Skocz do zawartości

tijo

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez tijo

  1. sprawdz czy masz w folderze Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\materiallibraries plik mrArch_DesignTemplates.mat

     

    jezeli jest, mozliwe ze został nadpisany wtedy pozostaje reinstalka maxa albo skopiowanie od kogos tego wlasnie pliku i zastąpienie

  2. podstawowa sprawa... zastanow sie jaki efekt chcesz osiagnac, czy swiatlo dzienne wylacznie czy dzienne i sztuczne, jaka pora dnia, jaka pogoda, wiadomo przy ostrym sloncu w sierpniu cienie sa ostre a jak niebo jest zachmurzone to swiatlo jest miekkie musisz wiedziec czego chcesz, przeanalizowac kazde zrodlo swiatla i wstawic odpowiednie zrudlo tam gdzie znajdowalo by sie w zeczywistosci... ( swiatlo miekkie zza okna mozesz symulowac swiatlem powierzchniowym po prostu ) potem kwestia zabawy wyczucia i tego co chcesz osiagnac, kontrola ekspozycji i dobranie sily poszczegolnego zrodla... w mentalu wazna jest skala i pamietaj o kontroli ekspozycji logarytmic lub photographic exposure control, poza tym przy swiatlach fotometrycznych w GI energie ustawiasz na 1 a decay na 2

  3. a jaki obiekt jest "podloga"? jezeli sam plane dodaj obiekt reactora "plane" i dodaj do kolekcji Rigid Body moze pomoc... i przyjzyj sie dokladnie colision tolerance... probowalem i u mnie bylo dobze... sprawdz tez proporcje obiektow w reaktorze... cegly bounding box, a plane na concave mesh ( chyba tak to sie pisze... nie mam teraz maxa pod reka i pisze z czapy:P) powodzenia:)

    • Like 1
  4. fakt skala sceny i colision tolerance jest istotne ale czy do muru nie uzywasz wyłącznie rigid body? do zespolenia cegieł muru uzyj Fracture to słuzy do symulacji obiektów złozonych z fragmentów które mają zostać rozbite... Powodzenia:)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności