkreślasz, że chciałbyś nakręcić film fabularny. Czy miałby to być film angielskojęzyczny, czy wolałbyś film z polskimi aktorami? To akurat nie ma znaczenia. Moze zatrudnilbym Polskich aktorow w anglojezycznym filmie? :) 2) Podaj proszę twoje ulubione filmy. Mechanik, Zielona Mila, Fight Club, Kregoslup Diabla, Gattaca, Blade Runner - to z takich popularnych Powiem natomiast czego nie znosze - mianowicie fabularnych wersji komiksow o superbohaterach!!! 3) Jak oceniasz perspektywy rozwoju dla polskiego grafika 3D. Czy ta się z tego godnie żyć? Da sie, aczkolwiek w pracujac przy reklamach - lepiej niz przy filmach fabularnych. 37.Nezumi Zasmucony rownie zajmujacymi pytaniami jak te o to "czy jedzenie tam dobre" i "czy w stanach wiocha, bo kiedys mi ktos mowil", dorzuce cos w temacie softu... - w jakim stopniu na prawde wykorzystywany jest linuks w duzych studiach - jesli wiesz powiedz czy sa to tylko renderfarmy, czy na prawde korzysta sie z linuksowej Mayi nawet nie spogladajac w strone windowsa (jak przekonuja wielbiciele linuksa) i czy faktycznie smigaja jakies legendarne, poprzerabiane "wewnetrzne distra" gdzie hula wszystko podczas gdy swiat sie meczy z WINE zeby ruszyl starszy Photoshop... Jest Linux wykorzystywany jak najbardziej, Wszystkie wieksze studia pracuja pod linuxem, przy czym czesto grafik ma do dyspozycji tez komputer z windowsem - po to aby np uzywac Zbrusha, albo innych specyficznych dla Microsoftu programow. - W jak duzym stopniu i czy w ogole korzysta sie przy produkcjach filmowych z softu "out of the box" czy tez raczej taka Maya dajmy na to jest oblozona skryptami z kazdej strony (a jesli tak czy bardziej MEL czy bardziej Python?). Maya jest oblozona skryptami, ale to zalezy od studia. Nie programuje, ale chyba ostatnio bardziej Python, wszyscy generalnie jakos uwielbiaja tego Pythona :) -Zbrush wydaje sie byc zadomowiony na dobre w przemysle filmowym. Czy i w jakim stopniu korzystasz z tego softu osobiscie a takze jak bardzo popularny jest w studiach i pod jakim systemem sie go uzywa. Na zbrushcentral rzucily mi sie w oczy prace do produkcji MIST w ktorej zdaje sie rowniez brales udzial. Zbrush byl bardzo mocno uzywany przy MIST - ja przy tym filmie bylem tzw "Lead animator" - wiec nie zajmowalem sie modelowaniem ani teksturami, ale kolega obok siedzial i rzezbil stworki wlasnie w Zbruszu. (pod windowsem) -Houdini, powtorze pytanie bo zdaje sie nie padla odpowiedz. Jak bardzo jest popularny? Odpowiedzialem wczesniej - tak jest popularny do efektow 37. sieha Chciałem się zapytać czy może gdzieś w wielkim świecie wykorzystywane są Maci a jak są to do czego są wykorzystywane, bo w sumie jak ostatnio wkładają do środka procki intela to już bardziej robi się PC niż Mac. Na Makach uzywa sie jeszcze Shake'a czasami - bo po prostu na Maku dziala najnowsza wersja - niestety Apple zabil ten soft, i teraz wszystkie studia zastanawiaja sie co dalej - prawdopodobnie Nuke. Na Maku uzywa sie czesto tez Final Cuta. 38. mrkrzysiek Witaj Grzegorzu, gratulacje pracy w ILM ( moje marzenie ) co do pytań większość już zadane, dużo pytań jest o reżyserie i że dążysz do tego o czym sam mówisz i tak z ciekawości bardziej z żywymi aktorami czy w CG chciał byś zrobić w pełny metraż, Generalnie chcialbym zrobic w zyciu kilka filmow, nie tylko jeden, - a wiec z pewnoscia film z aktorami, ale chetnie i pelnometrazowy film CG. Sek w tym ze pelnometrazowe filmy 3D sa glownie dla dzieci - no a z moim turpizmem i smetkiem w duszy , raczej bym cala sale dzieciaczkow przestraszyl i rozplakal :)
  15. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Staram sie jak moge, juz prawie prawie na wszyskto odpowiedzialem :) 26. Lumpy 1. ...a teraz prawde mowiac plan jest taki zeby rezyserowac wlasne firmy... No właśnie, często w wywiadach o tym mówisz. Masz jakieś konkretne plany, pomysły? O czym będzie Twój pierwszy pełny metraż? A technicznie to ma być animacja 3d, czy wręcz przeciwnie, film z żywymi aktorami i minimum efektów? Mam nadzieje ze bedzie to film z aktorami, z duza iloscia efektow. Opowiesc troszke biograficzna, troszke pomieszanie historii ze snem, a raczej jak to u mnie - z koszmarem sennym itd itd. 2. Czym się zajmujesz poza grafiką? Czy masz w ogóle czas na coś innego? Czas po pracy mam - i zajmuje sie grafika, ale czesto niekomputerowa. 3. Gdyby nie "Mantis" to dalej byś siedział w Polsce i zajmował się DTP? Mantis byl swiadoma decyzja, krokiem w kierunku animacji - czyli zaprzestania DTP i zmiany kariery. To nie byl przypadek. Gdyby nie Mantis to zrobilbym cos innego, zeby zmienic zawod. 4. W ogóle po 9 latach działań w 3d jesteś, zdaniem wielu, na szczycie (chociaż ja myślę, że to dopiero początek). Dosyć szybko znalazłeś się w najwyższej lidze, gdzie, bez urazy, większość z zadających Ci pytania nigdy nie trafi. Myślisz, że to raczej talent czy ciężka praca? Mysle ze 50% na 50%, ja sobie zdaje sprawe ze swoich brakow, ale staram sie wytwala i cieprliwa praca to rekompensowac. 27. Makko Nie da sie ukryc iz Twoje prace bija tematyka mroku lub smutku, skad takie klimaty? Czy w realu tez jestes smutasem i pesymista ala Emo? Jestem bardziej zly, naburmuszony i zamkniety w sobie. :) Wiem, ze masz laske ktora pracuje w tej samej branzy, takze w bardzo renomowanej firmie. Czy wspolna pasja daje wam odpoczac? duzo wiesz widze... Jak amerykanie postrzegaja polakow(o ile wiedza gdzie lezy polska w takich firmach jak np CafeFX? Nie ma jakiegos problemu tylko dlatego iz jest sie z innej czesci swiata? Problemu nie ma, ale nie wiedza co to Polska, i czasami staraja sie mowic do mnie po Rosyjsku. No pytanie z natury gastronomicznej. Slyszalem, iz pieczywo w USA nie nalezy do najlepszych. Jak sie przyzwyczailes do jedzonka za wielka woda? Nie przyzwyczailem sie :) Wogole jedzonko w Ameryce to temat rzeka, ale chyba nie bedziemy sie rozpisywac na Max 3d.pl :) Na szczescie, w San Francisco mozna kupic wiele na targach, wielu tu emigrantow z calego swiata a wiec i roznorakich jedzen wbrod. 29. Jonasz_Real moje gratulacje widac, ze ciężki włożony trud sie oplacil. Nie wiem czy padło to pytanie. Ale zadam. Chodzi mi o makietę od Arki. Czy wszystkie elementy zostały zrobione ręcznie, czy użyliście drukarki trójwymiarowej ? Fajnie ze nie musieliscie tego wszystkiego teksturowac...chyba ze mieliscie jakis fajny patent ? Bo z tego co pamietam... cala makieta byla z bialego koloru :> Elementy zostaly wykonane recznie, a pomalowane byly, masz racje, na bialo. Nic nie drukowalismy z komputera, bo to troszke mijaloby sie z celem. Chodzilo o prace reczne. Ps. Czy mozna juz kupowac plytki DVD ? Plytka DVD niestety nawet jeszcze nie zaczela powstawac. Nie mam na to po prostu wogole czasu. 30. 100 Na poczatek witam wszystkich. Teraz gratuluje Grzegorzowi wspanialych osiagniec. Mozna zazdroscic i brac przyklad. Mam,krotkie pytanie. Pisaliscie tutaj o roznych programach.Pisales ze Maya jest standardem.XSI mniej... a jak ma sie sprawa z programem Houdini w CafeFX/ILM czy im podobnych? Ucze sie tego programu od kilku tygodni,i powiem,ze im wiecej go znam,tym bardziej chce sie w niego wgryzc. dziekuje za odpowiedz, Houdini jest popularny i owszem ale tylko i wylacznie do efektow czasteczkowych, wody, ognia, symulacji itd. Warto go poznac - jesli chesz byc tzw FX TD. Wiekszosc duzych stydiow uzywa Houdiniego. 31. Ania Odnalazłam ów szorcik, ale na CGTalk mi się ładuje tylko częściowo, tylko do miejsca "if you were a stranger". Z tymi animacjami na CGtalk zawsze są takie problemy. Masz to może gdzieś online w innym formacie? http://www.3dluvr.com/jonkajtys/challenge/edit_new.wmv 32. Mallow 1. A ja jeszcze pomęczę Cię o inspiracje. Czego obecnie lubisz słuchać? Co oglądać? Jakie animacje, filmy, obrazy? No i dalej w temacie: na pewno na początku przygody z animacją (i sztuką w ogóle) były jakieś animacje czy obrazy, które szczególnie Ci się podobały, czy też wręcz zachwycały i inspirowały, motywowały do pracy. Możesz podać jakieś przykłady? Jelsli chodzi o muzyke to slucham glownie klasycznego rocka, i jazzu, - i sporo muzyki filmowej. Moj stosunek do roznych stylow malarstwa zmienia sie co kilka lat, i chyba juz bylem zafascynowany prawie wszysktimi glownym nurtami, poczawszy od Dada (w szkole sredniej), a skonczywszy na wspolczesnym POP Surrealizmie, ktroy zreszta juz mi sie zaczyna przejadac. Pierwsza animacja ktora mnie rzucila na kolana - to Chronopolis Piotra Kamlera - niewarygodnie precyzyjny i piekny film stop motion, wykonany samodzielnie przez artyste ktorego mialem zaszczyt poznac osobicie. Na decyzje uzycia recznie sklejanych makiet w Arce - mialy wplyw filmy Bracy Quay (ktorych kolekcje kupilem jakis czas temu na DVD) 2. Można gdzieś obejrzeć Twoje starsze prace? Głównie o te tradycyjne mi chodzi. Rysunki i grafiki znam z Twojej strony. Bardzo fajne. Można gdzieś zobaczyć więcej? Może też jakieś obrazy? Tyle co jest na mojej stronie niestety, Starsze prace sa z okresu przed komputerowego - i nie posiadam ich cyfrowych kopii. P.s. Obejrzałem Legacy. Dobre A że od tak sobie coś takiego walnąłeś w wolnej chwili to ja nie mam słów. Respect. Ja bym coś takiego ze 2-3 lata robił (o ile w ogóle bym zrobił). Ten making of też fajny - sposób w jaki połączyłeś te wszystkie ujęcia (3d, green boxowe) w jedno... Wow. Ciesze sie ze sie podobalo :) bardzo lubie takie wlasnie mieszane techniki. 33. ttaaddeekk witam nie bede wyjatkowy z postem 1. gratuluje osiagniec i wiedz ze byles i jestes dla mnie duza inspiracja Milo slyszec :) 2. Co do arki (bo chyba nikt jeszcze nie wspomnial ) to chetnie bym zakupil wersje dvd z duza iloscia dodatkowych materialow, tak jak to mialo miejsce przy katedrze i fallen arcie. nawet jezeli bylaby dostepna wersja hd w necie Niestety jak pisalem nie wiem kiedy sie ukaze, bo kompletnie nie mam na to czasu 3. planujesz rezyserie filmu, nie wydaje Ci sie ze prosciej byloby zaczac od razu od tego. wiadomo ze wiedza zdobyta dotychczas dala Ci dobry start, ale czasu tez sporo zajela... Obawiam sie ze to nie takie proste jest. FIlm powstaje latami, i trzeba znalezc kogos kto zechce w takie lata pracy dla calej duzej ekipy zainwestowac. Przynajmniej dla mnie to nie jest proste wpasc na takiego producenta :) 34. Kuba1994 No to odemnie jescze takie skromne pytanie Kiedy zacząłeś coś robić w programach graficznych bo ja w wieku 11 lat zaczynałem a teraz ciupie w 3ds Maxie narazie się ucząc . Jak myślisz czy to odpowiedni wiek na zaczęcie tego rodzaju wyzwania czy lepiej sie nie spieszyć . A ty od kiedy w tym sziedzisz? Pierwszym komputerowym programem do grafiki dla mnie byl Corel 2.0. - nie mialem wtedy nawet jeszcze wlasnego komputera, chodzilem uczyc sie do kolegi. Pierwsze kroki w 3D - stawialem na 3ds pod Dosem - mialem wtedy jakies 23 lata chyba.
  16. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    15. Morbid Karbid Witam, gratuluję itd mam pytanie podobne do Gothama. Nie jestem zbyt zorientowany w hierarchii prestiżu studiów animacji, ale wydaje mi się, że wyżej niż ILM nie da się celować. Czy praca tam jest w takim razie Twoim celem ostatecznym, czy jeśli uznasz, że trzeba ruszać z czymś swoim albo nowym, to gotów jesteś zmienić studio? Czy w ILM w dziale artystyczno-wyrobniczym kręcą się jeszcze jacyś Polacy? Aha, kiedy zwykli śmiertelnicy obejrzą Arkę? pozdrawiam. A to tak jak pisalem, - celem ostatecznym bedzie realizacja wlasnych filmow. A ILM to bez watpienia czolowka, i nie interesuje mnie zmiana studia w tej chwili. Zdaje sie ze jest jeszcze jeden Polak, programista, ale to tylko przelotnie nazwisko gdzies zobaczylem, nie znam faceta w kazdym razie jeszcze. Arka - no musimy ustalic z producentem czy robimy to DVD czy dajemy po prostu online w HD. 16. Gomez Witam i gratuluje świetnych filmów. Co twoim zdaniem decyduje o sukcesie? Co takiego trzeba mieć? Talent napewno ale mysle ze to nie wystarczy. Wbijales sie drzwiami i oknami tam gdzie chciales? Szedłeś "po trupach"? Miałeś jakiś cel, wizję siebie za x lat czy po prostu robiłeś to co lubisz? Widziałeś się 10 lat temu oczami wyobraźni w ILM? Jakie widzisz różnice w mentalności ludzi w Polsce i za oceanem? Czy to naprawdę jest tak że tutajj wszyscy rzucają kłody pod nogi a tam jest "normalnie"? Czy to tylko wieczne narzekania Polaków? Gdybys mogl pokierowac swoim zyciem i cos w nim zmienic, co bys zmienil? Jaki jest twój następny cel? Na pewno będzie kolejny film Coś jeszcze? Pixar? Czy awans w ILM? Na twojej stronie jest zapowiedz dvd z Arka ale nic konkretnego. Kiedy bedzie dvd? Pozdrawiam i życze dalszych sukcesów. Wydaje mi sie ze nie szedlem do celu po trupach :) Nie bylo tez jakiejs strasznej przepychanki. Po prostu robilem swoje, cierpliwie i po godzinach. Tak prawde mowiac, na interview o prace w ILMie, na moja korzysc zadzialala ARKA, a nie demoreel z efektami z innych filmow. Roznice w mentalnosci sa, ale to raczej tutaj jest jakos mniej skomplikowanie, i prosciej :) Fakt Polacy (ale i nie tylko) narzekaja bardzo - amerykanie mniej. Tak jak pisalem, w tej chwili pracy nie bede zmienial, i napewno nie bede sie staral dostac do Pixara, bo to kompletnie nie moja bajka ( uwielbiam ogladac filmy Pixara, ale jakos nie ciagnie mnie zeby przy nich pracowac) Wiem wiem, jesli chodzi o DVD z Arki, to bieda, nic jeszcze nie ma :( 17. asblaze cześć i gratulacje!!! Czolem, dziekuje serdecznie :) 18. Plastique Czekałem bardzo na ten Q/A, jestem okropnie ciekaw odopowiedzi na pytania wyżej Szczerze gratuluje pięknej kariery, jestem pewien że będzie jeszcze głośno o Twoich wyczynach Pozdrawiam serdecznie. :) 19. Matys Czesc, jak wszyscy dolacze sie do gratulacji! bo zdecydowanie jest czego gratulowac ...mnie ciekawi jak jest klimat pracy w stanach (jesli o czyms takim mozna mowic) i ktory projekt/prace wspominasz najmilej? A to juz pisalem, klimat pracy trudno mi jednak porownywac, bo nie pracowalem tutaj przy reklamach zbyt duzo - wiec tempo pracy przy filmach generalnie inne jest. Masz czas zeby dopiescic szczegoly, Jakosc sie duzo bardziej liczy - choc nie zawsze niestety. No ale terminy sa po prostu duzo sensowniejsze. Najmilej wspominam tak jak pisalem Fauna i ale tez i Blade byl fajny do roboty. 20. Mallow Również gratuluję dorobku artystycznego. Super animacje. Świetne grafiki, rysunki. O ile mi nie do końca podeszła fabuła Arki, tak plastycznie to jedna z lepszych rzeczy jakie widziałem. Szacun. Ale do pytań: 1. Czytałem kiedyś w jakimś wywiadzie, że dążysz do reżyserii filmów fabularnych. I stąd pytanie: czy porzucisz animację? Mam nadzieję, że znajdziesz jeszcze czas na zrobienie jakiegoś shorta. Tak daze do robienia filmow fabularnych - ale to nie takie proste, napewno jeszcze sporo szortow animowanych zrobie :) jeden nawet ostatnio na CG talku jest. 2. Jakie plany na przyszłość? Pokazywałeś niedawno fajny obrazek z najnowszego projektu na forum3d. Zdradzisz jakieś szczegóły? Jak idą prace? Prace wstrzymane, bo wlasnie sie przeprowadzalem do San Francisco i ten szorcik na Cgtalk challenge robilem. Ale wkrotce powroce do projektu. 3. I jeszcze jedno. Nie da się nie zauważyć, że lubisz mroczne, psychodeliczne klimaty i trzymasz się pewnej stylistyki. Skąd to się wzięło? Napisz coś, proszę, o swoich inspiracjach (grafika 3d, malarstwo, muzyka, cokolwiek). Nie kusi Cię, żeby zrobić coś kiedyś w innym stylu? Bardziej... wesołego? No smetny facet jestem, nie ma co ukrywac. Bardziej robie wrazenie ciagle obrazonego, i zlego. Taka facjata. W sercu - oczywiscie wesolek , moze wiec kiedys i komedia mi sie uda :) Jeszcze raz gratulacje. Pozdrawiam. 21. Junior Dzien dobry! super! Jak sie zyje w slonecznym San Francisco? ale tak na powaznie to, poprostu jakie plany na przyszlosc zwiazane z CG jesli juz jakies sa ? Plany na przyszlosc, sa nie zwiazane z CG :) - mam nadzieje 22. Tasiek Witam, Mnie rowniez jak innych interesuje jak sie pracuje w duzym profesjonalnym studiu w USA. Moglbys to jakos porownac do Polskich warunkow ? pozdrawiam powiem tak: organizacja , organizacja, organizacja pracy ;) 23. mant-raz Witaj, Ja jak zwykle pytanie o demoscene, czy miales z nia jakikolwiek zwiazek? (wiem, ze bodajze Wojtek Golczewski robil dla Ciebie muzyke do czegos w rodzaju slideshowu - dobrze pamietam? ), pozdrowienia. Ja nawet nie bardzo wiem do konca co to byla ta demoscena. Chyba wtedy zajmowalem sie malarstwem olejnym i komputery byly mi zupelnie obce :) 24. jaras cześć Grzegorz, chciałem zapytać czy nie męczy Cię to życie "na walizkach" ? oraz czy wyjechałeś do Stanów sam czy z rodzinką ? z doświadczenia wiem że to jest dosyć męczące - jak sobie z tym radzisz ? pozdrawiam i życzę wszystkiego dobrego ! p.s. pozdrów Georga Ano wyjechalem sam, na poczatku bylo to meczace, ale z czasem sie zadomowilem :) A i podroze stlay sie jakos dla mnie malo uciazliwe. Od 5 lat, jestem dwa albo przynajmniej raz do roku w Polsce, czasami nawet mieszkam w Warszawie po pare miesiecy, wiec jakos sobie daje z tym rade. 25. Mallow No właśnie, a jak już byś się zdecydował gdzieś zostać na stałe, to gdzie? Widzisz jakieś szanse na realizowanie swoich planów filmowych w Polsce? Czy tylko Stany wchodzą w grę? Szanse na realizowanie wlasnych projektow widze wszedzie. Sek w znalezienu producenta ktory da pieniadze na takie moje projekty. Ale nie upeiram sie ze to musi byc w Stanach.
  17. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    9. Ania Gratuluję pięknych filmów! Interesuje mnie w jaki sposób zaczynałeś, uczyłeś się sam czy chodziłeś do jakiejś szkoły? Czy pracując w dużych firmach masz jeszcze czaz i ochotę na realizację własnych projektów? Czy zdarza ci się niekiedy mieć dosyć tej całej animacji, nie mieć już energii do tego? Co wtedy robisz? Studiowalem na ASP w Warszawie. 3D uczylem sie sam, - oraz w Platige Image. :) Zyje po to, zeby realizowac wlasne filmy, praca w studiach - to wlasnie tylko praca... Nigdy nie zdarza mi sie miec dosc, aczkolwiek czesto jestem zmeczony komputerem. 10. Pierzak Hej, Takze gratuluje sukcesów 1. Jak czesto w swojej karierze zmieniales prace ?? 2. Czy preferujesz prace jako freelancer czy zatrunienie na stale ?? 3. Jak wyglada sprawa finansowania niezaleznej animacji np Arki ?? Domyslam sie ze potrzebne wam byly spore fundusze on np sponsowów itp. 4. Skad czerpiesz pomysly na animacje ?? Literatura, film, czy moze obserwujesz otaczajacy nas swiat i pomysly same wskakuja do glowy?? Pozdrawiam Jesli chodzi o prace w animacji, i ogolnie 3D to - Platige, Cafefx, i ILM. Wczesniej pracowalem wiele lat jako freelancer, dla agencji reklamowych jako grafik, albo dla pism typu Macworld, Digit, PC WORLD itd. Mailem tez przez 2 lata wlasna firme w Polsce - projektowalem CD romy i strony WWW. W USA musze miec prace na stale - takie wymogi wizy, wiec moje prefernecje sie nie licza :) Arke finansowalem z Marcinem Kobyleckim z wlasnej kieszeni, i po zakonczeniu realizacji filmu, bylem na skraju bankructwa. Pomysly czerpie i z literatury, i z filmu i z zycia. Nie ma na to reguly. opmysly przychodza kiedy najmniej sie tego spodziewam. 11. siurek Mantis - prace super, zawsze byla to pierwsza liga, ciagle pamietam Twoj stary kawalek animacji do muzyki O.N.A, ale pytanie zadam inne. Grasz w gry? Sam albo z ze znajomymi z pracy? Jak to wyglada w ILM? Trzeba pracowac od 8 do 18 czy atmosfera jest luzniejsza i pozwalaja tam na granie w wolfa czy quejka miedzy zadaniami? W gry nie gram, gratuluje nicka :) 12. Gith Hey Grzegorzu! Bije poklony i gratuluje sukcesow, szczegolnie tych ostatnich zwiazanych z Twoim przejsciem pod skrzydla ILMu Jako, ze juz reszta zadala pytania jak tam jest, ja spytam nieco inaczej. - Jak porownasz atmosfere pracy i ludzi tam do tego co bylo w CafeFX, czy rzeczywiscie jest jakis skok jesli chodzi o myslenie i zaawansowanie tamtejszych pracownikow? - Jestes tam w charakterze Digital Artist tak ogolnie czy bardziej ukierunkowane w sensie animacja/compo? - Pewnie nie mozesz zdradzic nad czym aktualnie pracujesz, ale chociaz powiedz czy juz miales okazje porozmawiac z oskarowymi legendami VFX Supervisorow takimi jak Muren, Knoll, Farrar Zycze powodzenia w dalszej karierze i jeszcze raz gratuluje! Pozdrawiam Wojtek ILM jest jakies 100 razy wieksze w porownaniu do Cafefx, nie znasz wogole 70% ludzi ktorzy sie przewijaja na korytarzach. To jest inny poziom organizacji i zarzadzania firma. Poki co mniej stresu jak pisalem, i taki spokoj jakis dziwny ;) moze przed burza :) Jestem w charakterze senior artist, ale niestey nie moge powiedziec w tej chwili nad jakimi projektami pracuje. Ale jak kto poszpera po CGtalku, czy innych newsach, to sie latwo mozna domyslic ;) Panow o ktorych wspomniales widzialem, widzialem, ale nie mialem jeszcze okazji pogadac :) 13. Kuba1994 Gratulacje przedewszytskim osiągnieć . Przyłączam się do zdań innych . Mam takie jedno pytanko do ciebie . Gdy byłeś w gimnazjum lub jakiejś szkole średniej czy dobrze się uczyłeś , 5,6 miałeś czy jednak byłeś przeciętny i jesli nie jest się dobrym w nauce to można osiągnąc to co ty czy jednak szkoła to podstawowa rzecz , która pomogła ci w zrealizowaniu swoich marzeń bo pewnie takie ono było ?? Pozdrawiam Gimnazjum...., oceny 5. - 6????? - Ja za stary jestem ;) za moich czasow oceny byly od 2 do 5, i nie bylo gimnazjum :) Mysle ze to jest tak - studia sa bardzo wazne - te studia ktore naprawde wybierasz z pasja. Jesli szkola srednia pomoze ci dostac sie na studia - to warto miec dobre oceny w szkole sredniej. W moim przypadku ASP bylo bardzo wazne jsli chodzi o rozwoj artystyczny, ale techniki nauczylem sie sam, juz w pracy. 14. Gotham Gratulacje sukcesów i miło że się zgodziłeś na Q&A. Jak wygląda u Ciebie kwestia kariery? Miałeś (i masz) w głowie jakiś większy plan który skrupulatnie wprowadzasz w życie czy bardziej na zasadzie łapania okazji? Z kim Ci się najlepiej współpracowało? Może jakiś szczególnie dobrze wspominany projekt. Pozdrawiam i życzę dalszych sukcesów. Dzieki za zaproszenie do Q& A :) Jakis tam plan jest - na poczatku byl to plan zrealizowania Mantisa - i wyplyniecia na rynek grafiki a animacji 3D. Pozniej apetyt wzrosl - na produkcje Hollywood, w tym samym czasie kielkowala ARKA. - a teraz prawde mowiac plan jest taki zeby rezyserowac wlasne firmy. ILM jest szczytem osiagniec jesli chodzi o prace przy efektach - ale jak pisalem wczesniej, apetyt rosnie - wiec plany sa szersze :) Swietnie, pracowalo mi sie oczywiscie z Iwmarem przy Arce,a w USA, to chyba najlepiej z Frankiem Darabontem nad "MIST" i z Guillermo del Toro nad "Faunem". Panowie po prostu wiedzieli czego chca, i to znacznie ulatwilo wspolprace.
  18. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    No i pierwsze odpowiedzi ;) 1. Vaticinator Witam serdecznie i gratuluję dotychczasowych naprawdę imponujących osiągnięć. Moja pytanie brzmi: Przy którym projekcie najwięcej się nauczyłeś i z którego najbardziej pod tym względem jesteś zadowolony? Moim pierwszym projektem, takim wiekszym 3D, byl film Mantis, i przy nim chyba nauczylem sie najwiecej jak na poczatek. Tyle tylko ze uczylem sie sam, oderwany od profesjonalnej produkcji. Pozniej w Platige Image nauczylem sie profesjonalnego podejscia do animacji, kompozycji itd. PI byla najlepsza szkola, a z reklamowych projektow najmilej wspominam "integracje", "wilbo" i "popieprzone kurczaki" W Stanach - najbardziej jestem dumny z Labiryntu Fauna i Sin City. 2. Klicek Ja mam pytanie, jak Ci sie pracuje w ILM ? gratulacje W ILM pracuje sie poki co swietnie, bezstresowo, ale to dopiero pierwszy miesiac :) 3.floo Witam! GRATULUJE osiągnięcia sukcesów i życzę więcej takich projektów... pyt1. Jak ocenisz polski rynek grafiki 3d? Jak wysoki poziom prezentują według Ciebie polscy graficy na tle czołówki światowej? Pozdrawiam! Kluczem do sukcesu produckcji jest sensowne planowanie i organizacja. Niestety to nie jednostka sie liczy, ale madre zarzadzanie projektem, umiejetnosc negocjacji z klientem, czas, itd itd. W Polsce jest pelno swietnych grafikow, znakomitych artystow, nie ustepujacych na krok tym ktorzy pracuja w najlepszych studiach w Kalifornii czy w Londynie. Nie ma za to wielu doswiadczonych producentow, managerow i ludzi zajmujacych sie cyfrowym filmem animowanym. Nie ma bo i takie filmy w Polsce po prostu prawie nie powstaja. Filmy z duza iloscia efektow i animacji, czy cale animacje 3D. Nie mowie o grach, bo kompletnie sie tym nie interesuje i nic nie wiem o rynku gier, w Polsce ani w USA. 4. hcpiter Czesc ! Gratulacje na poczatek i pytanie, jak pracowalo sie przy Sin City i jaka role spelniales w teamie i co bylo w tej produkcji dla Ciebie najtrudniejsze do wykonania ? Pozdrawiam ! Przy Sin City bylem odpowiedzialny za stworzenie parku z dinozaurami w srodkowym epizodzie (tym z Clivem Ovenem). Pracowalismy calkowiecie w Lightwave. Najwiekszym wyzwaniem bylo zaplanowanie i wykonanie trawy drzew, calego otoczenia, ktore zylo, wszystkie zdzbla i liscie mialy byc animowane , reagowac na padajacy deszcz, no i mokre dinozaury, z ktorych lala sie woda ;) 5.Kris_R Czołem Grzesiek! Tęsknimy tu za Tobą! Wracaj!! Tak na poważnie to gdy patrzę sobie na te makietki od Arki, to myśli chcąc nie chcąc kierują się ku Tobie. Sporo o Tobie było słychać już od jakiegoś czasu a po przejścui do CafeFX zrobiło się głośniej - a po ostatnim Twoim przeskoku już na najwyższą półkę zaczęło po prostu huczeć. Człowiek legenda Chciałbym Ciebie zapytać jako człowieka, który niejedno już widział - animowałeś praktycznie w większości softów na rynku. Łącznie z Messiahem, Mayą, Maxem, XSI i sam jeden wiesz w czym tam jeszcze. Wiem, że na XSI zdecydowałeś się w dużej mierze ze względów na finansową przystępność wersji Foundation. Czy jednak był to jedyny argument? Czy nie znalazłeś w XSI specyficznej wygody jaką daje ten program? Pytam czysto z ciakawości, bo wkręcam się dość mocno w XSI i muszę przyznać, że mnie wciąga i na swój sposób urzeka. Inne pytanie, na które nie musisz odpowiadać, jeśli zbyt mocno wdepnę w Twoje prywatne życie. Ciekaw jestem jak wygląda Twoje życie poza pracą. Czy realizując tak duże projekty zostaje trochę wolnego czasu dla Ciebie? Jakieś wypady ze znajomymi, jakieś inne pasje poza CG... po prostu - Grzesiek prywatnie i po pracy Jak tam się żyje za oceanem? Wpadnij kiedyś choć przelotnie Miło byłoby się spotkać. Pozdrawiam serdecznie Jesli chodzi o te wszystkie softy, to po prostu najlepiej mi podchodzi XSI. Nie tylko jesli chodzi o animacje, ale pasuje mi modelowanie, i rigowanie. Wszystkie inne albo maja pewne ograniczenia (pozal sie Boze Lightwave np) albo wymagaja pisania narzedzi, ktore sa gotowe i dzialaja calkiem dobrze w XSI. Ot co. Ale to tylko moja preferencja , w pracy od lat uzywam Majki, no bo to jest standard w filmie, i nie ma co wydziwiac. Jesli chodzi o czas po pracy - to owszem, staram sie jak moge nie pracowac po godzinach w firmie. Na poczatku chyba bardzo denerwowalo to moich mocodawcow, ale postawilem na swoim, i chyba ze jest kompletny stres przy projekcie, to siedze wieczorami. Ale nocki w firmie nie zarwalem juz pare lat chyba. Sek w tym, ze przewaznie po pracy - pracuje nad wlasnymi projektami. Niestety, albo stety moje ambicje nie koncza sie na posadzie grafika od VFX, wiec cos trzeba robic w kierunku wlasnych zainteresowan - czyli autorskiego filmu. 6. makko Pytanie ktore mnie oraz napewno wielu forumowiczow ciekawi. Ile taki wymiatacz jak Ty jest wart w stanach dla firm postprodukcyjnych oraz jak duza jest konkurencja? Zalozmy facet ma wiedze podobna do twojej, ile moze wyciagnac od takich gigantow jak cafefx czy ILM? Czy sa to stawki duzo roznice sie od stawek polskich? No wiec tutaj bede musial wszystkich bardzo rozczarowac. Pienadze, jesli pracuje sie normalnie na etacie w studio efektow filmowych - sa MARNE. I to nie nominalnie na papierze - bo te wydaja sie ok, ale tutaj po pierwsze placi sie w sumie 40% podatku, no i malutkie mieszkanko w San Francisco, np, z jednym miejscem parkingowym, kosztuje - okolo 1500 - 2000 dolarow miesiecznie. :) Nie mam natomiast wiedzy, jak wyglada tutaj rynek reklamowy. Napewno swietnie zarabiaja freelancerzy Flame'a :) - ale to chyba wszedzie tak jest. 7. Nezumi No i trafia i sie okazja by zapytac - czy osobiscie poznales i pracowales z Robertem Rodriguezem przy okazji prac nad Sin City, w jakim stopniu zostalo uzyte tam XSI i lightwave? Poza tym - na czym polegala twoja rola przy produkcji SinCity i Blade III? PS Wielkie dzieki ze zgodziles sie na QA Respekt i gratulacje! Pozdrawiam zza miedzy (nie, nie z Kanady - z tej drugiej strony Rodrigueza owszem spotkalem, ale oczywiscie nie bedzie w zyciu pamietal wszystkich lebkow ktorzy pracowali nad jego filmem. Napisalem wczesniej juz jak ten park robilem w srodkowym epizodzie Sin City, oprocz tego generlowalem troche bialej krwi i flakow, przy okazji tej azjatyckiej dziewczynki ktora ciela wszystkich na pol - i wlasnie zrobilem 2 ujecia rozcinanego komisarza policji, - ktore jednak weszly tylko na DVD. Calkiem fajnie sie nad tym pracowalo, uzywalem jeszcze wtedy Messiaha i LW. XSI byl uzyty glownie przez inna firme - Hybride. Cafefx uzylo XSI chyba tylko w kilku doslownie ujeciach. Blade 3 - pracowalem nad orgnanami wewnetrznymi, w sekwencji, kiedy to wirus dostaje sie do pluc drakuli, rozlewa pieknie po tkance, atakuje serce i pozniej przenosi sie czosteczkowo na inne wampirki, defasonujac ich srogie oblicza :) Tym razem, poznalem osobiscie rezysera i scenarzyste Bladea, ale to za sprawa Arki, kilka lat pozniej ;) 8. michalklim W jakim wieku zacząłeś interesować się animacją i jakie były Twoje początki? Ile lat zajęła Ci droga na szczyt, bo tak niewątpliwie można określić Twoje obecne położenie? Pozdrawiam. Na powaznie animacja 3D zaczalem interesowac sie jakos w wieku 27, 28 lat. i pierwszym takim projektem byl film Mantis, nad ktorym spedzilem 9 miesiecy (po godzinach pracy DTP oczywiscie) i dzieki ktoremu dostalem sie do Platige Image. 8. Kalais ah, Grzegorz Jonkajtys, pamietam pierwszy raz uslyszalem o Tobie a propos Mantis, dobra animka to byla, a pozniej poziom Twoich prac lecial w wielkim tempie do gory. Wielki talent i umiejetnosci. Mam kilka pytan oczywiscie 1. Zakladam ze urodziles sie w Polsce. Jesli mozna spytac, co Cie sklonilo do wyjazdu? Czy tylko lepsze perspektywy finansowe? Czy chec jakis zmian, a moze jeszcze cos innego? 2. Ile wiosen sobie liczysz, i ile ich miales gdy zrobiles mantis? 3. I sie dolaczam do pytania Klicka, jak jest w ILM? Jakie klimaty tam panuja? Czy jest w miare luzno, czy typowo korporacyjnie? Na razie tyle ode mnie, pozdrawiam! Do wyjazdu skolonila mnie praca nad efektami do filmow fabularnych (ktorych w Polsce, prawie nie uswiadczysz) Jesli chodzi o finanse - to jak pisalem - w Polsce w dziale reklamowym mozna zarobic nieprownanie wiecej jesli sie jest niezlym, wiec napewno to nie byl powod mojego wyjazdu. Licze sobie 36 wiosen, a Mantisa skonczylem w wieku 28 lat. W ILMie , poki co, ale to dopiero miesiac - klimaty sa bardzo luzne, i wychodzisz z pracy o 18stej. :)
  19. grzesiekj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Czesc! Przedewszysktim dziekuje bardzo redakcji Max3d pl za zaproponowanie mi tego wywiadu :) Za chwilke weekend, wiec postaram sie odpowiedziec na jak najwiecej pytan. Pozdrawiam serdecznie Grzesiek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności