Skocz do zawartości

export z brush to max


prace09

Rekomendowane odpowiedzi

Witam chcialem zapytac po co exportuje sie osobno low poly siatke i hp do maxa ?? :> ?

 

wykonałem model w zbrushu pozniej zrobilem retopologie siatki, uv mape i wypalilem normal/displacement i zastanawiam sie jak to teraz ubrac aby w maxie ladnie dzialalo jak na tych profesjonalnych modelach ??

 

 

Po co w tutkach ludzie maja osobno low poly i h poly ?? czy te mapy ktore wypaliłem mam dodac do tych niskopoligonowych modeli w maxie ?? ;p ?

 

może tak ogolnie jak ktos zna jakis artykul o tym jak exportowac pomiedzy tymi dwoma programami to moze podeslac, bo nie chce nikogo dreczyc pytaniami :P chyba ze ktos chce pomoc to zostawiam numer gg : 7516399 :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Popular Days

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności