Fik Napisano 30 Styczeń 2005 Share Napisano 30 Styczeń 2005 witam mam po renderingu w final renderze , takie dziwne zacieniowania w polowie dlugosci boku , lub nagle ni z gruchy ni z pietruchy liczy niektore obiekry ciemniej ? Moze mi to ktos wyjasnic o co biega ? I mam jak renderuje lustro to sciana odbijajaca sie w nim ma dziwne ciemne pasy jakby smugi ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
sanki Napisano 30 Styczeń 2005 Share Napisano 30 Styczeń 2005 moze pokaz obrazek, to bedzie latwiej zidentyfikowac problem Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
javor Napisano 30 Styczeń 2005 Share Napisano 30 Styczeń 2005 i pewnie jeszcze te smugi lecą tak jak trójkąty/poligony tworzące płaszczyzny ?????? jeśli tak to masz źle ustawioną irradiance map jeśli nie ..... to daj screena :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Fik Napisano 31 Styczeń 2005 Autor Share Napisano 31 Styczeń 2005 Szczerze powiedziawszy to jakies malutkie te screny moglem zalaczyc ale moze cos zobaczycie . To nie trójkaty :D http://www.wnetrza.pl/pk/LAZ2.jpg tu sa lepiej widoczne pasy "zacieki" odbicie w lustrze nad drzwiami Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Fik Napisano 2 Luty 2005 Autor Share Napisano 2 Luty 2005 No widze ze po dodaniu screnow , pomocy na MAXa :D Trzymajcie sie he he he Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
c00pa Napisano 14 Luty 2005 Share Napisano 14 Luty 2005 przyczyna tych twoich 'wyciekow' sa zle ustawienia GI rendera . Napisz jakie masz ustawienia, mysle ze da sie pomoc :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się