Zobacz pełną wersję : Edge/polygon ring w zbrushu?



Bad Moon
11-01-08, 10:05
Mam ptanie; jest jakiś sposób na zaznaczenie alphą bądź wyextrudowanie symetrycznych kształtów coś jak edge ring. Mniej więcej jak na obrazku ponizej:

http://img293.imageshack.us/img293/4353/ringkv2.jpg

Łukasz Jaskólski
11-01-08, 10:34
no jesli ma to byc tak jak tutaj:
http://www.imagehosting.com/out.php/i1502634_edgeloop.jpg
to zrobilem tak:
tools/cylinder
make polymesh3d
zaznacz ctrl+shift pierscien by schowac wszystko co niezaznaczone
tool/deformation/size (x y)
tool/geometry/edgeloop
ctrl+shift click outside to unhide

Bad Moon
11-01-08, 11:25
Ok. A teraz kwestia samego zaznaczania - co jeśli ring nie jest równy> Chodzi mi o to, czy da się jakoś automatycznie zaznaczać ringi?

Łukasz Jaskólski
11-01-08, 11:45
namaluj maske na tym nierownym ringu i w tools/masking nasnij "hide pt"
zeby zapamietac zaznaczenie mozesz je zdefinowac jako polygrupe -tools/polygrups/group visible

Bad Moon
11-01-08, 13:47
Właściwie to wszystko działa jak trzeba, ale z malowaniem tej alphy na zagęszczonej siatce to troche hardcore:

http://img179.imageshack.us/img179/378/alphaom8.jpg

Da się może korygować (to co mam na screenie 2) ukrywając np face'y. Masz może ewentualnie jakieś rady odnosnie rysowania takich precyzyjnych alph?

Łukasz Jaskólski
11-01-08, 14:38
zeby dokladniej malowac alfa zmien focal shift pedzla na -100 , najpierw zamaluj obszar nieco wiekszy niz potrzeba i wymazuj alt+ctrl i wyostrzaj maske -tools/masking/sharpenmask

http://img527.imageshack.us/img527/2833/rhinoje4.gif
a tak na marginesie to lepiej takie rzeczy robic w jakims programie do polymodelingu bo zb jest troche

Bad Moon
11-01-08, 14:54
Wielkie dzięki, bardzo mi pomogłeś