Skocz do zawartości

Wypiekanie mapy normalnych


Vaphell

Rekomendowane odpowiedzi

Na Polycouncie widzialem taka wypasiona pracke, ktorej autor oswiadczyl ze nie bedzie sie szczypal i celuje pod engine Dooma 3. Oznacza to wykorzystanie przynajmniej 3 map - diffuse, normal i bump. Wygenerowanie normal map wymaga stworzenia piknego modelu hi- poly, wypiek takowej mapy i zaaplikowanie w lo-poly.

 

Pytanie: jak wykorzystac opcje wypieku mapy normalnych w MAXIE? standardowo wychodzi jednobarwna blekitna mapa. W sumie sie nie dziwie, bo przeciez displace\'a mozemy okreslic porownujac ksztalt modelu \'realistycznego\' z faktyczna powierzchnia modelu nizszej jakosci. No i jestem w kropce, bo tak sie zastanawiam i nie potrafie wymyslec powodu dla ktorego mialoby wyjsc z wypieku mapy normalnych cos innego niz plaski blekit. Przeczesuje inet i widze jakies pierdoly tylko pod LW i Maye, o 3dsmax cisza :mad:

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Myśle że chodzi o oświetlenie. \"Wypiekania\" map używa się głównie po to żeby zapisać na mapie jej oświetlenie(polecam Skylight), potem wyrzucamy światło ze sceny a nasz model sprawia wrażenie jakby był pięknie oświetlony. Więc robiąc model Hi poly i wypiekając na mim tekstury z oświetleniem otrzymujemy ładny efekt, który potem wrzucamy na low poly.

Nie wiem czy o to Ci chodzi czy nie. Ale pewnie nie.. :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chyba jednak nie o to chodzi :) Proponuje oblukac watek http://dynamic.gamespy.com/~polycount/ubb/Forum2/HTML/008555.html?00071

 

Mapa normalnych sluzy do \'oszukiwania\' w temacie geometrii, mozna nadac wrazenie realistycznych nierownosci na plaskiej powierzchni. Jest zbiorem wektorow normalnych, przy czym kazdy kanal RGB odpowiada za odpowiednia skladowa: x, y lub z. Dzieki temu mozesz uksztaltowac wirtualna powierzchnie, ktorej tak naprawde nie ma, ale jako podklad uzywac nedznego low poly. Tylko kanciasty kontur postaci mowi ze to nie jest zajebisty hi-poly.

Wszystko pieknie ale za cholere nie wiem jak wykorzystac 3dsmaxowa opcje wypiekania mapy normalnych by mialo to sens... eh

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności