Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'nvidia'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 16 results

  1. Tak jak w tytule 🙂 https://www.purepc.pl/oprogramowanie/adobe_wprowadza_obsluge_ray_tracingu_do_swoich_aplikacji
  2. Firma NVidia ogłosiła iż oficjalnie dołączyła do Blender Developer Fund (Fundusz organizacji Blender) jako sponsor o statusie "Patron". NVidia zapewni dotację rzędu 120,000 € na rok, która ma pomóc również zatrudnić w pełnym zakresie dwie osoby, które będą zajmowały się pracą nad kodem głównym Blendera oraz mają zapewnić technologiczne wsparcie technologii NVidia GPU. Warto dodać, że NVidia będzie drugim sponsorem o tym statusie zaraz po Epic Games, który zapewnił fundacji grant rzędu $1.2 miliona. Więcej: https://fund.blender.org/ Zobacz cały article
  3. Firma NVidia ogłosiła iż oficjalnie dołączyła do Blender Developer Fund (Fundusz organizacji Blender) jako sponsor o statusie "Patron". NVidia zapewni dotację rzędu 120,000 € na rok, która ma pomóc również zatrudnić w pełnym zakresie dwie osoby, które będą zajmowały się pracą nad kodem głównym Blendera oraz mają zapewnić technologiczne wsparcie technologii NVidia GPU. Warto dodać, że NVidia będzie drugim sponsorem o tym statusie zaraz po Epic Games, który zapewnił fundacji grant rzędu $1.2 miliona. Więcej: https://fund.blender.org/
  4. Witam serdecznie. Potrzebuję porady związanej z wyborem karty graficznej – budżet do 3 tys. (+100 zł). Głównie zajmuje się oprogramowaniem grafiki D3D, OGL, CUDA, ale czasem również korzystam z 3dsmax, ZBrush, Ae, Ps, Ai (niektóre narzędzia pokrewne). Interesowały by mnie tylko i wyłącznie karty z chipem NVIDIA. Poniższa lista, prezentuje modele jakie biorę pod uwagę (kolejność nie koreluje z ewentualnym wyborem): [table=width: 450, class: grid] [tr] [td]1.[/td] [td]ASUS GeForce RTX 2070 ROG STRIX OC[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]2.[/td] [td]ASUS GeForce RTX 2070 STRIX ADVANCED[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]3.[/td] [td]GIGABYTE GeForce RTX 2070 GAMING[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]4.[/td] [td]MSI GeForce GTX 1080 ARMOR OC[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]5.[/td] [td]MSI GeForce RTX 2070 ARMOR[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]6.[/td] [td]MSI GeForce RTX 2070 GAMING X[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [/table] Chciałbym na razie nie pisać o swoich „faworytach” i zapytać Was szanowani forumowicze, którą z powyższych kart graficznych, wybralibyście do wspomnianych przeze mnie zastosowań. Aktuazliacja (02.04.2019) Witam serdecznie, Zamieszczam tą aktualizacje z myślą o osobach, które mogły by mieć podobny dylemat z wyborem karty podyktowany głównie jakością do ceny – w mojej subiektywnej ocenie. Ostatecznie wybrałem kartę MSI GeForce RTX 2070 GAMING Z 8G – nie ma jej na liście choć jest słabszy model GAMING X. Głównymi aspektami, które kierowały moim wyborem była cena, awaryjność oraz wydajność – w analizie brałem pod uwagę tylko firmy Gigabyte, Asus oraz MSI. Jak już wspominałem w postach, najczęstszą wadą, jaka była wymieniana dla kart od Gygabyte to ich przegrzewanie i związane z tym późniejsze problemy – zainteresowanych odsyłam do pozostałych moich postów. Jeśli chodzi o firmy Asus oraz MSI, większość sprawdzonych przeze mnie opinii na forach, prawie jednoznacznie stwierdzała, że te dwie firmy, mają produkty mniej awaryjne i wydajniejsze od Gigabyte. Kolejno, produkty obu firm (Asus i MSI) są do siebie zbliżone jeśli chodzi o jakość z tym, że w przypadku Asus płaci się więcej „za nazwę” – niektórzy wspominali również, że obsługa klienta jest dużo gorsza w Asus (miałem przyjemność z obsługą klienta z Asus co prawda nie było to związane z kartą graficzną, a laptopem, ale mogę potwierdzić, nie były to mile spędzone 3 miesiące pertraktacji. Summa summarum, Asus przyznał się do błędu i przysłał sprawną, nową część zamienną). Jak już wspomniałem w poprzednich postach, mogę mieć „pecha” i trafić na wadliwy model, ale jak w każdej inwestycji tak i tu ryzyko jest w nią wpisane. Serdecznie dziękuję Loozack oraz JacekC za włączenie się do dyskusji. Wątek jak i ankietę uważam za zakończone. Pozdrawiam
  5. Witam Właśnie czytam na jednej ze stron farmy, ze mają w ofercie rendering własnie Teslą M40. Czy zakup takiej karty ma jakiś sens do średniej lub małej firmy ? I jeśli ktoś się orientuje jakie czasy renderu są na niej ? Warto inwestować w jedną M40 czy może dwie, trzy 1080 albo Tytany ? Pozdrawiam
  6. patq2012

    Amd czy Nvidia

    Witam,co sądzicie o Amd oraz Nvidi?Są jakieś technologie typu physx albo CUDA od Amd?Pomocne jest to podczas renderowanie w realtimie?Proszę o jakieś konkretne porady,ponieważ posiadam Fx od amd,a na innych forach chodzą legendy że karty graficzne od Nvidia lepiej współpracują z intelem a radeony mają wspomaganie dla Fx.
  7. Witam wszystkich. Mam do was jako specjalistów pytanie. Składam sobie mocnego kompa. Będzie on służył do gier i modelowania w 3d maxie. Zastanawiam się nad dwoma kartami. GTX 680 i Radeonem 7970 ghz edition. Słyszałem że z radeonem są same problemy w maxie. W grach wydajność tych kart jest porównywalna, a radek kosztuje mniej. Jednak jeżeli mam mieć problemy w maxie z Radeonem to wolę dołożyć. Jest ktoś w stanie pomóc, i powiedzieć czy nie martwić się i brać radeona, czy lepiej Nvidie. Z góry dzięki za pomoc i pozdrawiam.
  8. Dziś natrafiłem na changelog driverów 310.90 do geforców, i nvidia chwali się w nim takimi rzeczami: Nie mam karty, wiec nie zweryfikuje, ale z ciekawi mnie, czy to tylko przechwałki czy nie. Szczególnie ten VrayRT.
  9. W San Jose trwa właśnie konferencja GTC 2012 organizowana przez firmę NVidia na której ogłaszane są i przedstawianenajnowsze, przełomowe rozwiązania w zakresie technologii obliczeniowych, naukowych i wizualizacyjnych. Zachęcam do przeczytania informacji prasowych dotyczących procesorów graficznych w chmurze, sposobie na płynne granie w chmurze oraz pierwszemu wirtualizowanemu procesorowi graficznemu. Przeczytaj informacje: Obsługa procesorów graficznych w chmurze i po raz trzeci w historii odmienia branżę informatyczną VIDIA GeForce GRID – sposób na płynne granie w chmurze NVIDIA VGX w chmurze – procesory graficzne przeznaczone dla centrów danych, które umożliwiają uruchomienie systemu Microsoft Windows i dowolnych aplikacji na dowolnym urządzeniu podłączonym do sieci
  10. Witam, Mam nadzieję, że pisze we właściwym dziale i nie było podobnego tematu, ale chyba nie :) Chcę zmienić kartę graficzną. Niestety jestem zmuszony bo mój Gigabyte GeForce GTX 260 doprowadza mnie do szału. Z karty, wydajności jestem bardzo zadowolony, ale okazuje się, że nie współgra dobrze z moją płytą i monitorami. Aby uruchomić komputer, muszę po kilka razy czasami włączyć go, po prostu DVI nie zaskakują. VGA chodzi od razu. Mam dwa monitory. Z problemem walczę od dawna, po prostu ten typ tak ma u mnie i ludzie mają podobnie. Były updaty BIOSU dla płyty głównej i karty (to ogólnie pierwsza karta dla której robiłem update biosu i nie widziałem, że teraz też tak się robi). Powoli staje się to męczące. Szukam czegoś na zastępstwo. Ale wiadomo, jak kupować to coś lepszego i już np.z DX11. Na pewno chcę żeby to była NVidia (zdecydowanie bardziej jestem zadwolony z NVidii jeśli pracuję pod Linuxem). Szukam czegoś podobnego wydajnościowo, ale trochę się przeraziłem. Komputer nie jest nowy, a widzę, że nawet ta moja karta jestw cenie i ogólnie karty graficzneg podobne są drogie. Albo po prostu sprawdzam złe modele. W oko wpadły mi: GeForce GTX 560. Na ceneo od 650-700zl (drogo, ale chyba nic taniej nie kupie). Nie jestem na bieżąco ze sprzętem, jak trzeba kupić wtedy zaczynam czytać. Ogólnie znowu zauważyłem, ze są wersje zwykłe i "Ti" - które sa oczywiście droższe. Tylko czy warto dopłacać np. te 200zł za "Ti". Nie renderuję, ale nawet jeśli chodzi o weba wszystko tak się zmienia, że warto mieć tez dobry GPU. Może sa jakieś inne modele GeForce'a o których nie wyczytałem? Na oku mam ten model: http://www.agito.pl/karta-graficzna-asus-geforce-gtx-560-directcu-ii-oc-1g-ddr5-pci-e-box-84-461928.html?utm_source=ceneo.pl&utm_medium=Feed&utm_content=461928&utm_campaign=wszystkie To nie jest TI, ale chyba nie potrzebuje "Ti". Edit: a widze, że cenowo lepsza jest http://www.agito.pl/karta-graficzna-gigabyte-geforce-gtx-460-se-1gb-ddr5-pci-e-box-84-427010.html?attr=248-481796 GTX 460. Jakieś przeciw GTX 460? Jak teraz czytam 460 wydaje się być dobrą opcją dla mnie. Wydajność lepsza od aktualnej 260 i cena o 300zł niższa niż za 560.
  11. This is a gift that came from the USA, from a reputable source, is not gray or refurb. Is not a third part, but an original New nvidia. If you are a proficient CAD/CAM or Digital Media Editing Professional then this is the right graphics card for your workstation. Product Specs: 448 CUDA Parallel Processing Cores 6GB GDDR5 Frame Buffer 384-bit Memory Interface 144GB/sec Memory Bandwith DVI-DL + DP + DP + ST Connectors For Full Specification: http://www.nvidia.co.uk/object/product-quadro-6000-uk.html PM/mail [email protected]
  12. Mam około 2000 zł na kartę graficzną i tak się zastanawiam pomiędzy QUADRO FX 2000 a jakimś GeForce 480... jak do tej pory nie dostałem jednoznacznej odpowiedzi ;/ pracje na Mentalray-u ale tak się cały czas zastanawiam nad I-ray lub Octane wykorzystującymi moc karty graficznej... QUADRO FX 2000 http://www.nvidia.com/object/product-quadro-2000-us.html 480 np. http://www.komputronik.pl/index.php/product/97585/Podzespo_y_PC/Karty_graficzne/GeForce_with_CUDA_GTX_480_Asus_1536MB_2xDVI_mHDMI_PCI_E_.html
  13. Witam, mam takie nieodparte wrazenie, ze kiedy pobawilem sie nvidia control panel to viewporty dzialaja mi szybciej. Efekt zabawy zamieszczam ponizej w miniaturkach. Pytanie laika: co moge przestawic zeby max mi jeszcze podspeedowal. Nie chce oczywiscie przesady w postaci braku tekstur, itp. ;] Z gory dziekuje za podpowiedzi... PS. Nie wiem czy ten watas nadaje sie tu czy do hardware, ale w sumie dotyczy maxa.
  14. krystek

    nvidia 320m

    hej Wam, posiadam windows 7 x64, zainstalowalem 3dmax'a 2010 w wersji 64 bitowej, mam karte graficzna nvidia quadro nvs 320m. problem polega na tym, ze w widoku top, wireframe, w ogole nie da sie pracowac :( gdy przesuwam model tragicznie mi klatkuje na stacjonarnym - quadro fx 570, mam zainstalowany sterownik performance driver do 3ds, i naprawde dobrze sie pracuje, w laptopoie na quadro nvs 320m juz jest gorzej - dlaczego? na stronie producenta (nvidia) nie znalazlem performance driver'a dla quatro nvs :( pomocy! PS. a moze da sie zmienic ustawienia podgladu top, ustawienie detali na low by dalo sie pracowac?
  15. NVidia wypuściła własnie nowe sterowniki 3ds Max Performance Driver 2010 D3D dla kart NVIDIA Quadro® FX. Jest to specjalna gałąź sterowników tworzna przez firmę NVidia we współpracy z Autodesk. Sterowniki są darmowe i w widoczny sposób poprawiają wydajność wyświetlania grafiki przez 3ds Max (jak twierdzi producent, wzrost wydajności może dochodzić nawet do 100%). Jeśli macie taką możliwość i macie kartę tej serii, korzystacie z 3ds Max 2010, sprawdźcie wydajność tych sterowników i napiszcie coś o tym w komentarzu. Myślę, że może być to pomocne dla innych. Pobierz sterowniki: www.nvidia.com
  16. NVIDIA RealityServer przyśpiesza obliczenia w chmurze z użyciem GPU Pierwsze w swoim rodzaju rozwiązanie przesyła strumieniowo fotorealistyczne, interaktywne sceny 3D do dowolnego urządzenia podłączonego do Sieci Firma NVIDIA twórca procesora graficznego (GPU) oraz firma mental images, światowy lider technologii renderingu, przedstawili platformę przetwarzania w chmurze o nazwie NVIDIA® RealityServer®, wydajne połączenie procesorów graficznych i oprogramowania, które przekazuje strumieniowo interaktywne, fotorealistyczne aplikacje 3D do komputerów PC, laptopów, netbooków i smartfonów podłączonych do Internetu. NVIDIA RealityServer to efekt niemal 40 lat pracy firm NVIDIA i mental images nad sprzętem i oprogramowaniem – pozwala twórcom oprogramowania na tworzenie konsumenckich i przemysłowych aplikacji 3D nowej generacji, charakteryzujących się nowymi poziomami fotorealizmu. Zespoły projektujące samochody będą mogły bezpiecznie dzielić się i wizualizować złożone, trójwymiarowe modele samochodów w różnych warunkach oświetleniowych i środowiskowych. Architekci wraz ze swoimi klientami będą mogli przeglądać zaawansowane modele architektoniczne, renderowane w różnych warunkach, w tym także dziennych i nocnych. Klienci sklepów internetowych będą mogli interaktywnie projektować wnętrza domów, meblować wnętrza i oglądać drapujące się tkaniny, a wszystko to przy idealnie wiernym oświetleniu. Platforma NVIDIA RealityServer składa się z wyposażonego w GPU serwera NVIDIA® Tesla™ RS, działającego pod kontrolą oprogramowania RealityServer firmy mental images. Podczas gdy tworzenie fotorealistycznych obrazów dotychczas zajmowało godziny, a nawet dni, to nowe, pierwsze tego rodzaju rozwiązanie, może strumieniować fotorealistyczne sceny z prędkością podobną do tej, którą znamy z interaktywnych gier wideo. „To gigantyczny skok naprzód, przybliżający nas do fotorealistycznej grafiki realizowanej w czasie rzeczywistym, dostępnej dla każdego”, powiedział Dan Vivoli, wiceprezes działu marketingu w firmie NVIDIA. „Firma mental images w pełni wykorzystała zasadę jednoczesnego wspólne przetwarzania danych przez GPU w celu osiągnięcia interaktywnego fotorealizmu w dowolnym miejscu i czasie - czyli czegoś, co jeszcze wczoraj należało do dziedziny science fiction”. Oprogramowanie RealityServer wykorzystuje technologię iray®, pierwszy na świecie renderer odwzorowujący rzeczywiste zachowania fizyki za pomocą raytracingu i wykorzystujący masowo równoległą architekturę CUDA™ procesorów graficznych NVIDIA do tworzenia wyjątkowo dokładnych, fotorealistycznych obrazów poprzez symulację fizyki światła i jego interakcji z materią. Ponieważ raytracing jest jednym z najbardziej wymagających obliczeniowo zadań, technologia iray zaprojektowana jest tak, by wykorzystać moc obliczeń równoległych nowego serwera Tesla RS. „Wszyscy powinniśmy mieć możliwość obcowania z Siecią w taki sposób, w jaki obcujemy ze światem rzeczywistym, czyli w trzech wymiarach”, powiedział Rolf Herken, prezes i szef działu badań firmy mental images. “RealityServer oferuje niezwykłe możliwości i dalekosiężne następstwa dla przedsiębiorstw i konsumentów, pozwalając na obcowanie z treściami 3D w takiej formie i w taki sposób, jaki spodziewa się nasz mózg”. Cytaty klientów „NVIDIA RealityServer zrewolucjonizuje sieciowy marketing i sprzedaż, pozwalając na interakcję z wirtualnymi produktami w bardziej realistyczny i bezproblemowy sposób”, powiedział David Kelly, prezes firmy mydeco.com, mieszczącej się w Wielkiej Brytanii witryny projektującej wnętrza. „Nasz interaktywny, wykorzystujący RealityServer program do planowania w 3D jest tym, co przyciąga klientów do mydeco, a realistyczna atmosfera niezmiennie wciąga każdego, kto jej doswiadczy. ” „Jednym z największych problemów, z którym stykamy się w badaniach w lotnictwie, jest zarządzanie i wizualizacja ogromnych zestawów danych przy jednoczesnym zapewnieniu ich bezpieczeństwa”, powiedział Fernando Toledo, szef Virtual Reality Center w National Institute for Aviation Research na uniwersytecie stanowym w Wichita. „Zastosowanie NVIDIA RealityServer do tworzenia wirtualnych prototypów, oceny projektów i zdalnej wizualizacji rozwiązuje te kwestie. Jesteśmy pod wrażeniem wydajności i możliwości realistycznego renderingu naszych wielkich trójwymiarowych modeli CAD za pośrednictwem Internetu bez konieczności ujawniania naszego adresu IP”. „NVIDIA RealityServer jest integralną częścią naszej aplikacji do tworzenia scen 3D wykorzystywanej w portalu Facebook”, powiedział Mark Zohar, prezes firmy SceneCaster. „To unikalne rozwiązanie, wykorzystujące model przetwarzania w chmurze i procesory graficzne oferuje niezwykłe możliwości w zakresie tworzenia realistycznych aplikacji i usług 3D”. Informacja o produkcie Platforma NVIDIA RealityServer będzie dostępna od 30 listopada 2009 roku. Konfiguracje Tesla RS rozpoczynają się od zestawu ośmiu GPU i mogą rosnąć wraz z liczbą użytkowników pracujących jednocześnie. Konfiguracje pozwalające na dostosowywanie do własnych potrzeb, dostępne będą w ofercie największych integratorów systemów i kosztować będą średnio 25000 USD. Edycję deweloperską oprogramowania RealityServer 3.0 będzie można pobrać bezpłatnie, wraz z możliwością wykorzystania w aplikacjach niekomercyjnych. W przypadku zastosowań komercyjnych, opłata licencyjna przypadajaca na jeden GPU wynosi min. 3000 USD. W celu ustalenia innych opcji licencyjnych prosimy o kontakt pod adresem [email protected] . Więcej informacji na temat NVIDIA RealityServer znaleźć można pod adresem www.nvidia.com/realityserver lub www.realityserver.com.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy